<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title></title>
	<atom:link href="http://mrfunes.ru/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://mrfunes.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Feb 2012 19:06:05 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>deja vu</title>
		<link>http://mrfunes.ru/2012/02/deja-vu/</link>
		<comments>http://mrfunes.ru/2012/02/deja-vu/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 19:06:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Дозоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrfunes.ru/?p=1645</guid>
		<description><![CDATA[21 апреля 2011 года, в результате ленивости, тупости, недальновидности, отсутствия креативности, отсутствия оригинальных идей, отсутствия видения Магической Системы Дозоров, отсутствия видения баланса классов, в игру был введен потрясающе баговый апдейт Дозоров, который можно озаглавить так &#8212; &#171;Вас (нас) тупо поимели&#187; Спустя почти год, наконец, можно подвести итоги этого едва ли не самого масштабного (по совместительству [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2012/02/x_6cf35fb8.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1646" title="как делаются апдейты в дозорах" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2012/02/x_6cf35fb8.jpg" alt="как делаются апдейты в дозорах" width="460" height="335" /></a><br />
21 апреля 2011 года, в результате ленивости, тупости, недальновидности, отсутствия креативности, отсутствия оригинальных идей, отсутствия видения Магической Системы Дозоров, отсутствия видения баланса классов, в игру был введен потрясающе баговый апдейт Дозоров, который можно озаглавить так &#8212; &#171;Вас (нас) тупо поимели&#187; <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif" alt="" /><br />
<span id="more-1645"></span><br />
<strong>С</strong>пустя почти год, наконец, можно подвести итоги этого едва ли не самого масштабного (по совместительству &#8212; чуть ли не единственного) апдейта игры Дозоры за 2011 год. Об этом, чисто зверином, апдейте должны знать все игроки, кто <strong>еще</strong> играют в Дозоры, ведь его последствия крайне трудно не заметить. Их можно не заметить только если не играешь <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>С</strong>ухие цифры и информацию о том, что было в апдейте, вы, вкратце, <a href="http://mrfunes.ru/2011/04/nms-dozory/">можете прочесть в этой записи</a>. Инфа там годится только для ознакомления, потому что для правильного понимания всей сути апдейта нужно было поиграть в <strong>это</strong>.<br />
<strong>С</strong>уть всего этого оказалась довольно простой &#8212; зверей превратили в убер-класс, с которым, при прочих равных, не сможет сравниться никто, ни один другой класс. Эта задача выполнена на &#171;отлично&#187;, за что геймастерам от этого самого убер-класса должны идти лучи славы и благодарности.<br />
<strong>А</strong>пдейты-&#187;качели&#187; &#8212; не новинка для Дозоров. Собственно, всегда все так и делалось &#8212; &#171;дадим одним одно, а следующим апдейтом &#8212; другим другое, и все будут довольны и недовольны одновременно&#187;. Ярким примером такой &#171;качели&#187; была правка Гипны в свое время, когда вместо того, чтобы либо сделать гипну за 3 од, либо повысить ее эффективность, сделали и первое, и второе. Но в этот раз &#171;разработчики&#187; перешагнули все границы реальности. Это же надо так опустить одних, и поднять других одновременно.<br />
<strong>О</strong> том, что о последствиях апдейта никто не задумывался, даже говорить не стоит. Как можно говорить о таких приземленных вещах, если апдейт не то, что не продуман, а если он просто-напросто баговый:</p>
<blockquote><p>Заявленный бонус силы работает не на 50%, а на все 100%. Enjoy</p></blockquote>
<p><strong>Д</strong>ля начала &#8212; неплохо, но дальше еще больше.<br />
<strong>К</strong>ак вы помните, сделан был фикс не только зверей, а и фикс влияния Быстроты на количество ХП для всех классов. <a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=915129#915129" class="extlink">Сделан он</a> был довольно &#171;оригинально&#187;:</p>
<blockquote><p>Стат БЫСТРОТА.<br />
Больше не дает прироста показателей здоровья, если превышает значение 11. Количество ОД от быстроты, работает как и раньше.</p></blockquote>
<p><strong>Н</strong>а первый взгляд &#8212; все нормально и логично. Но стоит лишь &#171;слегка&#187; присмотреться, как тут же всплывают &#171;непонятные непонятки&#187; &#8212; &#171;А почему, собственно, 11 быстроты?!&#187; <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Серьезно, почему именно 11 Быстроты &#8212; предельное значение Быстроты для всех классов? Попробуем разобраться:<br />
- 11 + минимальная метла на +9 = 20 &#8212; никуда не годится, ведь меньше необходимых 21 быстроты, и больше 17;<br />
- 11 + наиболее частый каст хода на +5 = 16 &#8212; опять никуда;<br />
- 11 + ход на 6 = 17 &#8212; пусть хоть так, но все равно криво смотрится.<br />
<strong>С</strong>ледует понимать, что в данном контексте важно не столько количество Быстроты, сколько количество хп, которое она дает, а вот это уже и есть доказательство абсолютного неведения (не видения) в делах магической системы: <strong>11 быстроты дает 272 хп, а это, в свою очередь &#8212; кома от одного крита магии ВК по любым щитам</strong>. Но конечно &#8212; кто мог предположить, что это так? Ох уж эта сложная магия ВК <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2012/02/x_339c0afc.jpg"><img class="alignleft  wp-image-1647" title="хейтеры нытики и прочее гавно и медведев" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2012/02/x_339c0afc.jpg" alt="хейтеры нытики и прочее гавно и медведев" width="522" height="348" /></a><br />
<strong>И</strong>так, становится понятным, что по крайней мере часть всего этого позорного апдейта делалась от балды, просто потому что гладиолус, без какой-либо логической подоплеки, а ведь всего лишь исправления цифры &#171;<em>11</em>&#187; на &#171;<em>12</em>&#187; в апдейте решило бы если не все, то хотя бы одну проблему &#8212; незвериные классы получили бы нормальные хп без вложения очков в ненужный им стат &#171;Сила&#187;. Для справки &#8212; сейчас незвериные классы вынуждены либо быть какими-то огрызками с &#171;неполными&#187; хп, либо кидаться, *тут барабанная дробь*, в полностью неработающую для мага Силу <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Если над этим аспектом кто-то и думал до введения говноапдейта в игру, то такой способ мышления лично мне абсолютно непонятен.<br />
<strong>Т</strong>рансформация магов в зверей одним только вложением очков статов в Силу не заканчивается. Это, видимо, месть за то, что ранее звери должны были играть на уровне ВК &#171;магами&#187; &#8212; панелькой, как и все остальные классы, что создавало неуловимый, хоть и скучный, баланс. Теперь же баланс разрушили &#8212; звери не только стали лучшими магами на ВК, чем маги (!), а, кроме этого, еще и получили возможность быть зверями, о чудо.<br />
<strong>Н</strong>аиболее ярко и показательно неадекватный урон пофиксенных баговых клыков зверей виден, как ни странно, в Лабиринте, по тому, <a href="/out.php?http://logs.dozory.ru/2012-01-17/25935753.xml" class="extlink">как звери выбивают 296 хп за три (!) ОД</a>:</p>
<blockquote><p>Фаза 1<br />
Archangel11 рванул клыками funes<br />
→ крит! здоровье -122. кровь дала энергии +146<br />
Фаза 2<br />
Archangel11 рванул клыками funes<br />
→ крит! здоровье -124. кровь дала энергии +148<br />
Фаза 3<br />
Archangel11 рванул клыками funes<br />
→ крит! здоровье -50 В коме.. кровь дала энергии +30</p></blockquote>
<p><img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Если вы сомневаетесь в том, что такие криты возможны, то достаточно просто смотреть логи почти любых зверей, а их найти будет нетрудно, если даже я нашел доказательства в <a href="/out.php?http://logs.dozory.ru/2012-01-26/26003208.xml" class="extlink">первом попавшемся логе</a>:</p>
<blockquote><p>Фаза 4<br />
Дух_прошлого рванул клыками Подгорный<br />
→ крит! защита смягчила атаку. здоровье -<strong>110</strong> Удар зацепил предмет Кольцо золотое с рубином. . кровь дала энергии +16<br />
&#8230;<br />
Фаза 11<br />
Дух_прошлого рванул клыками Дэн_Повеса<br />
→ крит! здоровье -<strong>106</strong> Удар зацепил предмет Малый энергетический амулет (Bio ibn Dron). . кровь дала энергии +127<br />
Фаза 12<br />
&#8230;<br />
Дух_прошлого рванул клыками Дэн_Повеса<br />
→ крит! здоровье -<strong>112</strong> Удар зацепил предмет Малый энергетический амулет (Bio ibn Dron). В коме.. кровь дала энергии +16</p></blockquote>
<p><strong>А</strong>х да, а ведь это всего-навсего копа <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Баланс классов заметен невооруженным глазом.<br />
<strong>О</strong> &#171;качельности&#187; апдейта понятно еще и потому, что в сфере противодействия физическим воздействиям не был сделан ни один шаг, незвериным классам не дали ничего, вообще ничего. Кто-то может вспомнить о том, что вроде &#171;как бы&#187; <a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=28955" class="extlink">фиксили там Восприятие</a>? Но увы, игроки не дебилы (по крайней мере не все), и в процессе <a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=30226&amp;postdays=0&amp;postorder=asc&amp;start=1395" class="extlink">обсуждения</a> <strong><a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=978027#978027" class="extlink">выяснили</a></strong>, что <strong>чистое</strong> Восприятие с высокими значениями (20-25) дает промахов не больше, чем его отсутствие <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Очень плохо, когда игроков считают тупым быдлом.</p>
<p><a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2012/02/x_9630a804.jpg"><img class="alignleft  wp-image-1653" title="часто в дозорах все так и есть" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2012/02/x_9630a804.jpg" alt="часто в дозорах все так и есть" width="544" height="408" /></a></p>
<p><strong>Ни</strong> фикса допотопного хруста, которые дает +5 на уровне ВК с концой 21 и 116\120 инки, да еще и за 4 од, ни щитка от физы в кристалл, ни щитка от физы в панель, ничего вообще! Нет-нет, это было сделано не для выбивания бабла из бедных игроков. Если бы все это было сделано с денежной $ целью, то пофиксили хотя бы Плат Дриады, которые дает те же +5, только еще чаще, чем хруст, и повысили бы на него цены, или добавили бы какой-нибудь мод на физу, етс. Так что нет, напрямую &#8212; это не для выбивания бабла. Все еще хуже &#8212; <strong>никто ни о чем не думал вообще</strong>, на игроков просто насрали и забили.<br />
<strong>К</strong>ак было написано выше, звери не только стали зверями, да еще какими, а и стали магами, упс &#8212; еще лучшими, чем сами маги! Лучшими не столько в качестве, в этом звери полностью уравнены с магами (для отстраненного человека это показалось бы странным). В качестве доказательства привожу красноречивую табличку Виртуальной Концентрации от Клайда:<br />
<img src="http://mrfunes.ru/vc.png" alt="виртуальная концентрация дозоры" width="619" height="210" /><br />
<strong>Т</strong>ут уже нуфф сейд, объяснять ничего не надо, но что еще более важно &#8212; количественно звери намного лучшие маги, чем сами маги <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Спасибо Шведовой за это, а именно за те самые -1 ОД к любой магии. Зачем это вводилось к тому огромному паку бонусов, которые были сделаны &#8212; сугубо непонятно. Еще более непонятно то, почему минус к ОД распространяется на всю магию, а не только на звериную, ведь универсальная магия на то и универсальная, чтобы все ею пользовались одинаково. Но увы, это не так &#8212; звери успешно могут кастовать как по 4 ШС в ход, так и по 5 отраг. Адекватная Универсальная магия такая универсальная <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif" alt="" /><br />
<strong>Т</strong>акое огромное количество фейлов в апдейте не могло долго оставаться незамеченным, особенно в свете пачки перекидов игроков в зверей. Игроков, класс которых явно повыше, чем у аленя и чебургена. Как следствие &#8212; родилось <a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=30226" class="extlink">эпическое обсуждение</a>, количество страниц в котором уже давным-давно перевалило за сотню. Обсуждение нудное и длинное, но в целом &#8212; интересное. Интересное тем, как звери играют плохую игру при плохой мине <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> В дело идут тонны аргументов, основные из которых это:<br />
- а вот раньше звери были магами и было бла-бла-бла;<br />
- у зверей магия почему-то хуже;<br />
- а у вас есть хруст на +5;<br />
- а зверь ловит все криты;<br />
- маленькое восприятие зверей.<br />
<strong>О</strong>бсуждать каждый высер нету смысла, ведь мы то знаем, какая это все чушь, и с какой целью они все это пишут. Звери не дураки, по крайней мере многие. Хотя, читая некоторые сообщения, в этом сомневаешься:<br />
<a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2012/02/zveriduraki.png"><img class="alignleft  wp-image-1648" title="звери дураки дозоры" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2012/02/zveriduraki-1024x181.png" alt="звери дураки дозоры" width="737" height="131" /></a><br />
<img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>Т</strong>езис про маленькое восприятие очень забавный, основная его задача &#8212; убедить, что посредством маленького восприятия зверь ловит все криты (за вероятность которых отвечает Удача) всегда ловит зверь. <a href="/out.php?http://logs.dozory.ru/2012-01-14/25913622.xml" class="extlink">Вот, к примеру, лог</a>, где 2 светлых мага вк и зверь ВВК дерутся против инкуба и мага ВК. Нас интересует ход 4, в котором инкуба ВК бьют 2 мага ВК и грызет зверь, и, как оказывается, 100% ХП инкуба сносят совсем не 2 мага, а удары по зверю почему-то совсем не критические <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Побочный &#171;эффект&#187; лога &#8212; как видим, с запредельной быстротой пантер ВК (15+3 трансформ+метла на 12 в максимуме) ни у кого не может быть шансов полечиться/кинуть пыль до клыков зверя в следующем ходу. Славься Кей <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>Н</strong>е только в групповых, а в одиночных боях, зверь &#171;оказывается&#187; &#171;сильным&#187; игроком. <a href="/out.php?http://logs.dozory.ru/2012-01-18/25941176.xml" class="extlink">В этом логе</a> видно, как до хруста за 4 од проходят рс + рассеивание (!). О том, что спустя пару ходов маг слился от зверя, я уже молчу, это тут не главное, хотя мифического &#171;<em>все криты ловит зверь</em>&#187; тоже не видно.<br />
<strong>Не</strong> все так плохо. У не зверей таки есть альтернатива &#8212; полностью превратиться в зверей, не только кинув очки статов в Силу, а и скинув куму (или другой навык) в рукопашку. Тогда клыки зверей и правда станут для вас не опасными. Как вы понимаете, ни рукопашка, ни Сила, сами по себе, нести пользу для незверя не будут, а только защитят от баговых клыков. А вот отсутствие кумуляции, или другого навыка, &#171;аукнется&#187; не однажды. Все забывают и о том, что скидывание в руку не решит проблемы -1 од у зверей, которые могут просеять и дать палку до Отражения мага. Но это, конечно, альтернатива.<br />
<strong> Альтернатива существует</strong>, но какой ценой? Ценой криворукости админов? Ценой отсутствия какого-либо подобия баланса классов? Кому это нужно было? Вопросы без ответов.<br />
<a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2012/02/x_d6d6edf0.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1655" title="джеки чан дозоры" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2012/02/x_d6d6edf0.jpg" alt="джеки чан дозоры" width="535" height="341" /></a><br />
<strong>П</strong>роблема есть, есть обсуждение, и есть варианты изменения ситуации, как с резкой зверей, так и без нее. Казалось бы, почему никто не берется ничего делать? Я даже не говорю о глобальных фиксах, но пересчитать ХП для всех классов при 12 Быстроты уже можно было бы сделать. Отгадка этой эфемерной загадки проста &#8212; в игре уже фактически нету админов. Присутствует только грымза и Ясон, но второй неинтересен, т.к. не занимается магией, и сделать ничего не может. Остальных не видно уже долгие-долгие месяцы, они не сохраняют даже номинального присутствия, просто положив болт на игроков, и даже ничем не прикрываясь <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>В сухом остатке:</strong><br />
- маги (не звери) проигрывают в Быстроте зверям из-за бонуса к статам в трансформе зверя;<br />
- маги (не звери) проигрывают в Быстроте зверям из-за -1 ОД к магии у зверей в яре;<br />
- маги (не звери) проигрывают в зверям в количестве здоровья из-за необходимости вливать очки статов в неработающий для них стат;<br />
- маги (не звери) проигрывают зверям из-за необходимости вливать очки навыков в неработающий для них навык Рукопашки;<br />
- звери не проигрывают магам (не зверям) в умении использовать панельку;<br />
- звери не проигрывают магам (не зверям) в касте Универсальной магии;<br />
- маги (не звери) только на уровне &gt;=ВВВК начинают иметь альтернативу панельке в виде некоторых усиленных заклинаний, в то время как звери имеют альтернативу панельке уже с 0.0.<br />
<strong>Н</strong>еплохой списочек получился. Добавлю примечание &#8212; все это верно исключительно для уровня ВК и выше, на меньших уровнях такого перекошенного доминирования зверей нету, там нету зеркал, и поэтому штраф к Ярости действительно заметен, чего не скажешь о ВК.<br />
<strong>Какие могут быть варианты решения? </strong><br />
- <strong>обязательно</strong> &#8212; сделать &#171;базовым&#187; значение в 12 Быстроты, а не в 11. Это не может ударить по зверям, т.к. фикс будет для всех классов.<br />
- включить адекватное влияние Восприятия на промахи рукопашкой. Не поможет концевикам, &#171;полумера&#187;, но зато адекватная полумера.<br />
- качественный штраф в Ярости к использованию всей магии, включая панельку магии ВК, кроме Оборотничества. Должен отсутствовать, когда зверь не в Ярости. Противовес -1 ОД.<br />
- слегка ослабленный хруст на уровень ВК в Универсальную магию за 3 ОД. Поскольку и звери смогут его использовать, да еще и на их целевом стате, дисбаланса не будет. Ведь ментальный щит на +12 в панельке не убивают кубов, правда?<br />
<strong>Пока все.</strong> Нереалистичные &#171;<em>усилить хруст до +7+10</em>&#171;, &#171;<em>физ.щиток в панельку</em>&#171;, и прочее-прочее в расчет не беру, как не беру во внимание и &#171;<strong>выработать для каждого класса его уникальное подобие</strong>&#187; &#8212; это уже совсем пушка, в нынешних-то реалиях <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>Нас тупо имеют.</strong> Таким должно быть окончание этой статьи. Если бы еще поправили FAQ игры, где написано о том, что звери страдают от недостатка магии на поздних этапах игры, и переименовали игру в &#171;<strong>Дозоры. Звериная игра в Сумраке</strong>&#171;, то я был бы полностью доволен и без апдейтов. А пока просто &#171;<strong>имеют</strong>&#171;. <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>p.s.</strong> Извиняюсь за большое количество логов, которые, к слову, собрать было крайне легко: берем любого активного зверя-не нуба, смотрим его логи, копируем сюда.<br />
<a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2012/02/x_c0b83b5e.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1659" title="сиськи" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2012/02/x_c0b83b5e.jpg" alt="сиськи" width="441" height="604" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrfunes.ru/2012/02/deja-vu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Работоспособность и игроки</title>
		<link>http://mrfunes.ru/2012/02/dozory-ne-rabotaut/</link>
		<comments>http://mrfunes.ru/2012/02/dozory-ne-rabotaut/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 11:15:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Дозоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrfunes.ru/?p=1618</guid>
		<description><![CDATA[Приветики всем опять! Как ваши делишки? Вы надеялись, возможно, найти здесь объяснение неработоспособности Дозоров или другую спасительную соломинку, но рекомендую оставить надежды сюда входящему Просто наслаждайтесь картинкой и бурлящим форумом, время статей еще не наступило. (Фулл по клику) p.s. По забавной случайности этот блог тоже работает как говно мамонта уже почти неделю. Виноват в этой [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Приветики всем опять! Как ваши делишки? <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /></p>
<p>Вы надеялись, возможно, найти здесь объяснение неработоспособности Дозоров или другую спасительную соломинку, но рекомендую оставить надежды сюда входящему <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif" alt="" /></p>
<p>Просто наслаждайтесь картинкой и <a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=30742&amp;postdays=0&amp;postorder=asc&amp;start=0" class="extlink">бурлящим форумом</a>, время статей еще не наступило.</p>
<p><a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2012/02/zag31.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1609" title="дозоры не работают" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2012/02/zag31.png" alt="дозоры не работают" width="573" height="425" /></a></p>
<p>(Фулл по клику)</p>
<p>p.s. По забавной случайности этот блог тоже работает как говно мамонта уже почти неделю. Виноват в этой ситуации, простите за такое совпадение, тоже хостер. Просто обновляйте почаще <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrfunes.ru/2012/02/dozory-ne-rabotaut/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Блог открыт.</title>
		<link>http://mrfunes.ru/2012/01/blog-otkryt/</link>
		<comments>http://mrfunes.ru/2012/01/blog-otkryt/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 12:40:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Дозоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrfunes.ru/?p=1608</guid>
		<description><![CDATA[Всем приветики. Как делишки? (Фулл по клику)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Всем приветики. Как делишки?<br />
<a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2012/01/zag2.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1609" title="дозоры комикс" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2012/01/zag2.png" alt="дозоры комикс" width="568" height="385" /></a><br />
(Фулл по клику)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrfunes.ru/2012/01/blog-otkryt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>26</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Блог закрыт.</title>
		<link>http://mrfunes.ru/2011/08/dozory-closed/</link>
		<comments>http://mrfunes.ru/2011/08/dozory-closed/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 06:04:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Дозоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrfunes.ru/?p=1593</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2011/08/coomingsoon.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1594" title="дозоры блог закрыт" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2011/08/coomingsoon.jpg" alt="дозоры блог закрыт" width="516" height="187" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrfunes.ru/2011/08/dozory-closed/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Модно быть модным</title>
		<link>http://mrfunes.ru/2011/06/modno-modno-dozory/</link>
		<comments>http://mrfunes.ru/2011/06/modno-modno-dozory/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Jun 2011 07:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Дозоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrfunes.ru/?p=1584</guid>
		<description><![CDATA[Небольшая запись с нулевой информативностью для любителей &#171;быть в курсе&#187;. Прошло довольно много времени со времен последнего поста, но еще больше всего произошло во всеми любимой народной онлайн-игре Дозоры. Если бы журналист хотел, то обсасывать тучу разнообразных мелких, и не очень, фиксов, можно было бы едва ли не каждый день. К примеру, краткий беглый список: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2011/06/sPhrF.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1585" title="онлайн игра дозоры" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2011/06/sPhrF.png" alt="онлайн игра дозоры" width="600" height="343" /></a><br />
<strong>Небольшая</strong> запись с нулевой информативностью для любителей &#171;быть в курсе&#187;.<br />
<span id="more-1584"></span><br />
<strong>Прошло</strong> довольно много времени со времен последнего поста, но еще больше всего произошло во всеми любимой народной онлайн-игре Дозоры. Если бы журналист хотел, то обсасывать тучу разнообразных мелких, и не очень, фиксов, можно было бы едва ли не каждый день.<br />
<strong>К</strong> примеру, краткий беглый список:<br />
<strong>1</strong>. <a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=29225" class="extlink">Устранен &#171;переход хода&#187;</a> &#8212; жутко бесящая вещь, особенно у любителей медленных интернетов, к которым отношусь и я.<br />
<strong>2</strong>. <a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=29247" class="extlink">Открыта КП для боев</a> и <a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=29277" class="extlink">закрыт Лабиринт на две недели</a>.<br />
<strong>3</strong>. <a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=926430#926430" class="extlink">Пофиксен неадекватный баг с Авиценной (и артефактом Панацеей соотв.)</a>. Заклинание теперь работает так, как должно.<br />
<strong>4</strong>. <a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=19175&amp;start=90" class="extlink">Пачка фиксов лога</a>.<br />
<strong>5</strong>. <a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=19175&amp;start=90" class="extlink">Удалена одна из самых мерзких и раздражающих вещей в игре &#8212; &#171;1% Алермо&#187;</a>.<br />
<strong>6</strong>. <a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=29376" class="extlink">Введена система лицензирования</a>, которая должна помочь отрегулировать рынок профартов и выгнать задрочей из Лабиринта и Станков в бои.<br />
<strong>Примерно</strong> такое же количество апдейтов можно насчитать за весь 2010\2009 год <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>Что я</strong> думаю обо всем этом? Это однозначный позитив. И все, точка.<br />
<strong>Но</strong> что же думают об этом игроки &#8212; по пунктам, соотв.:<br />
<strong>1</strong>. &#8212;<br />
<strong>2</strong>.<br />
<a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=29278" class="extlink">Нытье1</a>.<br />
<a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=29279" class="extlink">Нытье2</a>.<br />
<a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=29280" class="extlink">Нытье3</a>.<br />
Это только по поводу Лабиринта.<br />
<a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=29253" class="extlink">Нытье4</a>. &#8212; Это уже по поводу локации КП.<br />
<strong>3</strong>. <a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=29238" class="extlink">Нытье5</a>. &#8212; По поводу фикса Авиценны. Поражают масштабы нытья по поводу такого крохотного апдейта.<br />
<strong>4</strong>. &#8212;<br />
<strong>5</strong>. <a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=29362" class="extlink">Нытье</a>6. Пиздец пиздецом погоняемый на пиздеце.<br />
<strong>6</strong>.<br />
<a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=29293" class="extlink">Нытье7</a>.<br />
<a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=29394" class="extlink">Нытье8</a>.<br />
<a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=29391" class="extlink">Нытье9</a>. &#8212; Это вообще совершенно адовое и неадекватное, самое пиздоватое нытье, которое я когда-либо видел ever.</p>
<p><img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif" alt="" /><br />
<strong>Надеюсь</strong>, к этому времени, вы поняли к чему я веду &#8212; масштабы этой болезни превысили абсолютно все мыслимые и немыслимые границы. Если год назад это было редкостью, пол-года назад &#8212; &#171;входило в моду&#187;, то сейчас это уже такой &#171;тренд&#187; &#8212; &#171;<strong>Будь как все! <del>Покритикуй</del> Поной</strong>&#171;. Не понимаю, как такой аудитории можно что-то делать или что-то вводить, и поэтому наемный статус нынешних админов &#8212; единственное спасение этой кучки вечно недовольных людей.<br />
<strong>Д</strong>описал бы еще что-то типа &#171;Покайтесь, грешники&#187;, но, к счастью, я не священник, и у каждого есть своя голова на плечах. Продолжайте раковать по поводу и без повода <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif" alt="" /><br />
<a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2011/06/1295295318153.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1587" title="пацаны зачем так жить" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2011/06/1295295318153.jpg" alt="пацаны зачем так жить" width="458" height="344" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrfunes.ru/2011/06/modno-modno-dozory/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>326</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>НМС 10</title>
		<link>http://mrfunes.ru/2011/04/nms-dozory/</link>
		<comments>http://mrfunes.ru/2011/04/nms-dozory/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 00:15:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Дозоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrfunes.ru/?p=1564</guid>
		<description><![CDATA[Какая НМС? Какая &#171;10&#8243;? Что здесь блядь происходит, объясните? Эти и другие вопросы могут роиться в вашей голове, но я обязательно все объясню. Пост о внезапных апдейтах, долгом ожидании и банальной лжи, граничащей с тупостью. Признаюсь, апдейты застали врасплох. Абсолютно и полностью. Представить, что Дозоры еще будут значительно меняться (диваны не в счет, само собой), [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2011/04/1291639889898.jpg"><img class="size-full wp-image-1575" title="дозоры же " src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2011/04/1291639889898.jpg" alt="дозоры же " width="135" height="180" align="left" /></a></p>
<p>Какая НМС? Какая &#171;10&#8243;? <strong>Что здесь блядь происходит</strong>, объясните? Эти и другие вопросы могут роиться в вашей голове, но я обязательно все объясню. Пост о внезапных апдейтах, долгом ожидании и банальной лжи, граничащей с тупостью.<br />
<span id="more-1564"></span><br />
<strong>Признаюсь</strong>, апдейты застали врасплох. Абсолютно и полностью. Представить, что Дозоры еще будут значительно меняться (диваны не в счет, само собой), я никак не мог даже в своих самых смелых и развратных снах. Хотя все, конечно же, относительно &#8212; кому-то порция новых циферок в магической системе будет полностью &#171;ни о чем&#187;, а для кого-то это и является сутью игры.<br />
<strong>Почему</strong> &#171;НМС 10&#8243;? Все очень просто. Последней<strong> достойной</strong>, в полной мере <strong>новой </strong>магической системой была еще Алермовская громадная пачка апдейтов лета 2007 (<em>2007, да?</em>), список изменений которой был на пару десятков пунктов, и затронул многие аспекты игры. Потом была чем-то напоминающая новую МС, которая запомнилась лично мне реанимацией Некромантии и еще парочкой интересных нововведений. Не блеск, не &#171;<em>полностью перевернула игру</em>&#171;, но тоже неплохо.<br />
<strong>Увы,</strong> но все что было после этого называть &#171;<em>энэмэсами</em>&#187; уже язык не поворачивается. В особенности никакими и серыми вышли Диваны, хотя в теории &#171;<strong>Новый пятый игровой класс у Света</strong>&#187; звучало гордо. Кто знает, может оно и к лучшему &#8212; принципиально новый класс внес бы еще больше хаоса в и так хаотическую магическую систему.<br />
<strong>Но </strong>диванов мы ждали долго, анонс все прочитали тоже заранее, а тут, нежданно-негаданно, <a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=28955" class="extlink">выкатывают следующее</a> -<br />
- <strong>Р</strong>еальное включение мертвого стата Сила;<br />
- <strong>У</strong>лучшенная работа стата Восприятие (С циферками, ох ничего себе!);<br />
- <strong>В</strong>ключение бонуса силы под Яростью (на 50%);<br />
- <strong>Ф</strong>икс стата Быстрота;<br />
- <strong>В</strong>ключение работы навыков &gt;100 для некоторых атакующих заклинаний;<br />
- <strong>Н</strong>овая Ярость для зверей ВК;<br />
<img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif" alt="" /><br />
<strong>Простите</strong>, но по сравнению с клонированием одного класса на другую сторону Силы в течение долгих месяцев, эта пачка изменений упала как манна небесная. Упала в прямом смысле этого слова.<br />
<strong>Само</strong> по себе включение Силы и бонуса силы под Яростью &#8212; это полностью эпохальные события для блохастых мира Дозоров <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> За то, чтобы нынешние игроки таки увидели эти изменения в игре, был перебит ангар копий, исписаны сотни страниц нытья, флуда и ненависти, а также прочтены десятки молитв к Зеленому Существу <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Как видим &#8212; не зря.<br />
<strong>НМС</strong>, ну или просто &#8212; апдейты, вышли более чем звериными, особенно если учесть правку Быстроты &#8212; теперь при увеличении быстроты &gt;11 она не прибавляет ХП. Как следствие &#8212; глобальное похудение персонажей, или альтернатива &#8212; восполнение потерянного ХП перебросом очков в Силу. Естественно &#8212; из Концентрации, Восприятия или Быстроты, в любом случае &#8212; это прямое ослабление, в первую очередь, не-файтеров. Есть еще и непрямое &#8212; поскольку ХП теперь меньше, а удары файтеров сильнее, то и сгрызть теперь можно намного быстрее, или сбить щитки, как минимум.<br />
<strong>Но </strong>не забываем о еще одной плюшке &#8212; <a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=915162#915162" class="extlink">новой Ярости для файтеров уровня ВК</a>, которая теперь действует намного дольше &#8212; 6-7 ходов против старых 2-3 (интересен программный максимум, ведь запредельная конца и раньше давала Ярость на 5 ходов). А это, в свою очередь, уже вообще &#171;ноу-хау&#187; для зверей (файтеров), которого они и ждать не могли. Столько изменений, строго позитивных, и все для одной группы &#8212; очень удивляет такое внимание явно не самому многочисленному классу в игре.<br />
<strong>Файтеры</strong> свое получили, а что же получили маги, кроме указанного выше уменьшения количества ХП? Получили немногое <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> А то, что получили &#8212; очень спорно, в отличии от плюшек для файтеров.<br />
<strong>Восприятие</strong> подняли, причем подняли довольно странно:</p>
<blockquote><p>Стат ВОСПРИЯТИЕ теперь ещё больше увеличивает возможность увернуться от атаки.<br />
а) При 15 восприятия (своего, без бафов и модов), увеличиваем вероятность уворота от атак на 5%<br />
б) При 20 восприятия (своего или с бафами и модами), увеличиваем вероятность уворота от атак на 10%<br />
в) При 25 восприятия (своего или с бафами и модами), увеличиваем вероятность уворота от атак на 15%<br />
г) При 30 восприятия (своего или с бафами и модами), увеличиваем вероятность уворота от атак на 20%</p></blockquote>
<p><strong>П</strong>очему странно? Ну потому, что это зеркало изменения для Силы:</p>
<blockquote><p>Стат СИЛА теперь дает следующие бонусы.<br />
а) При 15 силы, урон от физических действий увеличивается на 5% (своей или с бафами и модами)<br />
б) При 20 силы, урон от физических действий увеличивается на 10% (своей или с бафами и модами)<br />
в) При 25 силы, урон от физических действий увеличивается на 15% (своей или с бафами и модами)<br />
г) При 30 силы, урон от физических действий увеличивается на 20% (своей или с бафами и модами)</p></blockquote>
<p><strong>Может </strong>кому это и не кажется странным, но как по мне это именно так. Зачем зеркалить два абсолютно разных стата? Вполне логичным было бы зеркалить Восприятие и Концентрацию, но когда единственный стат файтеров (<em>Быстроту вообще оставили в сторонке</em>) зеркалят с только одним статом магов &#8212; это не то чтобы плохо, это &#171;<strong>хуйня какая-то</strong>&#187; <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Впрочем, это придирки, <strong>если</strong> все это работает.<br />
<strong>Вторым</strong> заметным изменением стало <a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=28956" class="extlink">включение влияния навыка выше 100</a> для некоторых атакующих заклинаний:</p>
<blockquote><p>Белый меч<br />
Плеть Шааба<br />
Метеоритный дождь<br />
Прорыв инферно<br />
Тень владык<br />
Прикосновение мертвых<br />
Разрушающий дух<br />
Тень Атаме<br />
Брэйнсторм</p>
<p>Если требуемый навык для любого заклинания из списка выше 100%, а точнее если значение равно 110%, 120%, 130%, 140%, 150%.<br />
То сила и урон этого заклинания будут увеличиваться за каждые 10% навыка (коэффициент умножения не раскрывается).</p></blockquote>
<p><strong>Неплохо</strong>. Ой, простите за такую лаконичность, но, честное слово, это единственное слово, которое лепится сюда хоть каким-то боком. Как видим, изменили заклинания первого уровня всех магических школ. Упс, секундочку, не все &#8212; <strong>Пытка Разума</strong> (Чары 1) почем-то осталась за бортом <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_rolleyes.gif" alt="" /><br />
<strong>Еще</strong> странность: почему округление идет до значений, кратных 10? 102, 104, 108 навыка просто посылаются окольными путями. Или это все же работает, но не написано? Такой вариант вполне соответствует реалиям Дозоров, и один случай это ясно доказывает.<br />
<strong>Незадокументированные</strong> последствия апдейтов иногда радуют еще больше, чем сами апдейты. Особенно должно порадовать заклинание Сковывание (Универсальная 2), которое стало еще одним заклинанием, пробивающим любые щиты. До этого были Сизиф, СиУ и Морфей. Примечание &#8212; &#171;&#8230; <em>порадовать владельцев <strong>высокоуровневых</strong> (гипертрофированных) персонажей</em>&#187; <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<a href="/out.php?http://logs.dozory.ru/2011-04-22/24422198.xml" >11 щитов универсальной и 10 &#8212; целевой энергетической защиты теперь нипочем</a>, доказано <a href="/out.php?http://profiles.dozory.ru/cgi-bin/profiles.cgi?id=186430" target="_blank" class="extlink"> <img title="Dusk Mirror. Начальнег" src="http://st.dozory.ru/img/znaki/426_s.gif" alt="" border="0" /><span style="font-style: normal; font-weight: bold; color: #9a2549; text-decoration: none;">INTERNO INFERNO</span> <img title="Слуга Тьмы" src="http://st.dozory.ru/img/znaki/st.gif" alt="" height="10" border="0" /><span style="font-weight: bold; color: #62626f; text-decoration: underline;" title="Инкуб 0го уровня">,ин0</span></a> <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>Важный</strong> момент &#8212; эти флуктуации заметили, почему-то, только после введения апдейта, раньше заклинание второго (!) уровня тоже могло бить все щиты&#8230; зельем &#171;Сковывание&#187; старых проф <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Наверное потому, что в тех зельях полностью учитывался максимальный навык выше 100.<br />
<strong>Далее</strong> идет <a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=915852#915852" class="extlink">объяснение админов</a>. Или лучше так &#8212; &#171;объяснение&#187; <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif" alt="" />, потому что принимать всерьез то, как игроков принимают за тупоголовых кретинов, я не могу:</p>
<blockquote><p>Теоретически- возможно. На сколько знаю, случаи уже были. Заклинание никаким изменениям не подвергалось.</p></blockquote>
<p><strong>Г</strong>ениально <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> С какой стороны не посмотри &#8212; все равно гениально. Говорить, что теоретически это возможно, после того, как предоставлен лог, где персонаж неоднократно это делает, это феерия <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Но если это не феерия, то &#171;<em>Заклинание никаким изменениям не подвергалось</em>&#187; точно она самая.<br />
<strong>Нет-нет</strong>, не поймите неправильно, я прекрасно понимаю, что никто лишнюю работу проделывать бы не стал <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Просто отсутствие нормально пояснения этого важного вопроса &#8212; сочный плевок в рожу всем, кто дерзнул спросить об этом. Впрочем, теория о том, почему Сковывание стало сильнее, у меня есть, но это просто теория.<br />
<strong>Если вы</strong> посмотрите выше на список заклинаний, которым включили влияние навыка выше 100, то отметите, что все заклинания там зависят либо от Кумуляции, либо от Модуляции. Поскольку раньше Сковывание пробивало максимум 6 щитов, то делаем вывод, что раньше Инкапсуляция, на которой висит этот закл, не работала. И что-то мне подсказывает, что вместо того, чтобы по очереди активировать влияние сначала Кумуляции, а потом Модуляции, админы просто врубили влияние всех навыков выше 100 <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Отсюда и внезапное усиление Сковывания, поправьте, если я где-то ошибся (<em>Имеется в виду, что персонажи, которые юзали Сков раньше и сейчас, имели одинаковые навыки, возможно ИИ просто тестит новую раскачку</em> <img src='http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  )<img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_rolleyes.gif" alt="" /><br />
<strong>Что имеем в сухом остатке?</strong><br />
- <strong>А</strong>бсолютное усиление файтеров, я бы даже сказал &#8212; наиболее заметное за все предыдущие три года апдейтов,<br />
- <strong>у</strong>меньшение количества ХП у игроков, кидающихся в быстроту;<br />
- <strong>у</strong>силение Магов-Воспровиков, в особенности, уровень которых выше ВК (ТВ, говорят, хорошее заклинание там);<br />
- <strong>з</strong>аметное усиление персонажей, уровень которых выше ВК.<br />
<strong>Следствия </strong>из сухого остатка:<br />
- <strong>г</strong>ипертрофированные толстые, не звериные, классы уйдут в прошлое, либо будут тратить очки для Силы. Да, это ослабление магов, но я считаю это позитивным: равные ХП магов и не-магов &#8212; абсолютная глупость и потрясающий вырвиглаз магической системы.<br />
- <strong>а</strong>бсолютное уменьшение времени жизни любых модификаторов. Оптику, я так понимаю, вообще можно переводить в разряд модов-однодневок, даже дикая и неадекватная цена на аренду сейчас может быть выгодней, чем покупать моды за игровые или крутить ЛВ. Сказать, что апдейты делались именно для этого, даже не знаю &#8212; разом начать верить в теории заговора, но если никаких изменений для модификаторов в ближайшее время не сделают (<em>или любых других приемов против файтеров</em>), то надо будет признать &#8212; апдейт направлен строго на увеличение повреждаемости модификаторов. Следствие из этого, думаю, выведите сами ($) <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> <a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2011/04/1292768323495.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1572" title="антипалево.сру" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2011/04/1292768323495.jpg" alt="антипалево.сру" width="458" height="242" /></a><br />
- <strong>у</strong>силение Воспровиков &#8212; незначительное на низких уровнях и, как обычно, громадное &#8212; на высоких. Подумайте, кем являются большинство Воплощений (Величайших)? <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_rolleyes.gif" alt="" /> Правда, цифры изменений &#8212; 5\10\15\20% &#8212; достаточно пространственные, ведь сравнивать их все равно не с чем, так что придется довольствоваться чем-то неопределенным, но неопределенно-хорошим.<br />
- <strong>д</strong>ифференциация игроков уровня Вне Категорий. Раньше у всех, без исключения, была только панель. Сейчас <strong>файтеры</strong>, о чудо!, спустя годы своей игровой жизни, получили шанс побыть <strong>файтерам</strong>и на ВК, и это следствие я тоже занес бы в однозначный позитив и важное изменение в игре. На практике, по крайней мере пока, этим вполне часто пользуются и реально убивают других, а если добавить отсутствие у клыков такой рендомности как у панельки, то картинка становится еще позитивней.<br />
<strong>Моды</strong> бьются чаще, маги стали слабее, и в кои-то веки зверям можно будет заткнуть рот, если начнут ныть. Естественно, ни о каком балансе, тьфу, даже подобии баланса между классами, школами магии и раскачками, речи идти не может. Если до этого был полный хаос с преобладанием колдо-клоунской раскачки Магов, то сейчас это стал просто полный хаос <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Никто эти апдейты не вылизывал, а их последствия не просчитывал, их просто ввели и тем самым изменили игру. Основательно изменили. Нет, это не &#171;<strong>О, посоны, тута новый закл смарите ололо, а не гавно тупой закл испортили игру админы мрази!!! </strong><img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_evil.gif" alt="" />&#171;, но бои, по крайней мере, на небольшой период времени, стали разнообразней.<br />
<strong>А </strong>всякие недоразумения, как то &#8212; отсутствие повышения урона у Пытки Разума, нелогичный зазеркал эффектов Восприятия и Силы, увеличение силы заклинания Сковывание до немыслимого, ускоренное разбивание модификаторов, и прочее-прочее, оставим на совести авторов <strong>НМС 10</strong>. Авось, послушают гору нытья, да и введут что-то, от чего станет еще хуже <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>С праздником, Иные! </strong>Нет, это не то, о чем вы подумали. С праздником &#8212; год, как закрыли Валютную Биржу <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2011/04/komeksach23.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1569" title="комексачь" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2011/04/komeksach23.png" alt="у меня барак обама" width="720" height="256" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrfunes.ru/2011/04/nms-dozory/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>274</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Болталка 3</title>
		<link>http://mrfunes.ru/2011/03/boltalka-3-dozory/</link>
		<comments>http://mrfunes.ru/2011/03/boltalka-3-dozory/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 15:04:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Дозоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrfunes.ru/?p=1560</guid>
		<description><![CDATA[Список актуальных тем: 1. Игромания &#8212; болезнь. За год от сердечно-сосудистых заболеваний умирает 1 миллион 260к людей. От наркомании &#8212; &#62;150к От онкологических &#8212; &#62;100к. &#8230; От игромании &#8212; полтора упоротых корейца в год, если учесть случай 2005 года. Вопрос на миллион $ &#8212; какая БОЛЕЗНЬ сейчас больше всего угрожает вам, и всем кто вас [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://savetheworld.ru/1295320810930.jpg" alt="кокс тоже в шоке" width="518" height="389" /><br />
Список актуальных тем:<br />
<span id="more-1560"></span><br />
1. <a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=28739" class="extlink">Игромания &#8212; болезнь</a>.<br />
За год от сердечно-сосудистых заболеваний умирает 1 миллион 260к людей.<br />
От наркомании &#8212; &gt;150к<br />
От онкологических &#8212; &gt;100к.<br />
&#8230;<br />
От игромании &#8212; полтора упоротых корейца в год, если учесть случай 2005 года.<br />
Вопрос на миллион $ &#8212; какая <strong>БОЛЕЗНЬ</strong> сейчас больше всего угрожает вам, и всем кто вас окружает? Да, пацаны, так оно и есть. Это игромания, черт ее побери, очень хитрая и мерзкая <strong>БОЛЕЗНЬ</strong> нашего века <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /></p>
<p>2. Гриф53 <a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=28770" >ушли</a> с поста главы ДД, новый глава ДД &#8212; <a href="/out.php?http://profiles.dozory.ru/cgi-bin/profiles.cgi?id=703968" target="_blank" class="extlink"> <img title="Дневной Дозор. Глава" src="http://st.dozory.ru/img/znaki/dd.gif" border="0" alt="" /><span style="font-style: normal; font-weight: bold; color: #9a2549; text-decoration: none;">Ал-Химик</span> <img title="Слуга Тьмы" src="http://st.dozory.ru/img/znaki/st.gif" border="0" alt="" height="10" /><span style="font-weight: bold; color: #62626f; text-decoration: underline;">,вк0</span></a>. Бонусом прилагается возрождение одной из самых позорных организаций мира Дозоров &#8212; <a href="/out.php?http://orgs.dozory.ru/?rm=info&amp;oid=911" class="extlink">СИМсов</a>. Так беспонтово, как ЛГ, бабло не сливал еще никто <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /></p>
<p>3. <a href="/out.php?http://inquisition.dozory.ru/investigation.cgi?rm=detail_cause&amp;c_id=4465" class="extlink">Дела Дайверовы</a>. Ну тут вообще забавно, учитывая сколько он вгрохал в Дозоры <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Там еще остались частные магазины, которые не принадлежат Дайверу? <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif" alt="" /><br />
<strong>upd.</strong> Забыл<br />
<strong>4. </strong><a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewforum.php?f=30" class="extlink">Турнир коп</a>. Да-да, это из разряда &#171;мы просили этого 3/* года&#187;. Единственно, что хотелось бы отметить &#8212; это разрешение таскать моды <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Тут как бы даже и писать особо ничего не надо, ведь такой ход &#8212; деградация и уравниловка, и еще один момент &#8212; интересные тактики, такие, например, как применение потенциально самого сильного заклинания &#8212; Тени Владык, моды тоже послали коту под хвост. Адекватная ложка дегтя в кружке меда <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrfunes.ru/2011/03/boltalka-3-dozory/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>167</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Вторая часть чего-то там.</title>
		<link>http://mrfunes.ru/2011/02/dozory-second-part-english-govno/</link>
		<comments>http://mrfunes.ru/2011/02/dozory-second-part-english-govno/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 22:02:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Дозоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrfunes.ru/?p=1545</guid>
		<description><![CDATA[Вторая часть. Первая здесь. Подробности ниже. Вторую часть года с начала сентября до самого Нового года можно, вкратце, описать аж целыми двумя словами: 1. СД. 2. Девоны. &#8230; &#8230; При всем желании выжать больше из официального инфополя игры это не удастся. Кстати, пусть вас не пугает настолько коротенький список того, чем жила игра несколько месяцев [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2011/02/1295763844435.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1546" title="ньюзмейкерство суровое и беспощадное " src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2011/02/1295763844435.jpg" alt="ньюзмейкерство суровое и беспощадное " /></a></p>
<p>Вторая часть. Первая <a href="http://mrfunes.ru/2011/01/itogi-2010-goda-1/">здесь</a>. Подробности ниже.<br />
<span id="more-1545"></span><br />
Вторую часть года с начала сентября до самого Нового года можно, вкратце, описать аж целыми двумя словами:<br />
1. СД.<br />
2. Девоны.<br />
&#8230;<br />
&#8230;<br />
<img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>При всем</strong> желании  выжать больше из официального инфополя игры это не удастся. Кстати, пусть вас не пугает настолько коротенький список того, чем жила игра несколько месяцев &#8212; той же СД, которому скоро пол-года стукнет, до сих пор является хоть и тухлой, но такой же вечной темой &#8212; Иные снова и снова размусоливают размусоленное. Ну что же, честь им и хвала! Они хоть как-то себя веселят. Тухлость можно слегка разбавить переходом на личности, и тогда уже можно высосать что-то дельное. А уж если какой-нибудь уволенный СДшник начнет палить инсайды, как снизошел до этого недавно Лука, то тухлоту и вовсе можно превратить в годноту. Дозоры, чо (с) <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif" alt="" /><br />
<strong>Про Девон же</strong>, право дело, мне даже стыдно упоминать. В информационном плане это оказался такой фейл, что даже фейл, что даже фейл. То ли большинство сговорились, то ли мне так кажется, но кроме редких мультоводов, ввод нового класса (<em>! событие не каждого года</em>) ни у кого вообще не вызвал возбуждения, и только тухлая акция &#171;Стань Девоной за 50 баксов, и обратно в мага за 500!&#187; привлекла к этому фарсу какие-то зачатки внимания.<br />
<strong>Важно отметить</strong>, что привычную пору уныния и застоя, которой уже скоро год стукнет, сменила аура печальной безнадеги, на волне которой даже рождаются предложения писать письмо Рыкову <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Идея настолько забавная, что я даже собрался писать ему письмо, но вдруг вспомнил, что все строки уже написаны:</p>
<p><a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2011/02/ca3203e17ad01.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1552" title="письмо рыкову" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2011/02/ca3203e17ad01.jpg" alt="письмо рыкову" width="492" height="340" /></a></p>
<p><img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>О</strong>кончательные вялые попытки &#171;ньюзмейкерства&#187; со стороны админов и вовсе сошли на нет, и если раньше игроки как бы &#171;проявляли настойчивую инициативу&#187;, то сейчас эта &#171;инициатива&#187; &#8212; единственное что у них осталось. Кстати, по поводу того, что в игре осталась пара донаторов, рекомендую взглянуть на <a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=28396" class="extlink">эту тему</a>, которая сама по себе уникальна и&#8230; мила <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt="" /> Впрочем, кроме очевидной позитивности идеи, существует и другая, менее очевидная ее сторона &#8212; если аудитория до сих пор сохраняет вменяемую платежеспособность, значит доить ее продолжат с блестящим успехом <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>По</strong> поводу донаторства и дойки &#8212; это вообще отдельная тема. Комменты ждущих закрытия людей уже &#171;немного&#187; приелись. Даже этот блог существует какие-то несчастные два года, и еще с самого начала все ждут закрытия Дозоров. На что надеются эти люди &#8212; я не знаю. Никто не представляет себе ни что собой представляет закрытие онлайн-игры (<em>я не про рашн-биз кидок с закрытием серверов в один момент</em>), ни при каких условиях это произойдет, ни опыта других игр. А другие игры существует годами с онлайном в 50 человек <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>В конце концов</strong> &#8212; хейтерство хейтерством, но зачем резать курицу, которой ничего не дают жрать, а она глупышка все продолжает нести яйца, пусть и не золотые? <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Все это риторические вопросы, так что ждущие конца могут продолжать заходить узнать про &#171;окончание&#187; еще как минимум год. А там глядишь майя окажутся правыми.<br />
<strong>Главными ньюзмейкерами</strong> остаются игроки &#8212; то кто-то ляпнет про сумму, вложенную для игры в СД, то еще кто-то &#8212; про принадлежность частных магазинов и закулисье бана. Признаться, мне и самому интересно это читать, хотя я так и не понял, кто боги ПВП &#8212; то ли локи, то ли фрост-маги, то ли вообще шадов-присты <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Как было интересно читать на форуме <a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=28427" >вот этот креатив</a> про письмо Гессера Ольге, <a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=28302" class="extlink">эту вкусную тему</a> про геев и мельчание мужиков (с) <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> и <a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=28292" class="extlink">это послание</a> светлым игрокам. Пара строчек про баланс &#8212; это пиздец <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Вернулись на два года назад и реверснули стороны Силы, ситуация сейчас такова, что Тьма выигрывает ровно столько боев, сколько ей разрешает выиграть Свет <img src=" http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif" alt="" /> Хотя стоит отметить, что ИИ с Чудиком последними днями бодро нарезают толпы нубов с помощью профгавна.<br />
<strong>К этому моменту</strong>, надеюсь, вы уже окончательно поняли, что это совсем не вторая часть Итогов года. Это вторая часть <a href="http://mrfunes.ru/2010/11/boltalka/">Болталки</a>, дабы страница с комментами не грузилась как говно мамонта <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>Общайтесь без границ, Иные</strong>, ибо играть уже не призываю <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2011/02/shkola2.png"><img class="alignleft size-full wp-image-1555" title="школа школа " src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2011/02/shkola2.png" alt="школа школа " width="731" height="394" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrfunes.ru/2011/02/dozory-second-part-english-govno/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>331</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Дозоры. Итоги 2010 года. Часть Первая, главная</title>
		<link>http://mrfunes.ru/2011/01/itogi-2010-goda-1/</link>
		<comments>http://mrfunes.ru/2011/01/itogi-2010-goda-1/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 02:55:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Дозоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrfunes.ru/?p=1536</guid>
		<description><![CDATA[Пришла пора. Как бы я не хотел писать столь нудную запись, но все же итоги подвести нужно. Тем более, что это уже почти мини-традиция &#8212; в прошлом году я тоже подводил итоги. Итак, если желаете прочитать кучу нудного текста и увидеть тонну разнообразных ссылок, то это запись для вас. Для начала &#8212; тот самый прошлый [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2011/01/1293253808695.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1540" title="пес улыбес же" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2011/01/1293253808695.jpg" alt="пес улыбес же" width="539" height="539" /></a></p>
<p>Пришла пора. Как бы я не хотел писать столь нудную запись, но все же итоги подвести нужно. Тем более, что это уже почти мини-традиция &#8212; в прошлом году я тоже подводил итоги. Итак, если желаете прочитать кучу нудного текста и увидеть тонну разнообразных ссылок, то это запись для вас.<br />
<span id="more-1536"></span><br />
<strong>Для </strong>начала &#8212; тот самый прошлый год: <a href="http://mrfunes.ru/2010/01/itogi-2009-dozory-part-1/">ссылка на первую часть</a>, <a href="http://mrfunes.ru/2010/01/dozory-itogi-2009-part-two/">ссылка на вторую часть</a>. Надо отметить, что читать довольно интересно и&#8230; нудно. Да-да, дежавю &#8212; мощное и очень частое, снова и снова накрывает с новой силой.<br />
<strong>Год 2010ый</strong> не успел начаться, а Инквизиция-Администрация уже <a href="http://mrfunes.ru/2010/01/povest-o-inkvizitorskix-delax/">соснула</a> <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Первый косяк Ясона в новом году, но, как узнаем позже, явно не последний раз. Причем довольно интересный косяк &#8212; высосанное на ровном месте из пальца заказное дело. В этой, и последующих записях маленькими частями размусоливалась тема наказаний за дуэлекач, приговоры (и амнистии) по которому удивляли снова и снова.<br />
<strong>Не</strong> успела Москва-Иная проветриться от перегара Ясона, как Инквизиция-Администрация соснула опять! <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif" alt="" /> Аж сам удивляюсь, теор.вер. &#8212; шальная штука. Яркий <a href="http://mrfunes.ru/2010/01/nugno-lechit/">пример общения</a> службы поддержки со своими клиентами (<em><a href="/out.php?http://s43.radikal.ru/i100/1001/7c/754b133c381e.jpg" class="extlink">скрин раз</a>, <a href="/out.php?http://s48.radikal.ru/i121/1001/c5/71141b9eb0ae.jpg" class="extlink">скрин два</a>, скрин три радикал нагло просрал</em>) <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Милый стиль общения, мне бы он даже понравился, но увы &#8212; явно не от Администратора. Впрочем, игрокам не привыкать.<br />
<strong>Да и вообще</strong>, год начинался ни капли не уныло: <a href="/out.php?http://profiles.dozory.ru/cgi-bin/profiles.cgi?id=1002463" target="_blank" > <img title="Орден Ангелы Смерти. Снеговиг - Алхимег" src="http://st.dozory.ru/img/znaki/305_s.gif" border="0" alt="" /><span style="font-style: normal; font-weight: bold; color: #9a2549; text-decoration: none;">буханка</span> <img title="Слуга Тьмы" src="http://st.dozory.ru/img/znaki/st.gif" border="0" alt="" height="10" /><span style="font-weight: bold; color: #62626f; text-decoration: underline;">,мг0</span></a> &#8212; Робин Гуд Дозоров нового поколения, который отбирал моды у богатых и никому не раздавал, взорвал нехилую петарду в <span style="text-decoration: line-through;">говне</span> Ином мирке. Обсуждение длилось долго и было очень сочным, детальней вы можете прочесть все в <a href="http://mrfunes.ru/2010/01/nugno-lechit/">той же записи</a>.<br />
<strong>Иногда</strong> действительно полезно знать историю. Например, почему в 2010 году в Дозорах было лишь пару месяцев, свободных от Ярмарок? Почему они так участили? История дает любознательным ответ на эту загадку &#8212; оказывается <a href="http://mrfunes.ru/2010/01/lomka/">во всем нужно благодарить самих игроков</a> <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif" alt="" /> В общем енджой <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_rolleyes.gif" alt="" /><br />
<strong>Обеспечить</strong> своей орге вражду оказалось проще простого &#8212; для этого надо просто обозвать другую оргу  оргой терпил на своем бложике <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Первый такой финт был провернут с ныне несуществующим 13-батальоном. Пиздец ребята сагрились <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Ну качались сутками проф.ботом, ну набрали в состав меджикфайров всех мастей, ну написали об этом &#8212; <strong>ПОСОНЫ, ВРАЖДА ТО ЗА ЧТО?</strong> <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif" alt="" /> Вообще формат записи &#171;<strong>Номинанты года</strong>&#187; мне понравился, надо будет когда-то повторить, забавная <a href="http://mrfunes.ru/2010/01/oni-pobegdaut/">получилась запись</a>. Стоит отметить беспонтовое пророчество:</p>
<blockquote><p>лирическое отступление:<br />
Резервный состав (67):<br />
…<br />
Мастер Дарий,мг0 – Боец СГ<br />
…<br />
…<br />
Нахуя?</p></blockquote>
<p>А вы говорите не донатит никто &#8212; тут за перекрас Свари и пустого перса отвалили двойную цену <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Кстати, не могу пройти мимо и еще раз не упомянуть незлым тихим словом  &#8212; тот самый <a href="/out.php?http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=776018#776018" class="extlink">перекрас Свари</a> стал последним в 2009 году, и обеспечил то, что в 2010 Москва-Иная не получила ни одной (!) перекраски. Не вижу радости от столь удачного изменения условий перекраса <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_rolleyes.gif" alt="" /><br />
<strong>Январь 2010</strong> &#171;порадовал&#187; еще и <a href="http://mrfunes.ru/2010/01/no-epic-fail/">вводом новой проф-системы</a>. Читать в записи кроме косяков почти нечего, но вот сравнивать предсказания с тем, что состоялось немного интересно. В частности, я оказался неправ по поводу невостребованности артефактов новой проф.системы &#8212; они востребованы, но не в &#171;той&#187; мере, в которой кое-кому хотелось бы. Деньги действительно стало добывать сложнее,  это угадал &#8212; но лишь для тех, кто занимался этим не слишком часто: если поставить дело на поток, то профы по прежнему могут обеспечить очень комфортную игру. А рулоны ШС и отраги никуда, собственно не делись. Я, почему-то, не учел, что Ярмарки станут настолько популярными (<img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" />), да и Мерлин подсобил, вместе со старыми проф.запасами, так что из игры эти разрушающие вещи никуда не делись. Изменилась лишь цена, но для каналов она по прежнему приемлема.<br />
<strong>В </strong>бурления про алкаша Ясона, вора буханку, про говно-профы удачно вбросил еще одну тему господин Нарекаци &#8212; в этот раз насчет Шведовой. <a href="http://mrfunes.ru/2010/02/pochti-nostalgiya/">Пиар Шведовой и воспоминания тут</a>.<br />
<strong>Как видите</strong>, зима 2010 была однозначно удачной, и это не идет ни в какой сравнение с началом зимы 2011, хотя, надеюсь, у нас все еще впереди. <a href="http://mrfunes.ru/2010/02/prosto-delat-nechego/">Еще одна тонна негатива</a> на админов вылилась после волны снятия экспы за дуэлекач, в результате которой в игре появились ВК с 25 хп. Тоже было весьма вкусно, шлейф громких высказываний и помой растянулся на относительно долгий период. Все те же отголоски ВК-дуэлекача.<br />
<strong>Примерно</strong> в то же время я написал <a href="http://mrfunes.ru/2010/01/o-tom-chego-uge-net/">статью о &#171;старых&#187; профах</a> &#8212; вот это действительно был глобальный кач, который стоит запомнить &#8212; много цифер, &#171;аналитики&#187;, чревато раком мозга.  Ну а новую проф.систему, тем временем, <a href="http://mrfunes.ru/2010/02/update/">продолжали пилить и пилить</a> &#8212; непонятно, зачем ее тогда так быстро вводили, ведь и я в том числе не ждал ее тогда, а по самым скромным подсчетам ждал где-то в конце весны-начале лета 2010. В комментах к той записи всем, включая меня, открылось удивительное назначения постов Матрикса, цитирую:</p>
<blockquote><p>Матрикс, все твои посты я собираю в отдельные текстовые файлы, архивирую их, делаю хеши архивов, распечатываю их, распечатку сжигаю, а пепел по 2 чайных ложки в день принимаю перед едой, дабы стать таким же просветленным, как ты. Результат, конечно, отличный, я уже многое стал понимать и видеть правильно.</p></blockquote>
<p><img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
Ради этого явно стояло вести блог. Ну и ради того, чтобы в нем отписались Арбитр, Алермо и Махно (с), конечно же <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /></p>
<p><strong>В</strong>ремя показало, что конкурсы в Дозорах не всегда могут быть говном, высосанным из пальца. Отличным от этой консистенции оказалось <a href="http://mrfunes.ru/2010/02/ono-bilo-blizko/">Иное &#171;Что? Где? Когда?&#187;</a>, которое оказалось хорошим, но, увы, не до конца.<br />
<strong>В</strong> Дозорах того времени не оказалось не только старых проф, но и некоторых заклинаний. О магии, которая как бы есть, но которой как бы и нет вы можете <a href="http://mrfunes.ru/2010/02/zamolvim-slovechko/">прочесть в этой записи</a> + <a href="http://mrfunes.ru/2010/03/zamolvim-slovechko-2/">продолжение</a>.<br />
<strong>&#171;Что ты все о блоге, да о блоге, давай о Дозорах&#187;</strong>. А Дозоры жили себе тихо-мирно, даже апдейты делались, хотя назвать это апдейтами  &#8212; &#171;<em>как-то  не очень</em>&#171;. В основном <a href="http://mrfunes.ru/2010/03/update-many-updayts/">делались мелкие фиксы</a>, как, например, правка бага с щитками ВК. Тем не менее, даже мелочи были способны заставить некоторых Иных изрыгать ненависть &#8212; Дозоры же <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>Кроме мелочей</strong> март подарил и другие, более крупные события. Одним из таких событий стала очередная Ярмарка с Индульгами за 100 таллов, которые давали не 50%, а 60% дневной нормы. Этим &#171;подарком&#187; воспользовались некоторые Иные, в числе которых был тот самый Дайвер Сумрака (ныне <a href="/out.php?http://profiles.dozory.ru/cgi-bin/profiles.cgi?id=308973" target="_blank" > <img title="Сумеречный Дозор. Ками" src="http://st.dozory.ru/img/znaki/7_s.gif" border="0" alt="" /><span style="font-style: normal; font-weight: bold; color: #27559a; text-decoration: none;">Ками</span><span style="font-weight: bold; color: #62626f; text-decoration: underline;">,пр0</span></a> ). Дайвер особо не мелочился, а качнул индульгенциями сразу <strong>Величайшего</strong> &#8212; &#171;<em>Не донатит никто, вообще никто</em>&#187; <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>Тогда же</strong> ввели памятный апдейт 40го хода, который слегка разнообразил игру, особенно для ВК-уровней. В последствии оказалось, что не только разнообразил, а и периодически вызывал тонны ненависти от тех, кто словил шальной <span style="text-decoration: line-through;">НЕ</span>крит -344 по 10 щитам.<br />
<strong>Ну</strong> и конечно, именно в марте 2010 &#171;<strong>поссали на первоисточник</strong>&#187; (с) выложили первый концепт по Девонам. Ничего нового, о чем я написал еще тогда. Обо всем этом детальней в той самой статье.<br />
<a href="http://mrfunes.ru/2010/03/chto-to-zavonialos/">Про вонь</a>, <a href="http://mrfunes.ru/2010/03/za-mentov-musarov/">про аресты</a>, <a href="http://mrfunes.ru/2010/03/tem-vremenem/">про организации</a>&#8230; Все это было явным признаком скукоты, которая периодически охватывала Дозоры. И только такой персонаж, как Семен, в миру старым Иным известный как <strong>психопузик</strong>, мог взорвать очередную петарду в говне, расшевелив мрака и Дозоры. Можете прочесть <a href="http://mrfunes.ru/2010/04/intervuu-s-semenom/">интервью с Семеном</a>, результатом выходок которого стали массовые мутки с паролями &#8212; ужесточили правила создания паролей и все такое, сократив популяцию qwerty-юзеров.<br />
<strong>Немного</strong> отсебятини-аналитики &#8212; размышления о том, <a href="http://mrfunes.ru/2010/04/%D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0/">куда же утекает сок из соковыжималки</a> под названием онлайн-игра Дозоры. Куда он утекает, к слову, так толком и не стало известно &#8212; то ли вместе с Ихаре в Аллоды, то ли просто в оффшоры <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>Не</strong> прошло и года, как Ясон снова &#171;прославился&#187;, накосячив, на этот раз, по крупному. Алкоголь сделал свое черное дело и вывел Ясона в игру, а в инвентаре у него, кроме всего прочего, оказался&#8230; <a href="http://mrfunes.ru/2010/04/grabli-dubl-nevagno/">Рисованный артефакт по типу Зуба Старого Дракона</a> <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif" alt="" /> Загвоздка оказалась в пробеле, которого, почему-то, никто не мог заметить. Но я все же заметил <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif" alt="" /> Сколько зарядов в том зубе было, никто и не узнал, хотя зачем &#8212; ведь там запросто могло быть как 10, так и 999.<br />
<strong>&#171;Трактористом&#187;</strong> с рисованным зубом оказался не только Ясон. Косяки возникали постоянно, и именно такие &#8212; не слишком крупные, но, в то же время, заметные баги-лаги <a href="http://mrfunes.ru/2010/04/traktory-rulyat/">я описал в этой статье</a>. Распределение экспы до сих пор тайна за семью дверями, или каким-то там гавном, так что смысл в логе после боя лишь один &#8212; посмотреть дали ли тебе заветные 16к экспы, все остальное &#8212; почти рендомные значения.<br />
<strong>Апрель-Май 2010</strong> снова радовали чередой немыслимых Дозорных драм. <a href="http://mrfunes.ru/2010/05/vnezapno-drama/">Первой такой драмой</a> оказался запуск нового инфо-ресурса &#8212; газетенки &#171;ДД-ДМ&#187; дот нет. Статейка оказался настолько ядовитой, что собрала тучу комментов, которые действительно доставляли неиллюзорностью происходящего. К сожалению, на данный момент ресурс почему-то выпилен, так что вспомнить былое можно лишь очень примерно.<br />
<strong>Пока одни игроки</strong> резвились на сторонних ресурсах, другие игроки решили не отставать &#8212; <a href="http://mrfunes.ru/2010/05/glotok-sobytiy/">4 сильнейших организации Тьмы объявили войну 13б и НН</a>. Событие развивалось очень сочно, ведь было втянуто много Иных. Тьма юзала не слишком честные методы для пленений &#8212; мультов, но это спалили, и выписали люлей. Тогда же отключили пленения (<em>а включили ли их вообще?</em>) Ну и конец войны вышел тоже очень эпичным &#8212; пришел Дайвер, забросал всех зубьями, сам умер, но Сваря со Звездой довершил дело <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif" alt="" /> Вот что бывает, когда объявляют непродуманные войны.<br />
<strong>Позже</strong> в войне ДСР и Ютеха <a href="http://mrfunes.ru/2010/05/v-datskom-korolevstve/">отличился</a> еще и Гриф53, причем довольно оригинальным образом &#8212; входом за Светлую сторону Силы <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Собственно, череда событий на этом  и закончилась. Нет, мелкие апдейты и обсуждения, <a href="http://mrfunes.ru/2010/06/fucking-waiting/">конечно, были</a>, но назвать их вкусными и сочными язык не поворачивается. Вот так вот наступило лето 2010.<br />
<strong>В конце</strong> унылого и скудного на события июня я <a href="http://mrfunes.ru/2010/06/451-po-farengeity/">отлучился</a> на как бы отдых в как бы российский Крым, и таким образом пропустил введение одного из действительно значимых события лета &#8212; <a href="http://mrfunes.ru/2010/07/inye-v-strane-chudes/">глобального эвента с бусинами</a>. Вернувшись, правда, как бы &#171;догнал упущенное&#187;, ведь произошла еще одна интересная вещь в дополнение к глобальному квесту &#8212; выпадение артефактов, ингредиентов и модификаторов за бои в разных районах Москвы-Иной. Сейчас уже точно можно сказать &#8212; событие было довольно яркое, а бои &#8212; особенно насыщенными, но <a href="http://mrfunes.ru/2010/07/nastypivsh-pms/">игрокам, к сожалению, не понравилось, что арты падали без инвиза</a>. Повторения этого веселья не произошло, а жаль.<br />
<strong>По ходу статьи</strong> сам для себя обнаружил интересную закономерность &#8212; больше всего событий и бурлений приходится как раз на конец сезона &#8212; конец зимы, конец весны, конец лета. Да-да, сами посудите &#8212; глобальный эвент, который развлекал довольно продолжительный период, бои с инграми\артами, войнушки. Дальше последовали первые признаки волнения о балансе &#8212; НД запретили входить в бои на некоторый период. Детальней <a href="http://mrfunes.ru/2010/07/vkus-sopley/">в этой статье</a> (осторожно, много нытья).<br />
<strong>Проблему</strong> распыления игроков все пытались и пытались решить, например <a href="http://mrfunes.ru/2010/07/chastichnaya-realiz/">вводом особых правил для Комсы</a>, но, как показала практика, ввести &#8212; мало, нужно еще туда затащить игроков, а вот этого уже не сделали. УГ-Форум тоже отличился и принес свою долю позитива &#8212; там отжигали <a href="/out.php?http://profiles.dozory.ru/cgi-bin/profiles.cgi?id=61572" target="_blank" > <img title="Орден Ангелы Смерти. Главнокамандующий" src="http://st.dozory.ru/img/znaki/305_s.gif" border="0" alt="" /><span style="font-style: normal; font-weight: bold; color: #9a2549; text-decoration: none;">Mahno</span> <img title="Слуга Тьмы" src="http://st.dozory.ru/img/znaki/st.gif" border="0" alt="" height="10" /><span style="font-weight: bold; color: #62626f; text-decoration: underline;">,мг0</span></a> с Пенсионным фондом, и <a href="/out.php?http://profiles.dozory.ru/cgi-bin/profiles.cgi?id=1287031" target="_blank" > <img title="Детский сад Ромашка. Дюка" src="http://st.dozory.ru/img/znaki/501_s.gif" border="0" alt="" /><span style="font-style: normal; font-weight: bold; color: #27559a; text-decoration: none;">ВАДЮША</span> <img title="Адепт Света" src="http://st.dozory.ru/img/znaki/as.gif" border="0" alt="" height="10" /><span style="font-weight: bold; color: #62626f; text-decoration: underline;">,пр0</span></a> со своими фирменными™ темами, в частности &#8212; темой о дурдоме <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
Под конец лета был запилен <a href="/out.php?http://dozory-bash.com/" class="extlink">Цитатник Дозоров</a>, который хоть и живет, но не здравствует &#8212; большинству лень добавлять вырезки из чата. Не только запиливали, но и выпиливали &#8212; выпиливали и выпиливают до сих пор донаторов из игры &#8212; <a href="http://mrfunes.ru/2010/08/vedenie-biznesa/">ведение проебизнеса</a>, классика Дозоров.<br />
<strong>Тем временем</strong> закончился глобальный эвент с бусинами и его победитель получил свои законные 5 миллионов игровых, а <a href="/out.php?http://profiles.dozory.ru/cgi-bin/profiles.cgi?id=61572" target="_blank" > <img title="Орден Ангелы Смерти. Главнокамандующий" src="http://st.dozory.ru/img/znaki/305_s.gif" border="0" alt="" /><span style="font-style: normal; font-weight: bold; color: #9a2549; text-decoration: none;">Mahno</span> <img title="Слуга Тьмы" src="http://st.dozory.ru/img/znaki/st.gif" border="0" alt="" height="10" /><span style="font-weight: bold; color: #62626f; text-decoration: underline;">,мг0</span></a> создал список инвалидов <a href="http://mrfunes.ru/2010/08/invalidu-sumroka-dozory/">Ветеранов Сумрока</a>, который, как всегда, люто радовал своим фирменным юмором <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Лето закончилось. Впереди была осень, Сумеречный Дозоров, и гигантская, невообразимая доля нытья и невиданной скукоты.<br />
<strong>Пожалуй</strong>, на этом нужно прекратить. На это есть несколько причин: во-первых, эта статья и так уже вышла довольно большой, что затрудняет ее чтение, во-вторых, все это пишется вручную, а не одной кнопкой <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" />, да и вообще &#8212; остаток года уже почти ничем не радовал, и у большинства он еще находится в памяти. Так что будет или нет вторая часть &#8212; я сказать не могу, если что &#8212; запилю. А пока &#171;наслаждайтесь&#187; лучшей частью года 2010го <img src='http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
<a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2011/01/1293081721971.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1539" title="ололо год кота кролика все упоролись" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2011/01/1293081721971.jpg" alt="ололо год кота кролика все упоролись" width="652" height="750" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrfunes.ru/2011/01/itogi-2010-goda-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>312</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>А ты чего добился ты?</title>
		<link>http://mrfunes.ru/2010/12/a-tu-chego-dobilsa-dozory/</link>
		<comments>http://mrfunes.ru/2010/12/a-tu-chego-dobilsa-dozory/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 17:10:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Дозоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrfunes.ru/?p=1526</guid>
		<description><![CDATA[Страсти поутихли, диваны резко и внезапно подешевели после этой записи до 50 таллов, оппозиция в Беларуси получила по щам, а хомячье закрутилось в предновогодней гавнотени. Разбавлю затишье под Новый Год пространственным высером на совершенно свободную тему. Некоторые, прочитав заголовок, уже могли бы понять, что к чему, но я все же дам небольшие пояснения: это не [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/12/1289252101287.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1528" title="хейтеры идут в известном направлении" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/12/1289252101287.jpg" alt="хейтеры идут в известном направлении" width="400" height="225" /></a></p>
<p>Страсти поутихли, диваны резко и внезапно подешевели после <a href="http://mrfunes.ru/2010/12/dlinnopost-o-dozorax/">этой записи</a> до 50 таллов, оппозиция в Беларуси получила по щам, а хомячье закрутилось в предновогодней гавнотени. Разбавлю затишье под Новый Год пространственным высером на совершенно свободную тему.<br />
<span id="more-1526"></span><br />
Некоторые, прочитав заголовок, уже могли бы понять, что к чему, но я все же дам небольшие пояснения: это не концепт, не ТЗ, и не план развития какой-то пафосной чуши. Наверное это мечты <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt="" /> Поэтому не воспринимайте все всерьез, в конце концов &#8212; мне ведь за это не платят <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /></p>
<p><a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/12/12925946985891.jpg"><img src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/12/12925946985891-198x300.jpg" alt="" title="1292594698589" width="198" height="300" class="size-medium wp-image-1532" align="left"/></a><strong>Магическая система.</strong><br />
Магическая система в нынешних Дозорах является просто дополнением к прокачке уровней, т.е. с повышением уровня повышается эффективность магической составляющей игрока &#8212; все к этому привыкли, всем это кажется обыденным делом, ведь такая система не только в Дозорах, а и в многих других играх. В то же время магическая система Дозоров завела их в полный и абсолютный тупик: колдокуд Вася, мг1 и колдокуд Петя, мг1 будут сражаться абсолютно одинаково при одинаковом инвентаре. Кто-то может сказать, что, мол, запак инвентаря и является тем &#171;уникальным&#187; элементом, которое и создает разных персонажей, но это будет такой фейл, что даже фейл, надеюсь карма вас накажет за такую ересь.<br />
<strong>Все</strong> это круто, конечно, что заклинания у всех одинаковые &#8212; в кои-то веки можно забыть о нытье по поводу &#171;<strong>А вот он сильнее!!!!</strong>&#171;, но уход игроков 2008г. и каналы сделали свое черное дело &#8212; остатки &#171;личностей&#187; под известные звуки были спущены в унитаз. Взамен игра получила толпы одинаковых игроков, которые отличаются разве что никами, да и то не всегда (<em>цифры в конце ников, тактично промолчу <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /></em>).<br />
<strong>К чему</strong> я это все веду? А к тому, что игре нужна (<em>или, скорей, мне бы этого хотелось</em>) боевой уникальности персонажей, когда Вася, мг1 значительно отличался от Пети, мг1, потому что каждый из них выбрал бы свой путь. Сделать это  я предлагаю следующим путем.<br />
<strong>Основная идея</strong> состоит в том, чтобы изменить нынешнюю систему &#171;<strong>Прокачка уровня =&gt; Прокачка (усиление) заклинаний</strong>&#187; на &#171;<strong>Прокачка заклинаний =&gt; Усиление заклинаний</strong>&#171;, как бы примитивно не звучало последнее <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_rolleyes.gif" alt="" /><br />
<strong>Вася</strong> решает, что щиты ему важнее? Да пусть он их, черт побери, качает, и уже через полгода максимальная планка для РС у него будет не 8, а 10, а средний каст не 6.5, а 7.5! Петя тоже не дурак, но в щиты ему качаться никак не хочется &#8212; БМ\МД его выбор, и спустя несколько месяцев задротства его БМ бьет не 206 макс.критом, а 306! А дрочила Сережа, мг1, которого все опускали, вообще решил прокачать бафы, и его ход дает +11 как Ариновская метла <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>Таким образом</strong>, встреча всех этих веселых ребят в одном бою больше не будет напоминать рендомную рулетку, зависящую разве что от толщины кошелька игроков, и то не всегда. Уникальность сделает свое дело, ведь если нашлись игроки, которые выкачивают не самую важную часть игры &#8212; профессии, то  боевка уж точно поглотит многих, особенно если не будет походить на сорт Чапаева в Дозорных тонах.<br />
<strong>Уникализацию</strong> желательно делать вместе с увеличением прозрачности работы магической системы. Сейчас все как бы понимают, на сколько что кастуется, но это все познается методов долгих проб, ошибок, и&#8230; все равно ничего непонятно, когда РС при 22 концы падает на +5 <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Идут года, а воз и ныне там. Нынешняя система, к слову, неплоха &#8212; ведь это шаг в сторону от казуализации, но порой потрясающая неадекватность того, что происходит в логе действий, заставляет забыть про весь этот хардкор, и молить о б<strong>о</strong>льшей предсказуемости, или просто &#8212; прозрачности игрового процесса.<br />
<strong>В чем суть</strong>, опять же? А суть в том, чтобы все рамки возможных кастов (<em>особенно актуально для защитных и бафающих заклинаний</em>) были жестоко закреплены. Копа? <strong>Ива на +5-+8, при воспре &gt;=10 и 100 навыке; РС +5-+7, при конце &gt;=10 и 100 навыке</strong>. В принципе, так оно и есть сейчас, но это все должно быть видно в любом всплывающем окошке. Если все это будет, то прокачка заклинаний даст свои ярко ощутимые плюсы прямо сразу: качнул РС, а там &#171;<strong>РС +5-+8, при конце &gt;=10 и 100&#8243;</strong>, еще раз &#8212; &#171;<strong>РС +6-+8, при конце &gt;=10 и 100</strong>&#187; и так далее.<br />
<strong>Ясно дело</strong>, на все это нужно будет убивать очень много времени, и все это можно списать как &#171;задротство&#187;. Но, собственно говоря, не это ли являют собой онлайн-игры? <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Посмотрите сколько людей качаются от ВК до более высоких уровней, а ведь там дается полнейшая чепуха &#8212; +1 стат, +10 планка навыков, и небольшой плюс к хп. А, ну да, заклинания еще усиливаются, но это, скорей, побочный эффект, который когда-то по пьяни добавили, а теперь не знают как вернуть обратно. Как плюс к экспе в выходные <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Нужно помнить еще и о людях, которым списывают экспу &#8212; тем более, учитывая совершенно упоротый механизм ее списания. Задротство будет процветать, а если оно еще и будет давать какие-то ощутимые эффекты &#8212; то и подавно (<em>не говоря уже чисто о фаллометрической пользе <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /></em>).<br />
<strong>Плюсом такой системы</strong> &#171;уникальности&#187; мне видятся еще и огромные возможности для ее расширения &#8212; можно давать игрокам не только усиливать заклинания, а и уменьшать их Очки Действия, например <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif" alt="" /> Для одиночных заклинаний можно расширять количество целей, таким образом игрок, убивший 2 года своей вполне реальной жизни, может получить на рефлекс Магическое Исцеление, которое исцеляет на 100% вообще всех на слое <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif" alt="" /> Возможности расширения будут ограничены лишь фантазией геймастеров и ленью программистов.</p>
<p><strong>&#171;Специализация&#187;. </strong><br />
Побочным эффектом такой системы создания уникального персонажа будет являться &#171;специализация&#187; персонажа. Т.е. укурков, которые качают все и сразу, не должно быть много. В нынешних Дозора любые специализации давным давно ушли в небытие: если когда-то еще думали о том, чтобы брать воспровика в команду, то сейчас девиз один &#8212; &#171;<em>Нацепи побольше модов и модиков, крути ШС, кастуй МР, бей энерго</em>&#171;. Не имеет значения кого бить на 5ом в первую очередь, выбор цели там на зачаточном уровне &#8212; &#171;<em>Вот этого, потому что худой</em>&#171;, или &#171;<em>Вот этого, потому что толстый и рисованный</em>&#171;. Но и у худого, и у толстого значения крита ВК и максимума отражка будут одинаковые &#8212; разница лишь в паре циферок ХП, на этом все.<br />
<strong>Совсем иная</strong> ситуация должна быть учитывая прокачку заклинаний &#8212; у Васи, мг0, который просрал 5 лет жизни и перешел на режим &#171;<strong>Мама, кушать, мама, какать</strong>&#171;, уже появился отражок, отбивающий до 560 урона за раз, у Пети, мг0, который не отставал от Васи, появился МД за 2 ОД с макс.критом в 357, а у Сережи, мг0, в конец  заплывшего жиром, на рефлексе ива на +15-+20 и МИ за 2 од. И вот думайте, кого после этого убивать первым <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> В какой-то мере это будет пинком нубам, играющим по 4 года выками, но наигравших, разве что, надроченный вк-дуэлями беспонтовый уровень.<br />
<strong>И еще</strong> одна грань всего этого балагана  &#8212; без введения жестких ограничивающих рамок можно получить те же &#171;классы&#187; &#8212; хиллов, танков и ДД, преимущества и недостатки которых можно запросто комбинировать, и получать действительно уникальных персонажей, узнаваемых по нику даже с цифрами в конце <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /></p>
<p><strong>Классы.</strong><br />
Если заклинания породят классы, то зачем станут нынешние мг, вд и пр? Почему-то, когда все это писалось, сложилось мнение, что бывшие маги, ведуны, звери и прочие должны стать прообразом рас. В качестве более красноречивого примера &#8212; если у зверя будет 21 быстроты и у мага 21 быстроты, то у зверя при этом должно быть 16 ОД, а у мага &#8212; 15. Таким образом зверь получается реально более быстрым, чем маг, а не как сейчас. Аналогичные примеры для остальной братии придумать не составит большого труда, тем более, что намеки у большинства уже есть и сейчас.</p>
<p><strong>Уровни.</strong><br />
С уровнями произошла бы довольно забавная ситуация &#8212; вместо цели игры, уровень персонажа превратился бы в чисто церемониальную и фаллометрическую вещь. Для уровней до вк включительно, уровень только  расширял бы список доступных для прокачки заклинаний, а выше ВК &#8212; давал бы пару десятков ХП, очко стата, да и все. Вот оно, решение проблемы рисовок и прокача станками\дуэлями\индульгами\темой в разделе &#171;Дозоры&#187;.<br />
<strong>Нарисовали уровень?</strong> Ок <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Ива как была на +5-+8, так и осталась, равно как и все остальные заклинания. Нескольким персонажам точно не понравилось бы, а вот остальным &#8212; кто знает, не мне решать.<br />
<strong>Еще про уровни</strong>. Не первый год игроки просят (или просили) возможность остаться копейкой после 1.6+. Так почему бы и нет? Ведь это автоматически частично решает проблему перенаселения Москвы-Иной &#8212; путем уменьшения количества возможных ВК.<br />
<strong>Обязательно</strong> дать таким игрокам какие-то плюсы перед теми, кто не останавливается на каче. Этот плюс должен быть полностью прозрачным и понятным: например, пусть это будет ускоренная прокачка доступных в его арсенале заклинаний &#8212; игрок, решивший остаться копейкой после 1.6, автоматически сразу получает РС на +6-+9 (<em>с сохранением среднего каста на старом значении</em>), и ускоренно, по сравнению с ВК, прокачивает ту же ИВу, МИ и прочее &#8212; это компенсация за недоступность для него ШС, Отраги и МР  (<em>кстати, количество заклинаний на ВК &#8212; поразительно убогое</em>).<br />
<strong>И не только для копеек</strong> &#8212; для всех уровней. С точки зрения всеми любимого непонятного отыгрыша, это тоже вписывается весьма органично &#8212; если Иной остается на определенном уровне, то он может сконцентрироваться на изучении доступных ему заклинаний, вместо уровневой гонки вооружений. Молния двойки, решившей остаться двойкой после 2.5, должна быть, в перспективе, автоматически сильнее молнии копейки &#8212; это компенсация за недоступность БМ. По-моему вполне логично.</p>
<p><strong>Ведуны. </strong><br />
Система прокачивания заклинаний может быть очень здраво вмонтирована в систему варки\производства ведунских артефактов. Ведун, который варит только пыли, будет делать их намного качественней (как именно &#8212; опять же простор для фантазии), чем тот, который варит все подряд без разбору. Т.е. все то же самое, что и для заклинаний. Опять же, избегаем повсеместной уравниловки ведунов одного (и не только) уровня &#8212; сейчас при покупке артов играет роль только цена, уровень ведуна и субъективное &#171;<strong>Качиствино делает, малаца!</strong>&#171;. Система <em> &#171;Взял уровень, нацепил моды, и вперед варить более качественные арты&#187;</em> ушла бы в прошлое, и кое-кому это все равно не понравилось бы, но что поделать.</p>
<p><strong>Артефакты. </strong><br />
Проблема рулонометателей, внезапно, решается в один момент &#8212; экспа и прокачка уровня уходят на другой план, так что смысла метать рулоны больше нету &#8212; они не прокачивают основных заклинаний, так что сила персонажа почти не изменяется. Вуаля <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif" alt="" /><br />
<strong>Нет</strong>, конечно, при определенном уровне фантазии у геймастеров, все это дело таки можно было бы вплести в игровой процесс, навскидку &#8212; вводом скилла &#171;Метание рулонов&#187;, т.е. прокачка умения метать платное говно, но это что-то из разряда полнейшей фантастики <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>Однако</strong> скилл просто более успешного использования рядовых артефактов стояло бы ввести, но для конкретных артов &#8212; например для энерго-амулей. Формула получаемой энергии от амулета <strong>=</strong> исходное значение, зависящее от ведуна <strong>*</strong> скилл использования артефактов (стартовое значение &#8212; единица). Для чего? Для того, чтобы в случае игры игроками на магии (<em>ох, фантазеры-фантазерчики</em>), не было стеснения в энергии. Вообще говоря, эти нынешние +168 &#8212; полнейший, непонятно откуда взявшийся, идиотизм, идиотизмом погоняемый. Почему +168? Почему не повысить планку? Почему не +395, или +111? Намек вы поняли.</p>
<p><strong>Модификаторы. </strong><br />
Куда уж без них. Модификаторы должны быть только за реальные деньги, либо за огромные суммы игровых &#8212; опционально. Да-да, сколько лет подряд уже говорят, что как бы так оно и есть, но на самом деле это блядская пиздежь, и все это знают. Купить модификаторы за игровые не составляет особого труда &#8212; профессии обеспечивают постоянный приток внушительного количества игровых рублей, поэтому диадемы до акции и стояли 1кк.<br />
<strong>Однако</strong>, эффекты от модификаторов должны быть более прозрачны и понятны, в отличии от нынешней ситуации, а цены, хоть и в реальной валюте &#8212;  более вменяемы. Плюс ко всему &#8212; время жизни модов тоже должно стать более предсказуемым, побочный эффект от этого &#8212; окончание физо-войн.<br />
<strong>Какие должны быть модификаторы?</strong> Как по мне, в системе &#171;прокачки заклинаний&#187; это будут простые моды, которые автоматически повышают эффективность конкретного заклинания, как и обычная &#171;прокачка&#187; без модов. Т.е. если игрок взял копейку, то он имеет стартовую РС +5-+7. Если он нацепит модификатор на РС &#8212; то сразу получает РС на (<em>опционально, нужно подчеркнуть, ненужное выбросить</em>) &#8212; +6-+8; +5-+8; +5-+9 и так далее, однозначно сказать нельзя, ведь тут нужно все сбалансировать &#8212; цену модификатора, эффект от него и т.д. Одноименные модификаторы плюсуются (<em>игра бесплатная, но сервера и Мальдивы, увы, нет</em>) &#8212; в этом зла не вижу, ведь улучшение <strong>одного конкретного</strong> заклинания хоть и увеличивает силу персонажа, но однозначного влияния на бой не окажет. Или окажет, мне похуй, я ведь не геймастер <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>Ничего умнее</strong>, чем привязать модификатор к количеству проведенных боев, я не придумал. 50 таллов &#8212; 500 боев, 100 таллов &#8212; 1100, и так далее, с градацией вплоть до одного таллера &#8212; а почему бы и нет, ведь мелкие игроки тоже могут платить, но сумма в 400 баксов за Диадему легко пугает многих. Слишком дешево, или слишком дорого &#8212; я не знаю, сколько людей &#8212; столько и мнений, это, опять же, задача того, кто бы это все балансировал.<br />
<strong>Привязка модификаторов </strong>к количеству боев в некоторой мере решила бы проблему &#171;маньяков&#187; &#8212; это те накачанные идиоты, которые лезут во все подряд бои &#8212; теперь они лезли бы или без модов, или просто за каждый &#171;холостой&#187; бой платили монетой. Конечно, для тех, кто вливает безразмерно, это не стало бы проблемой <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt="" /><br />
<strong>Почему не понравилось бы?</strong> Все очень просто &#8212; игроки пиздят без размеру <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif" alt="" /> Клевер и кристалл, убитые даже наполовину, являются вечными модами, и чтобы их полностью разбить надо иметь какой-то редкий упоротый дар. В то же время, очки, линзы, ос и диадема &#8212; самое натуральное стекло (<em>в 2008 получилось за день в метро зверем выбить с диадемы 8 повредов. Nuff said</em>). Система, когда игрок трезво понимает, на сколько ему хватит того или иного модификатора, и что это напрямую зависит от активности, более прогрессивная, как по мне.<br />
<strong>Вышеописанные модификаторы</strong> должны иметь инвиз 200%, и не терять его при передачах &#8212; да-да, пусть игроки свободно передают их кому угодно, ведь использования все равно будут списываться <img src='http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Можно ли</strong> одеть 10 модификаторов и получить РС на +12? &#8212; Можно. -ОМГ, Да3оры гавно, админы убили, испортили игру, ололо, ололо, ололо. Такой сценарий основан бесчисленное количество раз на реальных событиях. <strong>Во-первых</strong>, 10 модификаторов обойдутся в 500$, для кого-то &#8212; карманная мелочь, для кого-то &#8212; две месячные з\п. <strong>Во-вторых</strong>, использования со всех модификаторов списываются одновременно за каждый проведенный бой, бездумно тратить не получится. <strong>В-третьих</strong>, инвентарь пусть остается тех же 16 ячеек. <strong>В-четвертых</strong>, это всего лишь РС, одно заклинание, которое не решит исход боя, но, безусловно, усилит игрока. А может есть смысл одеть по 3 модификатора на РС, БМ и МД? Или по 2 на РС, БМ, МД, ИВ и Хруст? И так далее, и тому подобное.<br />
<strong>В принципе</strong>, ничего очень нового в этом всем нету &#8212; даже сейчас полный обвес не является решающим: одни упорно не видят эффекта модификаторов, а большинство других просто молчит, дабы не спугнуть админов на какой-то апдейт <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Но вышеописанная система безусловно будет иметь больше плюсов, чем минусов, особенно &#8212; при грамотной балансировке всех деталей.</p>
<p><strong>Платные услуги. </strong><br />
За исключением модификаторов.<br />
Здесь нужно затронуть не только фантазии, а и суровую реальность. Полистал вчера Талерленд, и это полнейший LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Смена пола персонажа за 100 баксов, смена ника за 200, апгрейд тачки за 150. Понимаете, как бы это сказать&#8230; <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> В общем, это все надо менять, всюду воняет запахом максимального выжимания с единичных донаторов.<br />
Неоднократно от игроков звучали годные предложения. Не от тех игроков, которые <a href="/out.php?http://dozory-bash.com/quote/1336" class="extlink">МР-СиУ-7 буранов (с)</a> Что можно ввести уже сейчас?<br />
<strong>- Абонемент на увеличение суточной нормы. Месяц &#8212; 50 (25) таллов. </strong><br />
Никакого прямого влияния на боевку. Вообще никакого влияния, но что для лоу-лвл (<em>которые уже тратят на нубомоды, а значит могут тратить еще больше</em>), что для упоротых хаев (тоже есть такие), будет полезной и недорогой (?) вещью. Это предлагалось уже очень давно, тогда была вообще огромная актуальность в этой услуге &#8212; больше возможностей для кача, сейчас же только бои, но все равно, как по мне, пример &#171;мягкого&#187; доната.<br />
<strong>- Абонемент на снятие нормы экспы за бой. Месяц &#8212; 50 (25) таллов. </strong><br />
Опять же &#8212; прямого влияния никакого, экспа &#171;из ниоткуда&#187; не берется. Это &#8212; пример мягкого &#171;говно-доната&#187; <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> А &#171;говно-&#187; потому, что, по правде говоря, норма за бой &#8212; чисто гоповской развод игроков на арты <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Ведь одно дело, если бы игроку показывало &#8212; &#171;Все, будет норма за бой, не трать больше арты&#187;, а другое дело когда метаешь, метаешь, метаешь, убиваешь, убиваешь, убиваешь, а в результате те же 16к, что наамулил твой товарищ по команде <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
Так что если пофиксить все это дело не хотят бесплатно, то, наверное, надо дать какой-то стимул <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
И прочее-прочее, как и везде &#8212; все ограничивается только фантазией создателей.<br />
<strong>В системе</strong> &#171;прокачки заклинаний&#187; аналогично:<br />
<strong>- Абонемент на ускоренную прокачку заклинаний. Месяц &#8212; 50 (25) таллов.</strong><br />
Если взять максимальную прокачку конкретного закла за, условно говоря, год-полтора, то игрок, который захочет прокачать все это дело за 6-8 месяцев, будет платить все эти 6-8 месяцев, даже при невысокой цене этого &#171;абонемента&#187;. &#171;С воздуха&#187; ничего не берется, 0*2 = 0, так что прямого влияния на боевку нету.<br />
<strong>Почему абонементы? </strong>Название может быть разное, это та же система &#171;<em>Вип-аккаунтов</em>&#171;, которые показывают себя с очень хорошей стороны &#8212; платить за улучшения, пусть и не столь значительные, небольшую сумму, но каждый месяц, это совсем другое, чем за раз влить пару соток $, и получить непонятную картину.<br />
<strong>Микроплатежи</strong>, но частые, не обязательные, но приятные, возможность платить, и не платить вообще &#8212; все это в комплексе, наверное, утопия. Но хотя бы часть из этого всего реализовать можно. Нынешняя ситуация устраивает <span style="text-decoration: line-through;">немногих</span> не всех.</p>
<p><strong>Вот так вот и живем.</strong> Если вы сумели найти в себе силы дочитать до этого момента, то поздравляю &#8212; вы молодец, и вам действительно нехуй делать <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Новый Год, говорят, самое время дарить подарки &#8212; <strong>СЕБЕ</strong> <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif" alt="" /> Ну и конечно &#8212; нужно затариться различными сортами этанола, дабы Новый Год прошел не зря.<br />
Так что с Новым годом, с Новым говном, которое теперь уже будет идти под грифом 2011 <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif" alt="" /><br />
Другие новогодние дозорные посты &#8212; <a href="/out.php?http://albert-d-usa.livejournal.com/2440.html" target="_blank" class="extlink">Нарекаци</a>, <a href="/out.php?http://rangerz.livejournal.com/14307.html" target="_blank" class="extlink">Rangerz</a> .<br />
<em>p.s. Обзор прошедшего года с кучей ссылок будет немного позже. </em></p>
<p><em><a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/12/Bun-for-bloggers.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1529" title="собрание дегенератов" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/12/Bun-for-bloggers.jpg" alt="собрание дегенератов" width="636" height="637" /></a><br />
</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrfunes.ru/2010/12/a-tu-chego-dobilsa-dozory/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>26</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

