<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="0.92">
<channel>
	<title></title>
	<link>http://mrfunes.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Sep 2010 23:10:59 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	<!-- generator="WordPress/3.0.1" -->

	<item>
		<title>Ваш Дозор</title>
		<description><![CDATA[Грабли, грабли, грабли. Судя по тому, насколько часто на них наступают, значок Дозоров обязательно должен включать в себя это орудие труда. Хотя причем здесь труд &#8211; это самый что ни на есть символ тупизма и многократного повторения одних и тех же ошибок. О Дозорах. Опять. Снова. Для начала &#8211; о конце. Да-да, есть люди, которым [...]]]></description>
		<link>http://mrfunes.ru/2010/09/vash-dozor/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Тактика прохождения Лабиринта + Обзор [Некроманты]</title>
		<description><![CDATA[Некроманты не слишком ценятся в игре, бедные уж точно. Причин этому много и чтобы показывать некромантом 1го уровня достойную игру надо очень богатый инвентарь, а это доступно не всем. К сожалению, в Лабиринте ситуация не сильно меняется и назвать некроманта прирожденным диггером язык не повернется. Так кто же он? Школы. В данной статье речь пойдет [...]]]></description>
		<link>http://mrfunes.ru/2010/08/takteko-labirinta-nekro/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Тактика прохождения Лабиринта для 1ых уровней [Маги]</title>
		<description><![CDATA[Начать решил именно с первых уровней, т.к. на момент написания проходил Лабиринт копейкой. Запись будет состоять из: теории и практики, которые я буду отделять между, но не всегда, дабы ваш пытливый разум мог самостоятельно выполнять какую-то долю работы. Итак &#8211; тактика прохождения Лабиринта для 1ого уровня силы, класс &#8211; Маги. Тактика будет построена на том, [...]]]></description>
		<link>http://mrfunes.ru/2010/08/takteko-labirint-magi-1-lvl/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Под знаком геморроя</title>
		<description><![CDATA[Лето, солнца, жара, лень&#8230; Вы уже поняли, что писать о нашей любимой &#171;иной&#187; игре особо нечего, и вина здесь явно не моя. Все, о чем уже можно было написать &#8211; написано, а что не написано &#8211; то никого не заинтересует. Ну что же, придется поведать о тех 1.5 событиях, которые произошли отметились в мире Ином. [...]]]></description>
		<link>http://mrfunes.ru/2010/08/pod-znakom-gemora/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Групповой поход в Лабиринт</title>
		<description><![CDATA[Вот и пришло время описать то, до чего руки как-то не доходили, и что, я уверен, многие еще не пробовали в своей сумеречной жизни - групповой поход в Лабиринт. Несмотря на скучное и совсем не помпезное название, этот элемент игры Дозоры может принести вам много удовольствия. То ли мануал, то ли рассказ, то ли вводный [...]]]></description>
		<link>http://mrfunes.ru/2010/08/gruppen-labirint-dozory/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Инвалиды Сумрока</title>
		<description><![CDATA[Вот и наступил этот почти праздничный день &#8211; 9 августа, когда Иные отмечают очередное *летие проекта. К сожалению, по уже сложившийся традиции, отмечают Иные праздник исключительно в виртуальном пространстве. Но не все так плохо, и это очевидным образом доказал &#171;Ветеранский&#187; флешмоб Создать праздничное настроение большинству уже явно не получится, но, все же, процитирую поздравление Батьки [...]]]></description>
		<link>http://mrfunes.ru/2010/08/invalidu-sumroka-dozory/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Ведение проебизнеса</title>
		<description><![CDATA[Только запах подгорелого сервера и его дальнейшее охлаждение смогли заставить Руководителя Проекта Ихаре вылезти на угф, впервые, за довольно продолжительней промежуток времени. Интересно, чем же он занимался в это время &#8211; уж не бизнес ли план чертил где-то там? Тех, кто не считает Дозоры чисто коммерческим проектом, по-моему, уже не осталось вообще &#8211; отчасти это [...]]]></description>
		<link>http://mrfunes.ru/2010/08/vedenie-biznesa/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Частичная реализация</title>
		<description><![CDATA[Мир не стоит на месте &#8211; это хорошо, но то, каким курсом и как он движется, повергает то в уныние, то в удивление, то в печаль, то в радость. Там, где можно пройтись по уже проложенной дорожке, у нас могут асфальтировать участок девственного леса, а там, где нужны новые пути &#8211; задрачивать уже давным давно [...]]]></description>
		<link>http://mrfunes.ru/2010/07/chastichnaya-realiz/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Наступивший ПМС</title>
		<description><![CDATA[Периодами реакция игроков (да и Администраторов) на некоторые мысли и события просто убивает, но еще хуже когда она ставит в тупик, а сами &#171;мыслители&#187; делят себя на ноль -  упорно и методично. Возникает стойкое ощущение какого-то синдрома, характерным для которого есть желание&#8230; желание непойми-чего &#171;Знотоки&#187; игры часто повествуют о, казалось бы, вполне реальных вещах и [...]]]></description>
		<link>http://mrfunes.ru/2010/07/nastypivsh-pms/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Вкус соплей</title>
		<description><![CDATA[Июль месяц вышел донельзя насыщенным на события в игре, особенно в свете того, что не происходило в предыдущие недели. Очередной внезапностью стал запрет на вход в бои Ночного Дозора, что, по словам ноющих мира сего, поставило Свет на колени Первопричиной для такого решения, по всей видимости, стала предстоящая война, или даже не война, а мясорубка, [...]]]></description>
		<link>http://mrfunes.ru/2010/07/vkus-sopley/</link>
			</item>
</channel>
</rss>
