<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title></title>
	<atom:link href="http://mrfunes.ru/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://mrfunes.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Sep 2010 23:10:59 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Ваш Дозор</title>
		<link>http://mrfunes.ru/2010/09/vash-dozor/</link>
		<comments>http://mrfunes.ru/2010/09/vash-dozor/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 11:41:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Дозоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrfunes.ru/?p=1357</guid>
		<description><![CDATA[Грабли, грабли, грабли. Судя по тому, насколько часто на них наступают, значок Дозоров обязательно должен включать в себя это орудие труда. Хотя причем здесь труд &#8211; это самый что ни на есть символ тупизма и многократного повторения одних и тех же ошибок. О Дозорах. Опять. Снова. Для начала &#8211; о конце. Да-да, есть люди, которым [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Грабли, грабли, грабли. Судя по тому, насколько часто на них наступают, значок Дозоров обязательно должен включать в себя это орудие труда. Хотя причем здесь труд &#8211; это самый что ни на есть символ тупизма и многократного повторения одних и тех же ошибок. О Дозорах. Опять. Снова.<br />
<span id="more-1357"></span><br />
Для начала &#8211; о конце. Да-да, есть люди, которым будет лень читать все дальше, поэтому всю суть записи я напишу сразу: &laquo;<strong>Пиздец</strong>. Можно даже расширить эту мысль известной копипастой:<br />
&laquo;а чтоб вас всех&#8230; Зачем вы такое делаете, люди? Ну зачем, зачем, зачем такое есть на свете? Это же не просто пиздец. И не ПИЗДЕЦ! И даже не ПИЗДЕЦ ПИЗДЕЦ ПИЗДЕЦ! Это вагон ПИЗДЕЦА! Это, блядь, грузинская свадьба ПИЗДЕЦА! Процессия ПИЗДЕЦА! ПИЗДЕЦ на ПИЗДЕЦЕ и ПИЗДЕЦОМ погоняет! А за ПИЗДЕЦАМИ Слоны СУКА! И у каждого Слона на спине по БУДКЕ ПИЗДЕЦА! И за ними Медведи на дрезинах волокут по асфальту Кита, сделанного из чистого ПИЗДЕЦА! А на ките-ПИЗДЕЦЕ сидит Микки Рурк и жонглирует ПИЗДЕЦОМ в виде мандаринов&#8230; Огромный ПИЗДЕЦ-оркестр маленьких уёбков из &laquo;Звездных войн&raquo; следом играет ПИЗДЕЦ на ПИЗДЕЦКИХ дудках! А сверху на дельтаплане из ПИЗДЕЦ какой окровавленной простыни летает Берия в костюме ПИЗДЕЦА и машет плеткой, погоняя стадо солдат, чеканящих с каждым шагом ПИЗ-ДЕЦ-ПИЗ-ДЕЦ-ПИЗ-ДЕЦ! И Пионеры с барабанами! Строем они гонят огромное НЛО в виде ЖОПЫ, из которого валится ПИЗДЕЦ огромными кусками, пугая утят и котят, которые могут, но не хотят. Следом едет ПИЗДЕЦ на постаменте из ПИЗДЕЦА, инкрустированного ПИЗДЕЦОМ, колеса из ПИЗДЕЦА и вообще ПИЗДЕЦ. А завершает процессию кортеж Путина. ПИЗДЕЦ, короче.&raquo;<br />
<img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>Речь</strong> пойдет о Дозорах, о тех самых организациях, с которыми плотно ассоциируется слово, так часто упомянутое выше. Честно говоря, я немного теряюсь в том, как и чем начать эту &laquo;<em>грузинскую свадьбу пиздеца</em>&raquo; &#8211; то ли вообще издалека &#8211; со скрина, слитого с форума Альфы, с которого, по сути, и начался уход игроков &laquo;старой школы&raquo;, то ли с Радегаста, который своровал в аресте игровые деньги (<img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" />), то ли фабрики нубо-ВК, которая существовала на базе Ночного Дозора годами, то ли с трех последовательных рисовок Воплощений главам Дневного Дозора при одном &laquo;вечном&raquo; главе у Ночного. Как видите, даже на таком примитивном уровне &#8211;  &laquo;<em>навскидку</em>&raquo; &#8211; вспоминается куча не самых лучших впечатлений о Дозорах-организациях. Но что же будет, если посмотреть глубже? А будет то, о чем я писал в самом начале.<br />
<strong>Начну </strong>с говна уже сравнительно недавнего &#8211; весны текущего года. Она радовала нас например такими случаями: багоюз Грифа на волне проф v.2.0 номер один, который, похоже, был только первой ласточкой. В перерывах между арестами 4ок и <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=809701#809701" target="_blank">багоюзанием свитков МР</a> глава Дневного Дозора проводил <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=811863#811863" target="_blank">очень интересные аресты</a>, интересные настолько, что тактику &laquo;кулаков&raquo; никто не смог понять до сих пор. Однако, как увидим позже, Ночной Дозор засек использование этой непостижимой тактики и взял на заметку <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Важно отметить &#8211; за <a href="http://logs.dozory.ru/2010-03-13/20054998.xml" target="_blank">покоцанный АЛ</a> и откровенно идиотский &laquo;говно-стиль&raquo; арест главе ДД тогда никто ничего не сделал. По крайней мере на людях, ну а разговоры в асечках и &laquo;угрозы пальчиком&raquo; мало кого интересуют.<br />
<strong>Поразительную</strong> кривизну чисто &laquo;программной&raquo; механики Дозорных организаций показал маленький случай &#8211; <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=840046#840046" target="_blank">нападение Дозорного на обычного Иного</a>. Казалось бы, что за идиотизм &#8211; блюститель порядка, и вдруг нападает? Пусть даже это будет трижды случайность, но <strong>почему такая возможность есть</strong>? Никто не знает.<br />
<strong>Механика</strong> раз за разом давала сбой &#8211; оказывается <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=21530" target="_blank">все эти писанные правила</a>, все эти пасквили, все эти лимиты, о которых пищат Дозорные чуть-что &#8211; <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=848362#848362" target="_blank">это все лишь на словах</a>. Двух ДДозорных турнули на месяц, ник одного из них стоит упомянуть, для контраста: Сотрудник ДД  Chudiknumberone ,вк0.<br />
<strong>НД</strong> так и не смогли понять с первого раза, что нападать Дозорным нельзя (<strong><em>Пиздец</em></strong>), поэтому последовало <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=851335#851335" target="_blank">еще одно увольнение</a>. Ну да ладно &#8211; все, кого наказывали таким &laquo;суровым&raquo; образом, удачно находили себе пристанище, а потом без каких-либо проблем возвращались в ряды красно-синих Дозоров. Сразу видно, организации &#8211; элита, поэтому только детальный отбор только лучших из лучших, никаких &laquo;орг на недельку&raquo; <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif" alt="" /><br />
<strong>Потом</strong> был <a href="http://mrfunes.ru/2010/07/vkus-sopley/" target="_blank">нехилый скандал с вводом мульта ГТ в бои</a> для пленения их соперников в войне, и хотя к Дозорам-организациям это относится посредственно, но факт остается фактом &#8211; <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=851363#851363" target="_blank">пленения себя изжили</a>, а НД запретили влиять на исход той войны. Запретили, и черт с ними.<br />
<strong>Причин </strong>и ответа на вопрос &#8211; почему же в ОК Дозорных организациях сидят <span style="text-decoration: line-through;">прыщавые идиоты</span> некомпетентные люди, которые набирают кого попало,  я так и не узнал. И это плохо, ведь было бы забавно узнать зачем же они столько косячат, это какая-то гонка косяков? Наверное, в определенный момент НД начало сливать, поэтому решено было &#8211; &laquo;косячить&raquo;. Косяки, однако, отметили не у всех &#8211; у ДД не отмеченной осталась иная <a href="http://profiles.dozory.ru/cgi-bin/profiles.cgi?id=887904" target="_blank">Рюмочка</a>, которая <a href="http://s50.radikal.ru/i130/1007/03/f503e2553376.jpg" target="_blank">входила в нападение</a>, у НД тоже был аналогичный случай &#8211;  иной <a href="http://profiles.dozory.ru/cgi-bin/profiles.cgi?id=855581" target="_blank"> <img title="Ночной Дозор. Мл. Лейтенант. Зам. Командира. Отряд Барс" src="http://st.dozory.ru/img/znaki/nd.gif" border="0" alt="" /><span style="font-style: normal; font-weight: bold; color: #27559a; text-decoration: none;">OberonOfAmber</span><span style="font-weight: bold; color: #62626f; text-decoration: underline;">,мг0</span></a>, который в <a href="http://logs.dozory.ru/2010-07-13/21509446.xml" target="_blank">этом логе</a> вошел в <strong>потасовку</strong>, наказан, пусть даже и пустяковым увольнением, не был. Но вот Дозорного <a href="http://profiles.dozory.ru/cgi-bin/profiles.cgi?id=698446" target="_blank"> <img title="Ночной Дозор. Сталкер ФХО" src="http://st.dozory.ru/img/znaki/nd.gif" border="0" alt="" /><span style="font-style: normal; font-weight: bold; color: #27559a; text-decoration: none;">хитрый лис вук</span> <img title="Адепт Света" src="http://st.dozory.ru/img/znaki/as.gif" border="0" alt="" height="10" /><span style="font-weight: bold; color: #62626f; text-decoration: underline;">,мг0</span></a> Фемида в лице <a href="http://profiles.dozory.ru/cgi-bin/profiles.cgi?id=421390" target="_blank"> <img title="Инквизиция. Администратор" src="http://st.dozory.ru/img/znaki/in.gif" border="0" alt="" /><span style="font-style: normal; font-weight: bold; color: #9a2549; text-decoration: none;">mrac</span><span style="font-weight: bold; color: #62626f; text-decoration: underline;">,об0</span></a> не пощадила, хотя и <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=854532#854532" target="_blank">косяк был</a> намного жестче. Оказывается НД можно не только тупо нападать на других Иных, а и входить в нападения на Светлых, и этих же Светлых в боях убивать<img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif" alt="" />. <a href="http://logs.dozory.ru/2010-07-22/21611006.xml" target="_blank">Убивать мажорно, искажками</a> <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Месяц увала был легко &laquo;перезимован&raquo; в <a href="http://orgs.dozory.ru/?rm=info&amp;oid=485" target="_blank">дочерней организации НД</a>, пустяковое дело <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>Почти</strong> месяц никому за Дозорных никому краснеть не приходилось, но долго эта идиллия продолжаться не могла. Иной <a href="http://profiles.dozory.ru/cgi-bin/profiles.cgi?id=558978" target="_blank"> <img title="Дневной Дозор. Сотрудник ХФО" src="http://st.dozory.ru/img/znaki/dd.gif" border="0" alt="" /><span style="font-style: normal; font-weight: bold; color: #9a2549; text-decoration: none;">Chudiknumberone</span> <img title="Слуга Тьмы" src="http://st.dozory.ru/img/znaki/st.gif" border="0" alt="" height="10" /><span style="font-weight: bold; color: #62626f; text-decoration: underline;">,вк0</span></a> не удержался. Опять. Снова. В этот раз не сдержался язык персонажа, и суровое наказание в виде аж недельной молчи <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=860197#860197" target="_blank">не заставило себя ждать</a>. И это несмотря на &laquo;рецидив&raquo; &#8211; модное словечко, которое любят употреблять ОМИЧ к месту и не очень.<br />
<strong>&laquo;Ответный шаг&raquo;</strong> НД не заставил себя ждать &#8211; уволен очередной Иной. Оказывается (<em>ага, опять открытие</em>) Дозорные могут не только нападать (!), не только входить против своей стороны Силы (!!), но и, концентрат пиздеца логичности игровой механики, входить в арест чужого Дозора (!!!) за чужой Дозор (!!!!) <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif" alt="" /> Мало кто знал, что это возможно, но <a href="http://logs.dozory.ru/2010-08-27/22018159.xml" target="_blank">таки возможно</a>.<br />
Ну и в качестве окончания должен был быть еще один фейл НД &#8211; то самое &laquo;перенимание&raquo; &laquo;тактики кулаков&raquo;, которую так элегантно применял Гриф в своем аресте. Иная <a href="http://profiles.dozory.ru/cgi-bin/profiles.cgi?id=1642779" target="_blank"> <img src="http://st.dozory.ru/img/zero.gif" border="0" alt="" width="10" height="0" /><span style="font-style: normal; font-weight: bold; color: #27559a; text-decoration: none;">ulyanaz</span> <img title="Адепт Света" src="http://st.dozory.ru/img/znaki/as.gif" border="0" alt="" height="10" /><span style="font-weight: bold; color: #62626f; text-decoration: underline;">,вл2</span></a> так и не смогла понять, что <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=27296" target="_blank">бить кулаками в аресте &#8211; неэтично</a>, и наказание нашло своего &laquo;обладателя&raquo;. А <a href="http://logs.dozory.ru/2010-08-26/22002792.xml" target="_blank">это тот самый лог</a> &laquo;неэтичного&raquo; поведения.<br />
<strong>По </strong>результатам гонки дебило-вооружений победу одержало бы НД, но мне хочется установить паритет, поэтому я скину сюда вырезку из жалоб. Слова главы БО ДД:<br />
<a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/frost.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1360" title="фрост дозоры" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/frost.png" alt="фрост дозоры" width="759" height="90" /></a><br />
<strong>Паритет</strong> установлен, так что пусть Дозоры и дальше радуют нас своими необыкновенными сотрудниками. <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>Стоит</strong> упомянуть еще об одном факте &#8211; о <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=21296&amp;postdays=0&amp;postorder=asc&amp;start=165" target="_blank">той полемике</a>, которую НД развели в топике жалоб. Какими мозгами нужно обладать, чтобы оспаривать заведомо проигрышное дело? Любому идиоту видно, что арест затягивали, били кулаками, нарушение есть, но увы &#8211; надо писать гавновысеры типа &laquo;<em>а если я сделаю вот так, то это будет нарушением</em>?&raquo; Жаль, что подпездышей у нас не банят, а стояло бы. Хотя тогда гонку дебилизации точно выиграл бы НД <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif" alt="" /><br />
Ах да, если вы дочитали до этого места, то у вас может возникнуть вопрос &#8211; к чему вся эта перепись кретинизмов? И если вы не можете связать весь этот текст с вступлением, то поясню детальней.<br />
<strong>Косяки на косяке косяками погоняемые</strong> &#8211; такие они, Дозоры. А зачем? Кому они нужны? Какую роль они выполняют? В одной памятной теме они с соплями и характерной кровавой пеной на губах доказывали свою важность из-за арестов. Ну что ж, тогда что такое аресты? Если абстрагироваться, то в сухом остатке получим вот что: Дозорный в аресте &#8211; это самый настоящий шакал. Сами посудите &#8211; они имеют преимущество в касте, преимущество в инвентаре, не хватает только преимущества в слое, хоть это порезали. Призмы морфа и палки заменили шкаты медузы и бураны с искажками для особо одаренных. Арестит <strong>кто</strong> хочет и <strong>когда</strong> хочет, никакого обязывающего или наказуемого элемента нету &#8211; за невыполненный арест никто наказания не получает. Но как же так, ведь не бывает прав без обязанностей! Хотя нет, бывает &#8211; за неправильную молчу мудератору помашут пальчиком, а за неправильную &#8211; ну что ж, бывает <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>Можно</strong> заглянуть еще глубже &#8211; в смысл арестов. Точнее в его отсутствие. Что это, <strong>нахуя</strong> они? Единственное, что может оправдать арест &#8211; это воровство. Но большинство же арестов наказывают за фундаментальную часть нынешнего геймплея &#8211; &laquo;зачатие&raquo; боя, нападение. Казалось бы: Иной напал, запустил механизм боя, дал &laquo;<em>возможность</em>&raquo; другим игрокам поиграть &#8211; дадим ему плюшку! Даем &#8211; арест и невозможность поиграть часок-второй <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Пиздец, ребята, это жесть.<br />
<strong>Дозоры-организации</strong> &#8211; тот самый старый чемодан без ручки. Но его выбросить не жалко, просто как-то &#8211; &laquo;<em>неканонічно</em>&raquo; что ли, и никто на такое не пойдет, силенок и мужества не хватит. Вспоминается  сравнение с Черноморским флотом в Украине, который, в принципе, Украине нахуй ненужен, но увы &#8211; спровадить его еще долго никто не сможет. Как и Дозорные организации в Дозорах ненужны никому, кроме самих же Дозорных.<br />
<strong>С другой стороны</strong> &#8211; если игроки нормально воспринимают все эти косяки, увольнения и &laquo;наказания&raquo;, если Администрацию устраивает текущее положение вещей &#8211; то почему бы и нет, пусть себе бегают &#8211; &laquo;элемент игры&raquo; <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>Ну </strong>а мы же, &laquo;простые&raquo; Иные, ожидаем очередных дурашек-увольняшек в новых сериях этого увлекательного сериала под названием &laquo;<strong>Дозоры: Пиздец в Сумроке</strong>&laquo;.<br />
Не косячьте, учитесь на чужих ошибках и не повторяйте своих дважды. До новых встреч <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/09/ekon.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1366" title="чр в дозорах это смерть" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/09/ekon.png" alt="чр в дозорах это смерть" width="308" height="480" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrfunes.ru/2010/09/vash-dozor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>32</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Тактика прохождения Лабиринта + Обзор [Некроманты]</title>
		<link>http://mrfunes.ru/2010/08/takteko-labirinta-nekro/</link>
		<comments>http://mrfunes.ru/2010/08/takteko-labirinta-nekro/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 04:45:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Тактика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrfunes.ru/?p=1308</guid>
		<description><![CDATA[Некроманты не слишком ценятся в игре, бедные уж точно. Причин этому много и чтобы показывать некромантом 1го уровня достойную игру надо очень богатый инвентарь, а это доступно не всем. К сожалению, в Лабиринте ситуация не сильно меняется и назвать некроманта прирожденным диггером язык не повернется. Так кто же он? Школы. В данной статье речь пойдет [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/bekr.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1327" title="дозоры рулят " src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/bekr.jpg" alt="дозоры рулят " width="540" height="368" /></a></p>
<p>Некроманты не слишком ценятся в игре, бедные уж точно. Причин этому много и чтобы показывать некромантом 1го уровня достойную игру надо очень богатый инвентарь, а это доступно не всем. К сожалению, в Лабиринте ситуация не сильно меняется и назвать некроманта прирожденным диггером язык не повернется. Так кто же он?<br />
<span id="more-1308"></span><br />
<strong><br />
Школы.</strong><br />
В данной статье речь пойдет о следующей раскачке некроманта &#8211; некромант 1 уровня + прорицатель 1го уровня + целитель 1го уровня. Не знаю точно, идет ли речь о &laquo;некре-классике&raquo; (с) &#8211; это не имеет никакого значения.</p>
<p><strong>Статы. </strong><br />
Казалось бы &#8211; что может быть плохого в такой раскачке, ведь школы идеально сочетаются и все висят на Восприятии, и это  позволяет сконцентрироваться на чем-то одном и не распыляться по статам. Увы, я был бы рад, если бы все было так просто.<br />
Тем не менее &#8211; вся раскачка, весь этот билд висит на Восприятии, это конечно плюс, но, как увидите вы далее, этот плюс перекрывает тьма минусов.</p>
<p><strong>Навыки.</strong><br />
Это еще один жирный плюс, который, опять же, будет перекрываться кучей минусов. Его &laquo;жирность&raquo; состоит в том, что, как и с статами, все школы висят на двух навыках &#8211; Инкапсуляции и Модуляции, а 100\100 по навыкам получается уже на 2.3, что позволяет в дальнейшем сливать все в Куму и быть полноценным персом начиная уже  с 1.0. А не с 1.4, как у большинства других раскачек &#8211; например у КолдоКудов именно тогда появляется модуляция на Рассеивание и <span style="text-decoration: line-through;">не</span>приличную ИВу. (<em>с модиками &#8211; на ап раньше</em>)<br />
В этом плане раскачка, конечно же, дает фору многим другим.</p>
<p><em><strong>Рассмотрим детальней.</strong></em><br />
Для начала нужно отметить, что 111 по школам получаются на 1.4, до этого у вас будет 112 &#8211; на втором и третьем апе, и 113 &#8211; на нулевом и первом апах первого уровня. Жертвовать таки придется чем-то конкретным, в этом случае &#8211; Прорицанием. Т.е. Ажиотаж и Внимание у вас появляются на втором апе, а ИВа &#8211; на четвертом. Потери, в общем-то, небольшие, да и первые апы берутся резво.</p>
<p>В теории все обстоит хорошо &#8211; у вас есть:</p>
<p>1. Защита.<br />
Как универсальная и специфическая &#8211; Щит Теней, так и целевые &#8211; от энерго и инферно. Все на Восприятии, никуда не распыляемся.</p>
<p>2. Бафы.<br />
Бафов много, а это делает персонажа вполне самостоятельным, более того &#8211; в теории абсолютно безартовым, самодостаточным персонажем: есть предобкаст в виде Хода + Любимца Фортуны. В бою еще будут Ажиотаж, Внимание, ИВа, Средоточие, а это даже больше чем нужно.</p>
<p>3. Атака.<br />
Вся атака опять же лежит на двух навыках и одном стате. Также атака имеет относительное разнообразие, хотя и одна школа:<br />
Распад (5 ур.) + Круг смерти (2 ур.) + Прорыв Инферно (1 ур.) + Тень Владык (1 ур.) Остальные атаки использовать не получится из-за отсутствия кумуляции. (<em>+Иссушение 2го уровня на энерго</em>)<br />
Атаки однообразны по воздействию (большой плюс), и имеют большое разнообразие не только по урону, а и по очкам действия: 2 для распада, 3 для КС, 4 &#8211; для ПИ и ТВ. Уникальная особенность некроманта, но из-за скудного рефлекса и непопулярности раскачки как таковой является почти незаметной в обычных боях. Но для Лабиринта &#8211; находка <img src='http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>4. Дебафы.<br />
Не являются нужными, но все же есть &#8211; Опьянение и Усыпить 3го уровня.</p>
<p>В теории &#8211; все отлично, есть абсолютно все и сразу &#8211; апов ждать ненужно, навыков и стата хватает сразу. Опять же &#8211; уникальный случай для магов, где постоянно нужно чем-то жертвовать. В чем же тогда подвох? &laquo;Подвох&raquo; будет заметен при чтении тактики прохождения Лабиринта для такого некроманта.</p>
<p><strong>Тактика прохождения Лабиринта Некромантом 1го уровня. </strong></p>
<p>Для начала я опять отошлю вас к <a href="http://mrfunes.ru/2010/08/takteko-labirint-magi-1-lvl/">моей первой записи</a> в разделе Тактика. Многие вещи оттуда уже постфактум пересекаются с этой статьей, но так будет понятней. В каком-то роде эта запись &#8211; продолжение той, более качественное и детализированное. Также там есть много теории &#8211; полезной и не очень <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /></p>
<p>Теперь, если вы уже прочитали ту запись или просто в курсе, можно продолжить. Уникальность некроманта проявляется снова &#8211; при выборе тактики для прохождения, которых есть аж две. Больше ни один персонаж не имеет такой возможности, кроме, разве что, зверя, который может проходить как на рукопашке, так и на магии &#8211; но это скорей &laquo;вопреки&raquo;, чем &laquo;благодаря&raquo;.</p>
<p><strong>Модификаторы</strong>: будут в качестве предисловия &#8211; в силу далее описанных причин (<em>Щит Теней</em>) прохождение Некромантом без <strong>Магического кристалла</strong> &#8211; занятие не для слабонервных. Кубы всегда буду сыпать на первом ходу, а даже если будет СиУ на ход &#8211; то это очень сильное затягивание боя, которое вам врядли понравится. </p>
<p><strong>Артефакты</strong>: очень желательно брать <strong>Шелковый Щит</strong>. Причиной этому является то, что вам в Лабиринте выпадают самые сильные големы, таким образом если вы будете без Шелка &#8211; будете чаще получать в противники Инкубов. Субъективные ощущения подтверждают эту теорию.<br />
Амули по желанию &#8211; сократят время измотов после боя, а это тоже не последний фактор быстрого прохождения. </p>
<p><strong>Первая тактика &#8211; &laquo;калька&raquo;.</strong></p>
<p>Ее суть &#8211; рассеивание + иссушение.<br />
Просев гарантирует вам максимум 6 щитков от энерго, а дальше уже дело за сушкой.</p>
<p><em><strong>Плюсы:</strong></em><br />
- иссушение 3 од, как раз получается по три атаки в ход, сочетается с остальными заклинаниями по ОД.<br />
- &laquo;состыковка&raquo; двух разных заклов &#8211; если нужно, то рассеивание всегда собьет &laquo;лишние&raquo; щитки.</p>
<p><em><strong>Минусы:</strong></em><br />
- иссушение все-таки второго уровня, а это автоматически означает слабость этого заклинания на первом уровне. Все замечаешь в бою &#8211; урон наносится небольшой, и единственное что спасает &#8211; это три од закла.<br />
- ужасное количество промахов сушкой.</p>
<p>Эта тактика очень далека от идеала из-за слабости сушки, в то время как единственная альтернативная точка на энерго &#8211; Дыхание смерти (<em>или Марево с универсалки, которое недалеко убежало от сушки</em>), которая нам недоступна.<br />
Тактика очень предсказуемая, потому что практически не зависит от критов и часто мажет, и является прямой &laquo;калькой&raquo; тактики чар-прор-цела, с той лишь разницей, что там используется пытка. Сушка, конечно же, проигрывает пытке, так что пользоваться такой тактикой или нет &#8211; дело ваше. Мое дело &#8211; упомянуть о такой возможности, т.к. играть очень даже реально, хотя и скучновато.</p>
<p><strong>Рефлекс:</strong><br />
1. Щит теней.<br />
2. Ход.<br />
3. Любимец фортуны.<br />
4. Сфера отрицания.<br />
5. Щит танатоса.<br />
6. Рассеивание.<br />
7. Иссушение.<br />
8. Опьянение.<br />
<em>9. Ажиотаж.<br />
10. Исправление вероятностей. </em></p>
<p>Как видите, у вас есть два места под любые заклинания, я поставил туда ажик и ИВ, в принципе и они особой погоды вам  не сделают.</p>
<p><strong>Бой. </strong><br />
<em>Инкубы: </em><br />
1 ход &#8211; Щит Теней + Рассеивание + Иссушение.</p>
<p><em>Маги-колдокуды (которые под пылью):</em><br />
1 ход &#8211; Сфера+Рассеивание+Щит теней+Кулак.</p>
<p><em>Маги-некры:</em><br />
1 ход &#8211; Сфера+Щит танатоса+Рассеивание\Опьянение.</p>
<p>Ничего особенного &#8211; бьем + лечимся Авиценной, бои скучные, часто длинные, но, в целом, предсказуемые и однообразные. Нередко затягиваются.</p>
<p><strong>Логи:</strong><br />
<em>coming soon.</em><br />
Можно посмотреть в <a href="http://mrfunes.ru/2010/08/takteko-labirint-magi-1-lvl/">предыдущей записи</a>. </p>
<p><strong> Вторая тактика &#8211; некромантская. </strong></p>
<p>Ее суть &#8211; прохождение на чистой некро-атаке всех уровней. Благодаря тому, что атаки однотипные, получается быстро сбивать щитки и добивать сильной атакой практически голое тело.</p>
<p>Внезапно эта тактика оказалась более годной, даже несмотря на ее недостатки. Копировать &laquo;чарпрорцела&raquo; и заменять пытку на сушку было не слишком умным решением, и чистая некра дала приличную фору первой тактике.<br />
Убивать получается быстрей благодаря тому, что Прорыв Инферно хоть и медленная, но очень мощная атака, часто выезжать получается всего лишь на паре критов, значительно реже &#8211; убивать не-критами. Сеять големов-некромантов не обязательно, остальных же нужно сеять для того, дабы не сбивать зеркала. </p>
<p><strong>Рефлекс:</strong><br />
1. Щит теней.<br />
2. Щит танатоса.<br />
3. Сфера отрицания.<br />
4. Ход.<br />
5. Любимец фортуны.<br />
6. Рассеивание.<br />
7. Авиценна.<br />
8. Распад.<br />
9.  Круг смерти.<br />
10. Прорыв Инферно. </p>
<p>Также можете повесить для экспериментов Тень Владык и насладиться толстыми, хотя и не очень полезными критами. -400 по щитам &#8211; вовсе не редкость, но т.к. как это заклинание отнимает просто энергию, то и в Лабиринте полезным не будет &#8211; затягивать бои ни к чему.</p>
<p>Поведение в боях почти такое же, как в первой тактике, с той лишь поправкой, что теперь у нас есть атаки за 2-3-4 ОД, и именно это разнообразие позволяет хорошо комбинировать их при самых разных ситуациях, не теряя ОД.  </p>
<p><strong>Логи:</strong><br />
<strong>1. Быстрые бои:</strong><br />
<a href="http://logs.dozory.ru/2010-08-02/21735086.xml">Раз.</a> Само по себе быстро + очень заметно почему же нужно кастовать Щит Танатоса против магов-некров, а не Щит Теней &#8211; бот смотрит, что от физы меньше всего щитков и начинает лупить кулаками.<br />
<a href="http://logs.dozory.ru/2010-08-04/21759116.xml">Два.</a> Однако лупят кулаками они не всегда <img src='http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<a href="http://logs.dozory.ru/2010-08-23/21972319.xml">Три.</a><br />
<a href="http://logs.dozory.ru/2010-08-06/21783313.xml">Четыре</a>.<br />
<a href="http://logs.dozory.ru/2010-08-23/21972018.xml">Пять</a>.<br />
<strong>2. Средние бои: </strong><a href="http://logs.dozory.ru/2010-08-02/21735167.xml">раз</a>, <a href="http://logs.dozory.ru/2010-08-02/21735266.xml">два</a>, <a href="http://logs.dozory.ru/2010-08-02/21735529.xml">три</a>.<br />
<strong>3. Длинные бои:</strong> <a href="http://logs.dozory.ru/2010-08-05/21771666.xml">раз</a>, <a href="http://logs.dozory.ru/2010-08-06/21783131.xml">два</a>, <a href="http://logs.dozory.ru/2010-08-24/21975299.xml">три</a>. </p>
<p><strong>Итоги.</strong><br />
Теория предсказывает раскачке просто сверх-радужные перспективы &#8211; один стат, полные навыки, в комплекте сеялка с 1.0, полноценная атака, защита и лечение. Перс становится полностью боеспособным сразу же после взятия уровня, с течением апов усиливается лишь немного, и вот тут-то начинаются проблемы &#8211; такой некромант 1.0 против колдокуда 1.0 имеет весьма неплохие шансы, но уже с 1.4, когда у колдокудов появляется сеялка,  шансы начинают резко падать.<br />
Более того &#8211; в массовых боях групповая атака на инферне никому не нужна, да еще и такая длинная по ОД, важно отметить &#8211; точки адекватной нету. В боях необходимы целевые от энерго, огня и физы, и если энерго еще худо-бедно есть, то остальное нужно добывать только артефактами, а это &#8211; постоянные затраты. И таких проблем &#8211; тьма тьмущая.<br />
Играть им будет весьма неплохо небогатым игрокам, ведь персонаж играбелен и в боях, и в Лабиринте. И там, и там он не идеален, но колдокудом в Лабиринте до 1.4 и без Пыли вы не пробежитесь. Место такому персонажу &#8211; в небольших боях, где еще не орут &laquo;<em>МР+Молнии</em>&laquo;. Если укомплектоваться артами хруста и лужи, взять морок и нацепить пару модов, то показывать скилл получится. Но даже в таких условиях всплывает внезапное говно, неизвестное (<em>пока</em>) темным некромантам &#8211; вампиры. Ни ПИ, ни ТВ не помогут против 10 рисованных щитков &#8211; школу тупо слили в помойное ведро. Носить сушку? Атака 2 ур + рефл не резиновый, это очень гнилая адаптация, и все из-за того, что один класс имеет непозволительную привилегию.<br />
Еще один негатив &#8211; Щит Теней. Вы, наверное, слышали об этом заклинании только хорошее &#8211; &laquo;<em>ололо чит ололо</em>&raquo; и даже то, что <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=860638#860638" rel="nofollow">им хотят заменить Отражение на уровне Вне Категорий</a>. На самом же деле для 95% игроков ЩТ &#8211; полнейшее дерьмо и разочарование. При равных безмодовых статах Концентрации и Восприятия Щит Теней<strong> всегда</strong> будет хуже. Смысл он имеет только если упаковаться модами и кидать его под ажиком &#8211; тогда конечно, это будет чит, но при безмодовых значениях, а это особенно актуально для Лабиринта, где нету места модам и кастам, вы всегда будете плеваться от этого заклинания. Если РС на +7 вы можете выкастовать даже при 9 концы, то при 12 (!) Восприятия Щит Теней на +7 вы не увидите никогда. Вот такой вот закл печальный.<br />
Мелкой отдушиной может быть тот факт, что против некро-атак не работает Морок, как работает он против ПШ и МД, так что статичному КК в борьбе против вас Морок не поможет, а вот вам от него &#8211; еще как поможет. Морок вообще зря не используется, и некроманту он подходит как нельзя лучше &#8211; ведь есть также Восприятие + всегда накастована удача, и поэтому зеркала могут быть нужны лишь в некоторых случаях &#8211; против таких же некромантов, против инкубов и в больших боях против ВК. </p>
<p>Если у вас будут какие-то вопросы\уточнения\дополнения &#8211; пишите в комментариях, будет нужно &#8211; добавлю в текст ответы.</p>
<p><strong>29.08.2010, v.1.0, <a href="http://mrfunes.ru/2010/08/takteko-labirinta-nekro/">mrfunes.ru</a>. При перепечатке, в том числе и частичной, активная ссылка на источник обязательна.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrfunes.ru/2010/08/takteko-labirinta-nekro/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Тактика прохождения Лабиринта для 1ых уровней [Маги]</title>
		<link>http://mrfunes.ru/2010/08/takteko-labirint-magi-1-lvl/</link>
		<comments>http://mrfunes.ru/2010/08/takteko-labirint-magi-1-lvl/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 04:51:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Тактика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrfunes.ru/?p=1157</guid>
		<description><![CDATA[Начать решил именно с первых уровней, т.к. на момент написания проходил Лабиринт копейкой. Запись будет состоять из: теории и практики, которые я буду отделять между, но не всегда, дабы ваш пытливый разум мог самостоятельно выполнять какую-то долю работы. Итак &#8211; тактика прохождения Лабиринта для 1ого уровня силы, класс &#8211; Маги. Тактика будет построена на том, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/05/takteko2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1159" title="тактика дозоры" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/05/takteko2.jpg" alt="" width="267" height="325" /></a><br />
Начать решил именно с первых уровней, т.к. на момент написания проходил Лабиринт копейкой.</p>
<p>Запись будет состоять из: теории и практики, которые я буду отделять между, но не всегда, дабы ваш пытливый разум мог самостоятельно выполнять какую-то долю работы.</p>
<p><strong>Итак &#8211; тактика прохождения Лабиринта для 1ого уровня силы, класс &#8211; Маги</strong>.</p>
<p><span id="more-1157"></span></p>
<p>Тактика будет построена на том, чтобы не тратить никакие деньги на прохождение вообще. Никаких пылей (пусть и големских), метел, амулей, луж и прочего добра. Если ты идешь в Лабиринт &#8211; значит ты идешь туда, чтобы добыть денег, а если ты тратить деньги, чтобы добыть деньги&#8230; Небольшая нестыковка <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /></p>
<p><strong>Теория</strong>: для успешного прохождения Лабиринта с минимальными затратами нужны:<br />
- Атака (само собой);<br />
- Лечение;<br />
- Защита;<br />
- Антиобкаст (<em>&laquo;массдиспел&raquo; (с</em>)<img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" />);<br />
- Обкаст.</p>
<p>Таким образом,  наша будущая маговская раскачка должна удовлетворять всем этим требованиям. Для начала, давайте пройдемся по навыкам, а исходя из того, что у вас на данный момент грубо говоря 100\100 по навыкам (остатки в третий навык не играют никакой роли, по большому счету), раскачка должна удовлетворять требования выше и быть в пределах двух навыков:<br />
- Лечение &#8211; модуляция;<br />
- Защиту &#8211; инкапсуляция;<br />
- Обкаст &#8211; модуляция;<br />
- Антиобкаст &#8211; модуляция.<br />
Итого имеем, что Атака у нас должна быть только на модуляции, займемся поисками раскачки, которые удовлетворят всем требованиям.</p>
<p>[<strong>Лирическое отступление</strong>: таки необязательно. В нынешних условиях модиков™ можно нехило поднять общий навык - аж на +12%*3=36 процентов! Таким образом мы можем поиметь атаку на кумуляции, <strong>НО</strong>: предварительно нужно весьма тонко подогнать все школы и навыки под раскачку, и под модики. Модики -  не бесплатные, поэтому вам придется постоянно на них тратится, а еще без них вы будете весьма плохим персом.<br />
Как вы сами понимаете, перспектива перекинутся на 1.3 и получить 100\100\100 по навыкам ради непонятно чего - весьма непонятна, а уж затачивать раскачку под 9 модиков (!!!) - глупость.<br />
Таким образом - теоретически атаку на кумуляции для Лабиринта поиметь можно, но это - ненужно. Читайте далее]</p>
<p><strong>Практика:</strong> Ищем школы магии.</p>
<p>Пролистав библиотеку в поисках атакующих заклинаний для Лабиринта на модуляции (<em>на инкапсуляции только КС, навскидку, это не влияет на общую картину</em>) понимаем, что выбор у нас невелик: это Иссушение 2 ур. и Прорыв Инферно 1 ур. (<em>Тень Владык в лабе использовать смысла нету</em>) в Некромантии, и Пытка разума 1 ур. в Чарах (остальные заклинания не нужны в виду наличия более сильного заклинания).</p>
<p>Получаем следующую картину &#8211;  возможны три разных раскачки для Лабиринта, но наиболее жизнеспособными будут только две.</p>
<p><strong>Исходя из требований:</strong><br />
- Лечение + обкаст [частично] &#8211; школа Целительство.<br />
- Защита &#8211; школа Универсальная\школа Некромантии + школа Чары [частично].<br />
- Обкаст &#8211; школа Прорицание.<br />
- Антиобкаст &#8211; школе Универсальная + школа Целительство.<br />
- Атака &#8211; школа Чары\школа Некромантии.</p>
<p>Исходя из школ, получаем те самые<strong> три раскачки</strong>:<br />
<strong>1.</strong> Целительство + Некромантия + Прорицание;<br />
<strong>2.</strong> Целительство + Прорицание + Чары;<br />
<strong>3.</strong> Целительство + Чары + Некромантия.</p>
<p>Третью раскачку можно отбросить практически сразу &#8211; она не будет включать в себя весь полный возможный обкаст до боя, а ее преимущества хотя и кажутся очевидными (<strong>все на воспре</strong> -<em> здесь я не ошибся, читайте далее</em>), но, на самом деле, таковыми не являются &#8211; подробнее далее в подразделе о Рефлексе и Заклинаниях.</p>
<p>Первая и вторая оставшиеся раскачки полностью жизнеспособны, но определить лучшую я все-таки могу однозначно &#8211; это вторая раскачка, которая включает в себя школы Целительства, Прорицания и Чар.</p>
<p><strong>Статы.</strong><br />
<strong>Теория</strong>: Казалось бы, здесь все будет просто и очевидно &#8211; в силу того, что в обеих раскачках все Школы  на восприятии =&gt;  мы все будем сливать в Восприятие. Разочарую тех, кто так думал, главный стат в Лабиринте &#8211; это Быстрота. Да-да-да, именно Быстрота, так как это единственный однозначный стат: на пальцах &#8211; &gt;=17 быстроты &#8211; 10 од (1 слой), =&gt;21 быстроты &#8211; 11 од, все, тчк. В отличии от Концентраций-Восприятий-етс  мы знаем как это работает, и когда, никакого тебе рендома и призрачных значений.</p>
<p><strong>17 быстроты </strong>- отправная точка, в данных раскачках вы должны иметь ее всегда, и хотя, в теории, вы можете играть и с 9 од (&lt;17б), но так не получится, почему &#8211; будет расписано в &laquo;Заклинаниях&raquo;.</p>
<p><strong>Практика</strong>: будет очевидной. Поскольку мы в Лабиринте использовать не планировать ничего лишнего, то у нас в арсенале будет лишь ход, соответственно &#8211; ставим 12 быстроты, и, в большинстве случаев этого уже будет хватать.</p>
<p>Далее &#8211; варианты, которых достаточно: при раскачке Прорицание-Чары-Целительство &#8211; 2 очка кидаем следующим образом: 1 в быстроту, 1 в концентрацию, либо &#8211; 2 в концентрацию. Именно в Концентрацию, в восприятие ничего не кидаем, хотя это, конечно, и было бы желательно, но лишних очков нету.</p>
<p>Если же вы выбрали раскачку Прорицание-Некромантия-Целительство, то 2 очка лучше будет кинуть так: либо 1 очко в быстроту, 1 в восприятие, либо 2 в восприятие. Вы, наверное, догадались, почему так, но если нет &#8211; прочтете в &laquo;Заклинаниях&raquo; почему так.</p>
<p>У вас может возникнуть вопрос &#8211; если же я написал сначала о 12 быстроты, а тут снова советую еще 1 в быстроту &#8211; не ошибка ли, не делю ли себя на ноль? &#8211; Нет, это я сделал для того, чтобы вы увидели &laquo;каркас&raquo;, от которого можно отталкиваться,  &laquo;теоретическую&raquo; &laquo;подстилку&raquo;, на основе которой вы можете сделать для себя любую раскачку. Вариантов, как видите, достаточно.</p>
<p>Однако в пользу 13 быстроты есть очень важное замечание &#8211; такой персонаж будет практически всегда боеспособен, в отличии от персонажа с 12 быстроты, которому периодически будут нужны &laquo;передышки&raquo; (<em>либо релакс, но мы ведь его использовать не будем</em>) &#8211; передышки от измотов. Да-да, измоты будут преследовать вас очень часто, зачастую &#8211; это будут ментальные измоты, т.к. энергию в конце боя с големом пополнять нам будет нечем. Но как раз таки ментальные измоты нам, зачастую, будут неважны &#8211; неудобство будет исходить от физических измотов: 12(-1)+5=16 быры! А так как ментальные измоты практически всегда идут вместе с физическими, то выкастовать ход на +6 у вас не получится &#8211; &lt;10  восприятия не было ни единого хода на +6, впрочем, в теории он все же есть.</p>
<p>Так что с 13 быстроты даже хода на +4 будет достаточно, а такой ход вы сможете выкастовать практически всегда и с любым восприятием.</p>
<p>В заключении, еще раз повторюсь &#8211; и 12 быстроты, и 13 &#8211; одинаково играбельны. Даже 14 быстроты подойдет, но такая быстрота ненужна, т.к. даже с ходом на +6 мы не достигнем 21 быстроты и 11 од, а промежуточные значения равны между собой.</p>
<p><strong>Уровни школ.</strong><br />
Для того, чтобы наша раскачка удовлетворяло всем требованиям, описанным выше, уровни школ должны быть следующими &#8211; Целительство 1 уровня, Чары 1 уровня (Некромантия 1), Прорицание &gt;=5 уровня. Таким образом понятно, что любой персонаж первого уровня (<em>кроме совсем уж упоротых даунов</em>) будет иметь такие школы, и если сделать обычный перекид, то получим примерно такую картину:</p>
<p><strong>1.0</strong> Целительство 1, Чары 1 (Некромантия 1), Прорицание 3<br />
&#8230;<br />
<strong>1.2</strong> &#8211; Прорицание 2.<br />
&#8230;<br />
<strong>1.4</strong> &#8211; Прорицание 1.</p>
<p>Так что любой копе подойдет такая раскачка &#8211; даже полностью нулевой, и в ней будет все, что нужно.</p>
<p><strong>Заклинания.</strong><br />
Наконец мы подошли к самому вкусному &#8211; к заклинаниям. В этом царстве уныния лишь заклинания могут как-то развлечь Иного, еще читающего до этого момента, поэтому приступим:<br />
- <strong>Атака</strong>: в зависимости от раскачки, это либо Пытка Разума 1 уровня, либо Иссушение 2 уровня. Кроме этих двух заклинаний больше ничего ненужно. Либо Пытка, либо Сушка &#8211; все.</p>
<p>- <strong>Защита</strong>: если вы выбрали <strong>школу Чар</strong> &#8211; то это будет Радужная Сфера, Универсальная 1 ур. , если же вы выбрали <strong>школу Некромантии</strong> &#8211; то это будет Щит Теней 1 ур. Радужная сфера, естественно, предпочтительней, поскольку при любых одинаковых безмодовых значениях целевого стата Щит Теней будет слабей РС, что, впрочем, компенсируется кастом ЩТ при высоких значениях Восприятия, но речь не о том.</p>
<p>Также нам понадобится более слабая, но быстрая Универсальная защита &#8211; Сфера Отрицания 5 ур Универсальной школы.</p>
<p>Кроме универсальной нужна  и<strong> целевая защита</strong>: в случае, если вы выбрали школу Чар, то там будет полезное нам заклинание &laquo;Ментальный Щит&raquo;, и даже не благодаря своему касту, который не слишком приличен, а, собственно, благодаря самому факту кастования заклинания &#8211; об этом поподробней вы сможете прочесть в описании тактики боя с големами конкретных классов, в данном случае &#8211; инкубов.</p>
<p>Если же у вас будет школа Некромантии, то можете повесить на рефлекс Щит Танатоса, который будет иметь ограниченную, но все же применяемость в боях с определенными големами [upd. Очень облегчает прохождение Лабиринта в некоторых случаях]</p>
<p>- <strong>Лечение</strong>: очень просто &#8211; всего одно заклинание, и больше ничего &#8211; Магическое Исцеление 1 ур. школы Целительство.</p>
<p>- <strong>Обкаст</strong>: два заклинания-бафа &#8211; это Любимец Фортуны 5 ур. школы Прорицание и Ход 5 ур. школы Целительство. Также, если у вас будут Чары, то будете кастовать Ментальный Щит, о котором я уже писал чуть повыше.</p>
<p>- <strong>Антиобкаст</strong>: первое, и самое важное &#8211; это Рассеивание 1 ур. Универсальной школы &#8211; тот самый &laquo;<strong>массдиспел</strong>&raquo; (с) <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Также, по желанию, можно будет использовать еще два ограниченно-полезных заклинания &#8211; Опьянение 3 ур. Целительства и Усыпить 3 ур. Целительства.</p>
<p>Иногда видел успешные, и не очень, применения заклинания Устрашение 6 ур. Некромантии, но сам не использую, можете опробовать его сами.</p>
<p>От заклинаний перейдем к<strong> билдам Рефлекса</strong>.</p>
<p><strong>Рефлекс</strong>.<br />
<strong>Теория</strong>: основа нашей тактики, по большому счету &#8211; Магическое Исцеление (МИ). 10 од очень удобны для этой тактики, получаем либо Рассеивание + 2 атаки, либо МИ + 2 атаки за ход &#8211; очень удобно, практично, и Очки действия никуда не теряются.<br />
Не стоит зацикливаться в кастовании на себя бафов и защит &#8211; это не поможет: голем, обладая таинственными статами, пробьет вас в любом случае, но МИ вылечит вам все 100% здоровья, причем всегда. На этом основании и будем строить билды Рефлекса.</p>
<p><strong>Практика</strong>:<br />
Основные заклинания для обеих билдов:<br />
<strong>(1/10) </strong>- Магическое Исцеление.<br />
<strong>(2/10)</strong> &#8211; Радужная Сфера\Щит Теней.<br />
<strong>(3/10)</strong> &#8211; Ход.<br />
<strong>(4/10)</strong> &#8211; Любимец Фортуны.<br />
<strong>(5/10) </strong>- Сфера отрицания.<br />
<strong>(6/10)</strong> &#8211; Рассеивание.<br />
<strong>(7/10) </strong>- Пытка Разума\Иссушение.</p>
<p>Таким образом, у вас остается три слота, в которые вы можете вставить любые заклинания. Но я все же могу посоветовать, какие лучше (субъективно, конечно):</p>
<p><strong>(8/10)</strong> &#8211; Исправление Вероятностей &#8211; в большинстве своем ненужное заклинание, но если бой затянулся, то вы можете кастануть ИВ + две атаки &#8211; удобно, и ОД не теряются.<br />
<strong>(9/10)</strong> &#8211; Опьянение\Усыпить &#8211; оба заклинания по 3 ОД, но цеплять и то, и другое нету смысла, все равно будете использовать только одно.<br />
<strong>(10/10)</strong> &#8211; Щит Танатоса\Ментальный Щит &#8211; в зависимости от раскачки выбираете только одно. В случае раскачки со школой Чар Ментальный Щит, к слову, будет обязательным заклинанием, которое обеспечит полный предобкаст.<br />
<strong>(11/10)</strong> &#8211; Ажиотаж\Внимание. Опять же, в зависимости от раскачки выбираете либо одно, либо другое.</p>
<p><strong>Модификаторы</strong>: да-да, я помню, что писал эти раскачки как &laquo;беззатратные&raquo;, но Магический кристалл сохранит вам очень много нервов и увеличит скорость прохождения Лабиринта, а также позволит вам быстрей убивать некоторых големов. Но если у вас его нет &#8211; вы сможете проходить Лабиринт и без него <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_rolleyes.gif" alt="" /> Зачем нужны остальные модификаторы в Лабиринте &#8211; ума не приложу, но можете тестировать, если у вас есть ресурсы: Амулет Любви был бы также полезен, но, в отличии от кристалла, является &laquo;стеклянным модификатором&raquo;.</p>
<p><strong>Тактика боя.</strong><br />
<strong>Теория</strong>: основная тактика боев, в моем видении, это &#8211; обязательно посеять голема, больше и чаще атаковать + иногда лечиться МагИсцелом. Не нужно устраивать свистопляски, начиная кастовать ажиотажи, целевые защиты (<em>когда они не нужны позарез</em>) или пытаться пробить щитки и усыпить. Побольше атаки &#8211; и голем сам сдохнет, а ваши любые щиты он все равно пробьет &#8211; и ничего, вылечитесь МИ.</p>
<p><strong>Практика</strong>: будет зависеть от того, на какого голема вы попали.</p>
<p><strong>Големы</strong>: бывают двух видов, один из которых включает в себя еще два &laquo;подвида&raquo;. В Лабиринте вам будут попадаться исключительно Инкубы и Маги. Маги, в свою очередь, будут либо Некромантами, либо КолдоКудами.</p>
<p>1. <strong>Тактика боя с Инкубами</strong>: для обладателей школы Чары будет проще с ними драться, в виду того, что накастованный до боя Ментальный Щит заставляет их неадекватно действовать &#8211; бить кулаками. Но они, все же, иногда таки кидают СиУ и Морфей, которые у них одинаковые по пробиваемости &#8211; пробивают до 7 щитков почти всегда, хотя рендом там тоже есть, и вы можете 4\5\6 щитками также отбить СиУ. Но если у вас есть 7 ментальных щитков &#8211; почти 100%, что вас СиУ не пробьет.</p>
<p><strong>Бой с инкубом</strong>: В начала боя, в третьей фазе прилетает Морфей, либо в 4ой &#8211; СиУ. Если у вас &gt;=10 од, то универсальную защиту вы сможете успеть накастовать всегда, если же у вас &lt;=9 од &#8211; будьте готовы получить морфей\сиу до РС\ЩТ, слив таким образом бой.</p>
<p>Итак, первый ход против Инкуба &#8211; кастуйте: ЩТ\РС, Рассеивание, Иссушение. Гарантировано вы накастуете лишь первое, а все остальное &#8211; в зависимости от каста защиты и рендомного пробивания СиУ (Морфея) голема.</p>
<p><em><strong>Маленькое замечание</strong> &#8211; если у вас будет раскачка с Некромантией и вы будете кастовать Щит Теней, а еще у вас не будет кристалла &#8211; готовьтесь спать в большинстве случаев, ибо при 12 воспры у меня ЩТ на +7 не кастанулся ниразу. Примите это во внимание. </em></p>
<p>Радужная Сфера даже при небольшой Концентрации будет нередко кастоваться на +7, так что если вы отбили СиУ в первый ход и посеяли голема, то дальше тупо долбите Пыткой Разума \ Иссушением.</p>
<p>В случае, если вы в первый же ход словили СиУ (на ход, чаще всего), то следующим ходом обязательно сейте Инкуба, это обязательно, после посева вы получаете преимущество в быстроте, которое позволит кастовать ЩТ\Иссушение\Пытку\МИ до СиУ голема, даже если вы посеяны.</p>
<p>После просева, если у вас 5\6 щитков, тупо долбите голема атакой, не нужно кастовать ход &#8211; скорей всего, голем собьет вам спасительные 7 щитков Брейнстормом, и усыпит, а ваш каст полетит в сраное говно &#8211; не нужно тратить ОД.</p>
<p>За щитками, правда, тоже нужно следить &#8211; если у вас 4, или меньше, щитков &#8211; перекастовывайте, иначе получите СиУ на два хода, а тогда слив будет очень близок.</p>
<p><strong>Примеры боев</strong> [<em><strong>раскачка с Некромантией, 12 воспры по умолчанию, кристалл в наличии</strong></em>]:<br />
<strong>1</strong>. Примеры успешных боев &#8211; <a href="http://logs.dozory.ru/2010-05-21/20881829.xml">раз</a>, <a href="http://logs.dozory.ru/2010-05-22/20893037.xml">два</a>, в которых я получил 7 щитков и отбил СиУ. В первом произошло то, о чем я писал выше &#8211; голем сбил щиток, и все же усыпил, но на исход боя это уже не повлияло.<br />
<strong>2</strong>. Примеры стандартных боев &#8211; <a href="http://logs.dozory.ru/2010-05-22/20892645.xml">раз</a>, <a href="http://logs.dozory.ru/2010-05-22/20892899.xml">два</a>, <a href="http://logs.dozory.ru/2010-05-22/20893583.xml">три</a>. Их основной, да и единственный, недостаток &#8211; длина боя.<br />
<strong>3</strong>. Примеры сливных боев &#8211; <a href="http://logs.dozory.ru/2010-05-20/20869472.xml">раз</a>, <a href="http://logs.dozory.ru/2010-05-20/20870146.xml">два</a>, <a href="http://logs.dozory.ru/2010-05-20/20879418.xml">три</a> &#8211; их объединяет одна общая черта &#8211; всюду был измот -2. В первом и третьем бою получил слабый Щит Теней =&gt; СиУ на два хода, и кому. Во втором бою так вообще было 9 од &#8211; СиУ прилетело даже до Щита Теней =&gt; кома.</p>
<p>[<em>Тут будут примеры боев при накастованном до боя Ментальном Щите, и вообще - раскачке Чары: так как валютку очень "вовремя" закрыли, то перекинуться и сделать логи я пока не могу</em>]</p>
<p><strong>Вывод</strong>: Инкубы &#8211; предсказуемые, но самые неудобные големы, процент поражений которым самый большой, если сравнивать с другими классами. В особенности тяжело будет игрокам с раскачкой Некромантии, поэтому если вы на какой-то &laquo;левой&raquo; раскачке, и думаете о перекиде &#8211; выбирайте школу Чары.</p>
<p><strong>2. Маги. </strong><br />
Маги-големы бывают двух подвидов &#8211; Некроманты и КолдоКуды, а также нескольких &laquo;подклассов&raquo; &#8211; в зависимости от их действий в бою, которые разнятся, в отличии от Инкубов, тактика которых всегда одна и та же.</p>
<p>2.1 <strong>Тактика боя с магами-КолдоКудами</strong>: у этих големов, вопреки моему обозначению, кроме Колдовства и Кудесничества, есть еще школа Целительства, из которой они используют заклинания Усыпить и Магическое Исцеление. Ничего сложного в битве с таким големом нету, особенно если применить небольшой хинт.</p>
<p><strong>Бой с магом-колдокудом</strong>: как и Инкубы, маги-Колдокуды предсказуемы на 100%, и их тактика боя всегда одна и та же, а именно следующая последовательность заклинаний: &laquo;<strong>Фаза 3 &#8211; Усыпить; Фаза 6 &#8211; Плащ Тьмы; Фаза 9-10 &#8211; Плеть Шааба\Метеоритный Дождь</strong>&laquo;.</p>
<p>Соответственно, такого мага мы никогда обогнать не сможем, поэтому первым действием кастуем Сферу Отрицания, и если у вас получится 3 щитка &#8211; то вы 100% отобьете усып (<em>вот почему кристалл важен</em>). А дальше, казалось бы, просто &#8211; Сфера-РС-Рассеивание-&#8230;&raquo; А вот и нет! Держите <strong>хинт: </strong>между Усыпить в третьей фазе, и ПТ в 6ой у голема будет &laquo;зазор&raquo; в 5 од, которые <strong>нужно</strong> использовать, поэтому наш первый ход будет таким: Сфера Отрицания &#8211; Рассеивание &#8211; Радужная Сфера &#8211; Кулак\Проклятие. Логи-пруфлинки: <a href="http://logs.dozory.ru/2010-05-21/20880961.xml">раз</a>, <a href="http://logs.dozory.ru/2010-05-21/20881312.xml">два</a>, <a href="http://logs.dozory.ru/2010-05-21/20881507.xml">три</a>.</p>
<p>Таким образом, после первого хода, если вы отбили усып, то голем всегда будет посеян и готов к вашей расправе над ним, что не займет много времени.</p>
<p>Почему нужно сеять так, как я написал выше? Да сейте как хотите, но так получается 100%, а големы-колдокуды отличаются самым сильным ПТ, и поэтому если вы будете сеять &laquo;по обычному&raquo; &#8211; после своего и противника кастов РС, то у голема может выпасть ПТ на +7-+8 =&gt; гемморой в виде дополнительной траты ОД + противник не будет посеян на второй ход, а значит получите много сильных критов =&gt; дополнительные затраты ОД на МИ. Дурак платит дважды. Иногда даже чаще.</p>
<p>Стоит отметить, что такие големы очень редко, но лечатся МИ, из пары десятков боев такое было <a href="http://logs.dozory.ru/2010-05-22/20893406.xml">лишь один раз</a> -  когда вы их долго лупите, и у них несколько ходов меньше 50% хп.</p>
<p><strong>Примеры боев</strong> [<em><strong>раскачка с Некромантией, 12 воспры по умолчанию, кристалл в наличии</strong></em>]:<br />
<strong>1</strong>. Примеры успешных боев &#8211; <a href="http://logs.dozory.ru/2010-05-22/20892233.xml">раз</a>, <a href="http://logs.dozory.ru/2010-05-22/20892369.xml">два</a> &#8211; дальше смысла приводить нету, т.к. бои с колдокудами похожи как две капли, и заканчиваются всегда одинаково быстро и успешно.<br />
<strong>2</strong>. Примеры сливных боев: с Колдокудами такие бои могут быть лишь в том случае, если вас усыпили в первый же ход, а так как я с кристаллом, то таких боев у меня не было. Был <a href="http://logs.dozory.ru/2010-05-20/20868745.xml">лишь один слив с колдокудом</a>, который демонстрирует, что 10 од + 15 удачи не гарантируют, что ваши 3 од будут быстрей 3 од противника.</p>
<p><strong>Вывод</strong>: несмотря на то, что големы-колдокуды всегда кидают усып раньше вашей РС, они наиболее легкие и простые, победа 100%, если у вас есть кристалл, и чуть реже, когда у вас нету кристалла, и вам нужно уповать на рендом Сферы отрицания. Но 3\4 щитков эти големы усыпом не пробивают никогда.<br />
После просева вы их тупо добиваете, и, в зависимости от количества попаданий атак, бой не затянется.</p>
<p><strong>Маги-Некроманты</strong>: 238 хп, ~950 энергии, отсутствие зеркал, сильные криты Прорывом Инферно.</p>
<p>2.2 <strong>Тактика боя с магами-Некромантами</strong>: это самые непредсказуемые големы среди всех &#8211; в своем арсенале они имеют 5 (<strong>?</strong>) разных тактик, предсказать которые до начала хода невозможно. Тем не менее, наша тактика боя будет общей для всех типов &laquo;подклассов&raquo; магов-Некромантов на основании принципа &#8211; защитимся от наиболее худшей, а если будет слабая &#8211; справимся так и так.</p>
<p><strong>Бой с магом-колдокудом</strong>: сначала я приведу разные варианты первого хода, которые бывают при бое с магом-Некромантом:</p>
<p>1.1. <a href="http://logs.dozory.ru/2010-05-22/20893494.xml">Радужная Сфера &#8211; 3 фаза; Прорыв Инферно &#8211; 7 фаза</a>.<br />
1.2 <a href="http://logs.dozory.ru/2010-05-22/20892118.xml">Иссушение &#8211; 3 фаза, Усыпить &#8211; 6 фаза, Иссушение &#8211; 9 фаза</a>. Встречается очень редко.<br />
1.3 <a href="http://logs.dozory.ru/2010-05-21/20881714.xml">Усыпить &#8211; 3 фаза; Плащ Тьмы &#8211; 6 фаза; Круг Смерти\Иссушение\Прорыв Инферно &#8211; 9\10 фаза</a>. Очень часто попадается.<br />
1.4 <a href="http://logs.dozory.ru/2010-05-21/20881974.xml">Радужная Сфера &#8211; 3 фаза;  Круг Смерти\Иссушение &#8211; 6 фаза; Иссушение\Круг Смерти &#8211; 9 фаза</a>.<br />
1.5 <a href="http://logs.dozory.ru/2010-05-21/20882007.xml">Круг Смерти &#8211; 3 фаза, Круг Смерти &#8211; 6 фаза, Круг смерти &#8211; 9 фаза</a>. Встречается очень редко.</p>
<p>Как видим, вариантов у Некромантов очень приличное количество, в отличии от тех же КолдоКудов или Инкубов, у которых всегда одна, статичная тактика. Но несмотря на разные варианты, чаще всего вам будут попадаться големы 1.3, которые сразу же кидают Усыпить, поэтому тактику надо строить на отбивании усыпа в первую очередь.</p>
<p>Наши действия будут выглядеть таким образом: первым действием всегда кидаем сферу отрицания, но, в отличии от КолдоКудов, даже сфера на +3 +1 от кристалла не дает гарантии, что вы отобьете усып &#8211; големы-некроманты пробивают и 3, и 4 щитка на ход, не так часто, но таки пробивают.</p>
<p>После сферки у вас остается 9 од и выбор: попробовать закончить бой быстро &#8211; рискнуть, или медленней, но надежней. В первом случае после сферки кидаете Усыпить\Опьянение (я предпочитаю второе, так как, субъективно, оно попадает чаще), а дальше Щит Теней и Иссушение. Вместо Опьянения можно также тупо атаковать, это особенно актуально, если у вас школа Чары и есть заклинание Пытка Разума, которое кроме урона наложит состояние &laquo;Рассеян&raquo;, добавляющее шансов на быструю победу.</p>
<p>Вариант помедленней &#8211; после сферки кидаете Щит Теней [<em>Щит танатоса, по большому счету, тоже подойдет, ведь у Некромантов атаки именно этих типов</em>] и Рассеивание, но здесь вы &laquo;потеряете&raquo; 2 ОД, в отличии от первого варианта.</p>
<p>Опьянение, если попадает по Некроманту, обеспечивает ему ПТ на +2-+4, и поэтому 2-3 хода, и бот -  труп. Но, к сожалению, попадает оно не так часто, как хотелось бы, поэтому если Опьянение мажет, то вам придется сеять голема на второй ход, таким образом затягивая бой &#8211; это тот самый &laquo;риск&raquo;, о котором я писал.</p>
<p>В обоих случаях после просева следует нудное добивание голема.</p>
<p>[<strong>Пока я это писал, внезапно всплыл еще один "хинт", которым я поделюсь с вами. Он заключается в том, что мы подсовываем голему слабую защиту, и он начинает бить по ней. </strong></p>
<p><strong>Если быть конкретней, то делаем следующим образом: кидаем сферу отрицания, Опьянение, а затем, вместо Щита Теней, кидаем Щит Танатоса. На следующий ход бот видит, что от Энерго и Инферно - его атак, у нас самая сильная защита, да еще и целевая, а вот от физы - всего 2-3 щитка от Сферки. И он начинают лупить кулаками! Это похоже на то, как ведет себя голем-Инкуб, когда на вас накастован Ментальный щит. В точности также ведет и этот бот - после пары ходов долбежа кулаками, он таки будет бить вас целевыми атаками, но эти два хода для него обернутся, скорей всего, комой. Вот так, Enjoy!</strong></p>
<p><strong>Очень облегчает прохождение Некромантов, жаль что я открыл это только к моменту написание этих строк</strong>.]</p>
<p><strong>Примеры боев</strong> [<strong><em>раскачка с Некромантией, 12 воспры по умолчанию, кристалл в наличии</em></strong>]:<br />
<strong>1</strong>. Примеры успешных боев &#8211; <a href="http://logs.dozory.ru/2010-05-21/20881714.xml">раз</a>, <a href="http://logs.dozory.ru/2010-05-21/20881926.xml">два</a>, <a href="http://logs.dozory.ru/2010-05-24/20917043.xml">три</a> &#8211; успешными я назвал те бои, в которых Опьянение попадало по голему, что обеспечивало быстрое окончание боя, в виду слабого накастованного ПТ у голема. Если у вас будет школа Чар, то бои будут еще быстрей, так как Пытка сама по себе более сильный закл, нежели Иссушение 2 ур.<br />
<strong>2</strong>. Примеры стандартных боев &#8211; <a href="http://logs.dozory.ru/2010-05-22/20892441.xml">раз</a>, <a href="http://logs.dozory.ru/2010-05-22/20892534.xml">два</a>, <a href="http://logs.dozory.ru/2010-05-22/20893125.xml">три</a> &#8211; Опьянение мажет, поэтому бой немного затягивается, в остальном &#8211; все также.<br />
<strong>3</strong>. Примеры сливных боев &#8211; <a href="http://logs.dozory.ru/2010-05-21/20881588.xml">раз</a>, <a href="http://logs.dozory.ru/2010-05-22/20896297.xml">два</a>, <a href="http://logs.dozory.ru/2010-05-22/20893327.xml">три</a> &#8211; в первом случае причиной поражения стал усып, который пробил 3 щитка, во втором &#8211; Опьянение промазало, а голем был не посеянным + ЩТ на 4, поэтому и сумел добить; в третьем &#8211; самое интересное: голем сбил щитки и усыпил. Это я забыл и не учел, поэтому учтите в своих боях вы, что големы могут проделывать подобные трюки.</p>
<p><strong>Вывод</strong>: големы-Некроманты &#8211; самые непредсказуемые противники, в виду того, что единственные обладают несколькими вариантами развития боя. Если отбросить усып, которые пробивает 3\4 щитка, то эти големы не представляют серьезной опасности, и процент поражений в боях с ними примерно равен проценту поражения с големами-Инкубами.</p>
<p>На это <strong>описание големов окончено</strong>, и в качестве окончания мануала я приведу лишь некоторые мелочи по прохождению Лабиринта.</p>
<p><strong>Фонтаны</strong>: в профессиях v.2.0 фонтаны утратили 50% своей эффективности в виду сокращения количества глотков до одного, поэтому особого влияния они на прохождение не оказывают. Тем не менее, <strong>фонтан Релаксации</strong> может существенно сократить время прохождения, так как ликвидирует измоты, которые, иногда, вам нужно тупо переждать.<strong> Фонтан Внимания</strong> нужно юзать если у вас раскачка со школой Чар &#8211; влияет на РС, а <strong>фонтан Возбуждения</strong> &#8211; если у вас раскачка со школой Некромантии &#8211; влияет на Щит Теней. Однако стоит помнить о негативной стороне этих заклинаний &#8211; штрафу к Быстроте, именно он нас будет интересовать. Поэтому если вы использовали один из этих фонтанов, то у вас всегда должен быть ход на +6, либо другая компенсация для 17 быстроты.</p>
<p><strong><em>НедоХинт</em></strong>: минусы от измотов, и от фонтанов не стакаются, то есть -1 от измота и -1 от фонтана = -1, а не -2! Так что если у вас измоты, то не юзать фонтаны нету смысла &#8211; всегда используйте их.</p>
<p><strong>Фонтаны Излечения и Удачи</strong> при наших раскачках бесполезны и не употребляются.</p>
<p><strong>Артефакты</strong>: да-да, раскачки, которые я описывал &#8211; сугубо безартовые, но я о других артефактах &#8211; тех, которые вы найдете уже сами в Лабиринте. Использовать Ведьмачью Метлу, Панацею и Пыль Иллюзий нету смысла &#8211; лучше продать и получить дополнительную выгоду от Лабиринта, никаких кардинальных изменений они не внесут. А вот Энергетические Амулеты стоит использовать &#8211; если вы будете заканчивать бой с малым количеством энергии, то ждите измотов на 15 минут, но если перед окончанием пополнить энергию, то выйдете почти без измотов, что обеспечит быстрое дальнейшее прохождение Лабиринта.</p>
<p><strong>Раскачки &#8211; вывод</strong>: несмотря на то, что весь мануал рассчитан для прохождения как с помощью раскачки Целительство-Прорицание-Некромантия, так и с помощью Целительство-Прорицание-Чары, раскачка с Некромантией &#8211; скорей &laquo;подгонка&raquo; под Лабиринт, нежели ее целевое использование. Иссушение &#8211; слабая атака для копейки, в отличии от Пытки Разума, которая кроме урона наносит еще и состояние, часто изменяющее ход боя в вашу сторону. Кроме того, раскачка с Чарами &#8211; интересный вариант, когда все школы на Восприятии, а мы сами кидаемся в Концетрацию, и причина очень проста &#8211; Радужная Сфера даже при низких значениях Концентрации дает приемлемые значения, в то время как Щит Теней &#8211; весьма печальное зрелище при любых стандартных значениях Восприятия.</p>
<p>Так что если вы выбираете раскачку &#8211; выбор очевиден &#8211; раскачка с школой Чар, которая как будто специально создана для Лабиринта.</p>
<p>[<em>А еще в Чарах есть заклинание 5го уровня, которое позволит ходить под шакалами и не терять ингредиенты после прохождения Лабиринта</em>]</p>
<p><strong>Важно замечание</strong>: по поводу этих раскачек: игроки в Дозорах, как правило, хотят и рыбку съесть, и на хуй сесть. Увы, это утопия. Эти раскачки созданы исключительно для Лабиринта, без какой-либо оглядки на обычную боевку. Насколько они играбельны в обычных боях &#8211; сможете посмотреть сами, это не учитывалось при построении билдов. </p>
<p><strong>Пояснение</strong>: в силу того, что сейчас Валютная Биржа закрыта, я не могу перекинуться в более &laquo;родную&raquo; раскачку школы Чар, поэтому все примеры приведены для Некромантии. По большому счету, прохождение с Чарами на 10-40% быстрее. Возможно, попозже я добавлю некоторые уточнения, но, в целом, они не требуются.</p>
<p>Если у вас будут какие-то вопросы\уточнения\дополнения &#8211; пишите, будет нужно &#8211; добавлю в текст ответы.</p>
<p><strong>25.05.2010, v.1.1, mrfunes.ru. При перепечатке, в том числе и частичной, активная ссылка на источник обязательна.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrfunes.ru/2010/08/takteko-labirint-magi-1-lvl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Под знаком геморроя</title>
		<link>http://mrfunes.ru/2010/08/pod-znakom-gemora/</link>
		<comments>http://mrfunes.ru/2010/08/pod-znakom-gemora/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 03:26:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Дозоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrfunes.ru/?p=1309</guid>
		<description><![CDATA[Лето, солнца, жара, лень&#8230; Вы уже поняли, что писать о нашей любимой &#171;иной&#187; игре особо нечего, и вина здесь явно не моя. Все, о чем уже можно было написать &#8211; написано, а что не написано &#8211; то никого не заинтересует. Ну что же, придется поведать о тех 1.5 событиях, которые произошли отметились в мире Ином. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Лето, солнца, жара, лень&#8230; Вы уже поняли, что писать о нашей любимой &laquo;иной&raquo; игре особо нечего, и вина здесь явно не моя. Все, о чем уже можно было написать &#8211; написано, а что не написано &#8211; то никого не заинтересует. Ну что же, придется поведать о тех 1.5 событиях, которые <span style="text-decoration: line-through;">произошли</span> отметились в мире Ином.<br />
<span id="more-1309"></span><br />
<strong>Все</strong> это можно было бы начать стандартными &laquo;<em>не торт</em>&laquo;, но это не совсем так. Конечно, локальный мем Дозоров &laquo;Вадюша&raquo; и в самом деле &laquo;<strong>не торт</strong>&laquo;: от таких масштабных и грандиозных тем, как <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=26989" target="_blank">отзывы тех, кто побывал в психушке</a>, он перешел к банальщине аля &laquo;<a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=27223" target="_blank">Киллерское агентство в Сумраке</a>&laquo;. Согласитесь -  &laquo;не торт&raquo; наяву <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>Не</strong> радовал очередными высерами мир Иной и &laquo;<em>класс</em>&raquo; ксалиенов, ложа которых тоже скромно молчала и, как и раньше, продолжала тянуть бои до 60ых ходов. Поэтому единственной крохой информации, которая могла бы кого-то заинтересовать, стала <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=27212" target="_blank">еще одна тема о магии ВК</a>, и том, как она должна работать. Интерес представляли не столько размышления игроков, сколько <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=860980#860980" target="_blank">ответ Ясона</a>, который вполне можно считать приоткрытием завесы тайны над святым Граалем. Хотя, если бы логика заглянула к нам в гости, то ответы должна была давать администратор Мурлыка, которая <a href="http://logs.dozory.ru/2010-07-14/21526928.xml" target="_blank">в одиночку смогла совладать</a> с двумя ВВК (!), двумя ВК (!) и &gt;десятком копеек &#8211; воистину отличное знание как магии ВК и ее работы, так и методов наполнения инвентаря &laquo;хорошими&raquo; предметами <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" />. Но перейдем, все же, к ответу Ясона:</p>
<p><strong>Мифы&#8230; теории, а ведь все просто (вообще панель &#8211; это одна из самых простых заклинаний, как для игрока, так и в программной реализации) и указано в FAQ, достаточно внимательно его прочитать:</strong></p>
<blockquote><p><strong>мне интересно влияет ли конца воспра на урон как таковой</strong></p></blockquote>
<p><strong>Минимальный урон рассчитывается путём умножения максимального на коэффициент, зависящий от уровня ВК</strong></p>
<p><strong>Итоговый урон зависит от минимального и максимального уронов, значения концентрации/восприятия (берётся наибольшее значение из них) и случайного числа.</strong></p>
<p><strong>Удача же, в любом боевом случае, влияет только на эти параметры:</strong></p>
<p><strong>- в бою от удачи зависит инициатива перса<br />
- криты и увороты<br />
- получится, не получится каст</strong></p>
<p><strong>Нету там сильнее, выше, быстрее (с)&#8230; только эти три параметра.</strong></p>
<p><strong>Ну 4ый еще есть, только он к бою никакого отношения не имеет:</strong></p>
<p><strong>- удача передается как параметр ведуна при варке</strong></p>
<blockquote><p><strong>Ах да, Ясон любит бить льдом под ажиком</strong></p></blockquote>
<p><strong>4. Все воздействия одинаковы по своей структуре и не зависят от стата. Исходя из пункта 1 &#8211; либо все 4 типа воздействия на восприятии, либо все 4 типа на концентрации.</strong></p>
<p><strong>Нет деления. Хватит жить мифами.</strong></p>
<p><strong>Срыв</strong> покровов для некоторых игроков получился вполне эпичным. Особенно если учитывать еще одно <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=861266#861266" target="_blank">дополнение Ясона</a>: привязка воздействия к стату &#8211; миф <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif" alt="" /> А мужики-то не знали <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>И</strong> все было бы хорошо, но говнотеория, как обычно, остается говнотеорией, если не подкреплять ее практикой. А практика говорит, что, все же, определенные &laquo;привязки&raquo; существуют. Более того, если привязки &laquo;<em>концентрация &#8211; лед\огонь; восприятие &#8211; инферно\энерго</em>&raquo; не существуют, то возникает вопрос &#8211; что же тогда делал <a href="http://alermo.livejournal.com" target="_blank">Зеленый</a> три года назад в <strong>нмс2</strong>? Во второй части изменений, если не ошибаюсь, были приняты поправки после нытья воспровиков, в результате которых как раз таки часть воздействий была переведена на восприятие. (<em>Все это по памяти пишется</em>) Сейчас уже определить то, кто балабольствует и когда никак не получится. С одной стороны &#8211; таки да, критует все, хотя и не всегда, что порождает теории заговоров. С другой &#8211; инферно, к примеру, ведет себя совсем по-другому, нежели тот же огонь. Единственный выход в такой ситуации &#8211; призвать аналитиков, и окончательно превратить игру Дозоры в математику с натянутым графическим каркасом. Помнится мне то ли Ютех, то ли Микромаг, то ли еще кто-то заявляли о своей &laquo;логовнице&raquo;, но не выпустили ее из-за того, что это превратило бы игру в набор чисел и формул. Так вот &#8211; сейчас самое время ее задействовать и развеять мифы. Практика нас спасет <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>Второй </strong>интересный факт для большинства врядли будет интересным, но о нем стоит отметить. Двумя темными организациями <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=27225" target="_blank">была объявлена вражда третьей &#8211; Ютеху</a>. Причина объявления вражды &#8211; тупо канонІчная, и сугубо Дозорная &#8211; <span style="text-decoration: line-through;"><strong>петушарня</strong></span> главе одной организации не понравился &laquo;<em><strong>вооооон тот чувак</strong></em>&raquo; (с), ну а единственным способом <span style="text-decoration: line-through;"><strong>увеличить член</strong></span> подпитать свое ЧСВ на максимальное значение оказалась та самая панелька дипломатии. В связи с этим есть маза сделать в новом мифическом концепте дипломатии-войн какую-нибудь особую<strong> писькомерную</strong> фичу для вот таких случаев, ибо эта клоунада повторяется настолько часто, что ее нельзя не отметить.<br />
<strong>Но</strong> суть не во вражде, а в том, как на нее отреагировали. А отреагировали довольно экзотическим, как для Дозорного мира,<br />
способом &#8211; с помощью медиа-ресурсов. Организации ГТ и SL отключили в экспотопе, хотя, как по мне, это сделано довольно криво &#8211; отключили не сами организации, а лишь детализацию по каждой организации. Но и это уже неплохо, ведь такие методы ведения дипломатии и политики являются вполне приемлемыми для реальной жизни, но в Дозорах, зачастую, &laquo;<em>предел мечтаний</em>&raquo; &#8211; нажать кнопку вражды и &laquo;<em>поололокать</em>&raquo; на угф в соответствующей ветке.  Так что приветствуем использование медиа-ресурсов в Дозорах, хотя рассчитывать на продолжение этой &laquo;традиции&raquo; не стоит: последнее, что можно припомнить из этой же серии, это слив скрина с форума Альфы, на котором обсуждалось назначение Нарекаци на пост главы НД. Те, кто это сделали, молодцы конечно, вот только явно заигрались и развалили игру, в которую играли.<br />
<a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewforum.php?f=50" target="_blank">Раздел ИиПИ</a> в нынешнем образе выглядит довольно странно и двулично: с одной стороны &#8211; предложения игроков оттуда действительно делают и выполняют, с другой же &#8211; выполняются более мелкие фиксы, ну и конечно &#8211; формулировка &laquo;Отклонено&raquo; всегда <em>радует</em>. Никаких объяснений никто никогда не дает, все просто отклоняют. Оно, может быть, и понятно, что много мусора туда валится, но если предложение актуальное &#8211; то почему уже хотя бы при его отклонении не пишется причина. Или причин вовсе нет? Нам это не узнать. <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_rolleyes.gif" alt="" /><br />
<strong>К слову</strong>, последними фиксами были <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=860571#860571" target="_blank">правки окна интерфейса</a>, <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=859093#859093" target="_blank">сортировка уровней</a> и <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=861379#861379" target="_blank">правка</a> (?) Ярости. Зверем &gt;=2 уровня, к счастью, не обладаю, поэтому проверить каким образом это реализовано я не могу, но что-то сомневаюсь, что тем, которым нужно было &#8211; о том, что существует некий &laquo;внутренний&raquo; счетчик ходов боя вне боя, из-за которого яра (<em>и не только яра</em>) и падала до входа в бой, говорили давно. Предлагали сделать этот &laquo;счетчик&raquo; доступным для всех &#8211; таким образом убили бы всех зайцев вместе, и касты не падали бы не только у зверей, но вообще у всех. Может быть так и сделали, а может быть и нет, это уже пусть проверят сами звери. Скорей всего сделана ручная правка состояния разъярен.<br />
<strong>Прочтение</strong> всего этого скудного материала могла навеять на вас чувство некой &laquo;депрессивности&raquo;, но это не так, не совсем так. В нынешней, не слишком веселой ситуации, более применимым словом является &laquo;злободневность&raquo; &#8211; никаких недовольств, никаких радостных воплей, все занимаются тем, чем занимались и вчера, и позавчера и уже занимаются очень долг. Кто-то сидит в чатах и эхо, <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=27099" target="_blank">составляя себе виртуальные семейки</a>, кто-то занимается матаном в графической оболочке, кто-то просто играет, а кто-то просто задрачивает и наживает себе виртуальное бабло. Именно поэтому все смахивает больше на &laquo;<strong>Всем похуй</strong>&laquo;, нежели на &laquo;<strong>Все плохо</strong>&raquo; <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt="" /><br />
<strong>В </strong>качестве окончания записи предлагаю вам немного графического контента &#8211; старого и не очень.<br />
Для начала &#8211; скрин состава ДМ 01\04\2007. Интересно было посмотреть, ведь его я не застал:<br />
<a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/2007-01-04-members.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-1310" title="дм дозоры состав" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/2007-01-04-members-576x1024.jpg" alt="дм дозоры состав" width="576" height="1024" /></a><br />
<strong>Следующий</strong> скрин с форума очень интересно &laquo;перекликается&raquo; с первым:<br />
<a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/dozory.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1311" title="ттмак дмиша дозоры" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/dozory.jpg" alt="ттмак дмиша дозоры" width="715" height="381" /></a><br />
<strong>Скрин</strong> редизайна<strong> до</strong> редизайна. Как видим, &laquo;почти&raquo;, но не до конца &#8211; мне полоски хп и энергии уж очень запали, ну и смайлы  зачетные были бы <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> :<br />
<a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/boi_001.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1312" title="редизайн дозоры" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/boi_001.jpg" alt="редизайн дозоры" width="720" height="408" /></a><br />
<strong>Вообще винрар</strong>:<br />
<a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/screen3.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-1313" title="оп дозоры винрар ололол" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/screen3.gif" alt="оп дозоры винрар ололол" width="600" height="491" /></a><br />
<strong>Ну и пару пиздецов</strong> посвежее:<br />
Лейтенанты тоже играют в Дозоры <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/leitehi.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1314" title="лейтенанты тоже играют в игру дозоры" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/leitehi.png" alt="лейтенанты тоже играют в игру дозоры" width="742" height="458" /></a><br />
<strong>Очень</strong> жалкая картина <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif" alt="" /> . Остается только спросить сотрудника ТК зачем он принял к рассмотрению этот бред:<br />
<a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/nekro.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1316" title="очень печально в дозорах" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/nekro.png" alt="очень печально в дозорах" width="653" height="176" /></a><br />
<strong>Финальный аккорд:</strong><br />
<a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/akkord.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1317" title="финальный аккорд" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/akkord.png" alt="финальный аккорд" width="706" height="401" /></a><br />
Остается лишь пожелать, чтобы каждый занимался тем, чем хочет. <a href="http://rangerz.livejournal.com/12663.html#cutid1" target="_blank">Пишите креативы</a>, рисуйте комЕксы, <a href="http://mrfunes.ru/2010/08/gruppen-labirint-dozory/" target="_blank">собирайте пати в Кремль</a> (с), ну или просто курите ядерный сумеречный мох <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<a href="http://dozory-bash.com/" target="_blank"><img src="http://dozory-bash.com/banners/banner3.png" alt="цитатник дозоры" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrfunes.ru/2010/08/pod-znakom-gemora/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>87</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Групповой поход в Лабиринт</title>
		<link>http://mrfunes.ru/2010/08/gruppen-labirint-dozory/</link>
		<comments>http://mrfunes.ru/2010/08/gruppen-labirint-dozory/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 13:25:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Тактика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrfunes.ru/?p=1295</guid>
		<description><![CDATA[Вот и пришло время описать то, до чего руки как-то не доходили, и что, я уверен, многие еще не пробовали в своей сумеречной жизни - групповой поход в Лабиринт. Несмотря на скучное и совсем не помпезное название, этот элемент игры Дозоры может принести вам много удовольствия. То ли мануал, то ли рассказ, то ли вводный [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/grupp1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1301" title="лабиринт дозоры" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/grupp1.jpg" alt="лабиринт дозоры" width="544" height="303" /></a></p>
<p>Вот и пришло время описать то, до чего руки как-то не доходили, и что, я уверен, многие еще не пробовали в своей сумеречной жизни -<strong> групповой поход в Лабиринт</strong>. Несмотря на скучное и совсем не помпезное название, этот элемент игры Дозоры может принести вам много удовольствия. То ли мануал, то ли рассказ, то ли вводный текст &#8211; читайте ниже.<br />
<span id="more-1295"></span><br />
Этот текст будет полезен как для ВК &#8211; чтобы водить всех остальных, так и для остальных уровней &#8211; дабы уменьшить степень лажи, которая неизменно будет присутствовать при походах с участием 10-11 человек.<br />
<strong>Жизнь в групповой поход</strong> вдохнули именно профы v.2.0, потому как только в них начал присутствовать личный пул ингредиентов для каждого игрока, в отличии от первых проф, где ингры падали для всех в &laquo;общий котелок&raquo;, что, понятное дело, убивало всякую логику в групповых походах. А зря, потому как групповые, в разительном отличии от одиночных, несут в себе интерес, а не унылое однообразное тыканье одних и тех же кнопок.<br />
<strong>Итак, групповой поход в Лабиринт</strong> &#8211; это поход максимально 11 человек &#8211; командира + 10 игроков. Почему именной такой лимит &#8211; да кто его знает, но что есть &#8211; то есть, и с этим можно лишь смириться.<br />
В первую очередь нужно знать &#8211; такой поход приобретает смысл лишь при наличии у команды ВК с Широкой Сферой и Массовым Рассеиванием, ведь этим заклинаниям абсолютно одинаково на скольких противников или союзников они будут использованы. Остальные участники похода могут быть любыми, но, все же, можно выделить и создать &laquo;идеальную&raquo; команду персонажей, которая даже 16 (<em>самая большая группа</em>) големов будут укладывать в 2-3 хода. Кроме боевых качеств нужно учитывать еще профессии &#8211; не-поисковики будут таскать хлам, но это уже, естественно &#8211; их проблемы, которые на прохождение Лабиринта почти не влияют.<br />
ВК &#8211; может быть как на быстроте, так и на конце &#8211; подойдет практически любая раскачка, с которой ВК ходит в обычные бои. Не подойдут разве что упоротые варилки с 200-248 хп, которые будут не просто медленными, а еще и трупами от пары критов Плети Шааба и прочих заклинаний.<br />
Наиболее удобно когда ВК является не просто носителем ШС и МР, а еще и командиром, который водит команду по Лабиринту и составляет карту, ведь это препятствует &laquo;распылению&raquo; и, как по мне, более удобно для остальных участников.<br />
Составлять карту рекомендую программой <a href="http://mrfunes.ru/cartographer_FE.exe" target="_blank">Картограф</a>, которая кроме очевидной удобности обладает еще и функцией сохранения и дальнейшей передачи карты одним файлом, а это очень нужно, когда вам понадобится передать управление командой &#8211; скинули файл карты и никаких проблем.<br />
<strong>ВК после первого (2) хода</strong> &#8211; совсем не ВК, каким его привыкли видеть другие игроки, особенно &#8211; младших уровней, и это вы ясно увидите по рефлексу, с которым хожу я, и который советую другим:<br />
<strong>1</strong>. Широкая Сфера.<br />
<strong>2</strong>. Массовое Рассеивание.<br />
<strong>3</strong>. Ход.<br />
<strong>4</strong>. Любимец Фортуны.<br />
<strong>5</strong>. Ментальный Щит.<br />
<strong>6</strong>. Внимание.<br />
<strong>7</strong>. Исправление Вероятностей.<br />
<strong>8</strong>. Авиценна.<br />
<strong>9</strong>. Отражение.<br />
<strong>10. Леденящий ужас.<br />
11. Пытка разума. </strong></p>
<p>Последние заклинания выделены специально &#8211; именно они, а не панелька ВК, будут основной атакой ВК после первого хода. Преимуществ полно, минусов вообще нету: рендомная панелька рендомна, как бы это абсурдно не звучало, и ваши 6 од, <strong>первое</strong>, скорей всего улетят в молоко,<strong> второе </strong>- прилетят по щитам, и <strong>третье</strong>, главное &#8211; заберут с собой кучу драгоценной энергии, оставив вашу команду один на один с големами на первом слое.<br />
В пользу Чар говорит еще и тот факт, что это единственная атака, от которой у големов нету целевых защит, в то время как от всего остального &#8211; поголовно лужи, вогны и хрусты, которые хоть и мелочь, но все равно неприятно.<br />
<strong>Ведение боя для ВК</strong> весьма просто и незатейливо:<br />
<strong>Первый ход</strong> &#8211; ШС + МР.<br />
<strong>Второй ход </strong>- в зависимости от обстоятельств и силы големов: либо ШС+ЛУ, либо Пытка + Лу + ЛУ, либо, если у вас только 10 од &#8211; ЛУ+ЛУ.<br />
<strong>Дальше </strong>уже все понятно и идет по аналогии: ВК еще может лечить Авиценной, ставить пробитые целевые щитки из панельки, и, собственно, все. Остальное сделает его команда.<br />
<strong>Почему</strong> ВК должен собирать команду, тащить ее, прикрывать и все такое? &#8211; А вот почему: внезапно такое прохождение, даже если учитывать балаган и разнообразные задержки, оказывается намного быстрее по времени, нежели одиночное прохождение. Не говоря уже о том, что эти бои намного интересней.<br />
<strong>Кроме ингредиентов </strong>после боя, которые падают каждому свои, есть еще артефакты, которые падают после големов, а их будет больше, чем при одиночном прохождении &#8211; ведь вы убиваете б<strong>о</strong>льшее количество големов, значит и артефактов с них выпадает больше. По крайней мере так кажется <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>Все эти плюсы</strong> не имеют никаких заметных минусов, в особенности, когда ВК ведет своих же сокланов &#8211; таким образом он не только экономит <strong>свое </strong>время, а и позволяет без особых усилий тащить ингредиенты всем. Выгода действительно двойная и очень заметная.<br />
Но не ВК единым, рассмотрим теперь команду, которую он соберет, ее обязанности и прочее разное.<br />
<strong>Первое,</strong> что нужно отметить &#8211; собирайте как можно большую команду, зависимость &laquo;<em><strong>количество игроков =&gt; быстрой прохождение</strong></em>&raquo; есть, и она прямая, поэтому стучитесь по личкам и чатам, предлагая халявный сбор ингров.<br />
<strong>Второе</strong> и очень желательное &#8211; подбирайте лаб-персов. Диггеры-одиночки, конечно, врядли пойдут к вам, т.к. и сами быстро проходят, но все равно &#8211; у персов должно быть побольше хп (<em>или будут дохнуть от одного крита паука\пш</em>), это не должны быть чистые колдокуды (<em>которые в Лабиринте будут мертвым грузом</em>), желательные Поисковики, или просто люди, которые не впервые в Лабиринте, дабы сэкономить время на &laquo;вводный курс&raquo;. Флудеров, дебилов, дегенератов, слоупоков отсеивайте уже в процессе<br />
<strong>Третье &#8211; нюансы</strong>: обязательно наличие скайпа &#8211; само собой<strong>; </strong>обязательно наличие минимума необходимых кастов: маги без хода с 9 быры &#8211; это просто последний писк моды<strong>; </strong>каждый игрок должен брать с собой Минойскую Сферу &#8211; не просто на случай разлогина капитана команды, а еще и на перманентные &laquo;<em>мне надо бежать, уходить, срать, ссать</em>&raquo; и прочее. Если что вспомню &#8211; допишу, вам кажется что это мелочи и это таки мелочи, которые способны вывести из себя <img src='http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Состав &laquo;команды мечты&raquo;:</strong></p>
<p><strong>1. Инкуб 1 ур. </strong>- на модуляции.<br />
Страх и Ужас + Пелена &#8211; незаменимые вещи. СиУ сделает большинство ваших боев длительностью в 2 хода, наличие Пелены не столь необходимо, но, все же, очень полезно и лишает необходимости ВК тратить ОД на посев. Кроме этих очень полезных заклинаний, куб &#8211; лучшая боевая атакующая единица, дамагер, благодаря наличию Леденящего Ужаса на рефлексе. Брейнсторм, ГБ и Морфей практически не используются.</p>
<p><strong>2. Маг-воспровик 1го уровня, Чар1-Прор1-Цел1</strong>. Идеальный вариант: дамагер &#8211; ЛУ+Пытка, целитель + кастер &#8211; ЛФ+Ход+Авиценна+ЦК. ЦК для группового прохода очень важное для группового похода заклинание &#8211; без него готовьтесь к постоянным выходам с измотами и трупами <img src='http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Кроме этого, жизненно-необходимый закл для поддержки ВК &#8211; Внимание. При отсутствии Внимания ШС будет представлять собой не слишком яркое &#8211; унылое зрелище, ведь +5 не спасает вообще ни от чего.</p>
<p><strong>3. Зверь любого уровня с инкапсуляцией и на быстроте.</strong> Его единственная задача &#8211; кинуть в первом ходу практически неиспользуемый в обычно жизни закл<strong> Защитная Стена</strong>, и таким образом спасти команду от усыпов. Уснут лишь единицы &#8211; от читорского усыпа, который пробивает 3\4 щитка на ход. И само собой &#8211; зверь будет бить, иногда  унося с собой неприкрытые тушки.</p>
<p><strong>4. Инкубы 2 уровня. </strong>Основной урон наносят именно они, а именно &#8211; заклинание &laquo;Леденящий ужас&raquo;. Также маги второго уровня с Чарами. Особой разницы нет, разве что у магов эта школа бывает редко.</p>
<p><strong>5. Маги с школой Целительство 2 уровня.</strong> Строго ради Целебного Круга, который сохранит вам хп и упасет от измотов.</p>
<p>На этом состав &laquo;<strong>Дрим-Тим</strong>&raquo; окончен. В идеале он должен выглядеть так:<br />
<strong>Командир &#8211; ВК.</strong></p>
<p><strong>1. Инкуб 1го уровня.<br />
2. Зверь на инкапсуляции с быстротой.<br />
3. Маг 1го уровня Чар-Прор-Цел.<br />
4. Маг 2го уровня Чар-Цел-*.<br />
5. Инкуб 2го уровня.<br />
6. -//-<br />
&#8230;<br />
10. Инкуб 2го уровня. </strong></p>
<p>Конечно, собрать такую команду практически невозможно, поэтому дальше я опишу полезность остальных игроков, которые вы можете взять с собой в поход:</p>
<p><strong>1</strong>. Остальные маги любых уровней &gt;= 4 &#8211; единственная возможная общая атака для разных уровней и школ  это огонь: ГФ и Стена Огня.</p>
<p><strong>2</strong>. Звери &gt;= 2 уровня. Яра, конечно, крутая фича, но звери часто спят, да и то, что они точечники, не делает их сверх-нужными персонажами. <strong>Приоритет для зверей</strong>, точечников и ведунов с Хищными Птицами &#8211; кого бить в первую очередь:</p>
<p>1. Маги ВК &gt;272 хп.<br />
2. Инкуб ВК.<br />
3. Инкуб 1го уровня.<br />
4. Маг ВК 272 хп.<br />
5. Ведьмак ВК.<br />
6. Маги 1го уровня.<br />
7. Зверь ВК.</p>
<p><strong>Вообще, </strong>самые опасные персонажи при групповом походе в Лабиринте &#8211; <strong>инкубы</strong> любых уровней, потому как часть игроков всегда спит под СиУ. Но магов нужно убивать первыми потому, что они будут лечить всех Авиценной, сводя ваши усилия на нет. Маги 272 хп в силу малого хп дохнут быстро, и вообще &#8211; не лечатся Авиценной, поэтому особой опасности не представляют. Авиценна есть также у магов 1го уровня, но определить у кого из них точно она есть &#8211; невозможно, и не имеет никакого особого смысла.</p>
<p><strong>3</strong>. Все остальные. Особых скиллов не имеют, если им остается место &#8211; то берите, вы ничего не потеряете.</p>
<p><strong>Распределение големов.</strong></p>
<p><em>Големы бывают трех типов &#8211; слабые, средние и большая группа.</em> Это не только отражает количество, но и прямо влияет на исход боя &#8211; на слабых вы можете потерять максимум пару игроков, на средних &#8211; примерно также, в то время как большие могут слить вас всех.</p>
<p><strong>Слабые големы</strong> &#8211; такая группа всегда будет меньше по численности вашей, и, что самое важное и очень существенное &#8211; в такой группе никогда не будет ВК! В этой и кроется один из главных плюсов прохождения для ВК &#8211; как бы ВК не хотел, но при одиночном походе против него всегда будет один ВК, в то время как при групповом ВК не будет на слабых големах.<br />
Слабые големы убиваются за 2-3 хода, в зависимости от наличия у них инкубов 1го уровня и скорости их убийства.</p>
<p><strong>Средние големы</strong> &#8211; их основное отличие от слабых &#8211; наличие ВК. Их группа будет по количеству такой же, как и ваша. Убиваются, в основном, быстро &#8211; зависит от их ВК и наличия кубов.</p>
<p><strong>Большая группа</strong> &#8211; два ВК и большое количество големов в составе. Примерно 14-16 тел, которые вам предстоит убить. 15 точек до ШС убивают любого, поэтому трупов не избежать, к чему ваша команда должна быть готова. Не стоит бросаться кастовать щитки, которые вам пробили &#8211; здесь просто нужно много бить, пусть даже ценой смерти некоторых членов команды.</p>
<p><strong>Бой. </strong></p>
<p><strong>Примерный план боя:</strong></p>
<p><strong>1ый ход: </strong><br />
ВК &#8211; ШС+МР.<br />
Ведун\Маг с Прорицанием &#8211; 1ыми ОД Внимание для ВК.<br />
Зверь &#8211; 1ыми ОД Защитную Стенку, дальше грызет по приоритету выше.<br />
Ведуны\Маги с Целительством &#8211; ЦК на все ОД.<br />
Звери &#8211; бьют по приоритету.<br />
Инкуб- СиУ + ЛУ, или СиУ + Пелену, в зависимости от наличия у големов Инкубов.</p>
<p>Все остальные сразу же атакуют или сыпят кого-то, можно также кастануть зеркала, которые не сильно помогут в рое точек.</p>
<p><strong>2ой ход:</strong><br />
ВК повторяет ШС, если нужно.<br />
Целители повторяют ЦК, если нужно.<br />
Все остальные атакуют на все ОД, никаких обкастов или щитов, только если жизненно необходимо.</p>
<p>И так долбите до победного конца, не отвлекаясь на лишние вещи.</p>
<p><strong>Фонтаны:</strong><br />
Правило для фонтанов только одно &#8211; их используют  только те, кому они нужны. Хотя и зарядов у вас будет очень немало, благодаря большой команде.</p>
<p>Фонтан <em>Внимания</em> &#8211; не воспровым магам и ВК.<br />
Фонтан <em>Возбуждения</em> &#8211; инкубам и воспровикам.<br />
Фонтан <em>Излечения</em> &#8211; убитым в последнем бою.<br />
Фонтан <em>Релаксации</em> &#8211; тем, у кого измоты.<br />
Фонтан <em>Удачи</em> &#8211; не нужен никому.</p>
<p><strong>Для тех, кто будет юзать фонтаны без разбора, этот поход будет последнем</strong> (с) <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /></p>
<p><strong>Артефакты:</strong><br />
Поскольку проходите вы теперь не один, и &laquo;бюджет&raquo; у вас уже побольше, то вы можете позволит себе немного артефактов для как можно более быстрого и безболезненного прохождения. Тем не менее, нужно вам немного:</p>
<p><strong>Для ВК </strong>- големская пыль на большую группу + метла от Арины для той же большой группы. Поясняю &#8211; усыпы в ВК летят редко, но вот СиУ не выбирает, и если ВК усыпит большая группа &#8211; то это слив в два хода. Поэтому и нужна пыль, чтобы ШС была гарантировано. Метла же нужна для того, чтобы ШС прилетела не половине трупов, а в нормальной фазе &#8211; сразу после СиУ (при 21 быстроты), или даже до СиУ (при 25+ быстроты).<br />
Для остальных групп големов достаточно обычной големской метлы, которая кастуется на +8/+9, чего вполне достаточно для прохождения. Экономить на такой метле смысла нету, т.к. 1 каст получается 10р, а это копейки.<br />
Также для ВК в любом бое нужны амули в последние ходы боя, дабы ВК выходил без измотов. Но покупать амули нужно только на первые бои, дальше они уже будут с големов сыпаться.</p>
<p><strong>Для всех остальных</strong> &#8211; все по желанию и в зависимости от раскачки. Но магам без хода, все же, советую потратить несчастные 400р и купить големскую метлу, дабы не парить кастеров своими просьбами хода. Пыль, если кому не жалко денег, будет полезна абсолютно всем, защищая их от усыпов, которые будут массово лететь со всех сторон. Также &#8211; амули в конце последнего хода для того, чтобы выйти из боя без измотов.<br />
Желательно взять регенератор, релакс или другую бытовую лечу, дабы не ждать каждый раз после боя пока вас вылечат (<em>если нету Авиценны ни у кого</em>).<br />
Все остальное строго по желанию.</p>
<p><strong>Советы по организации всего этого балагана (<em>использовать их или нет &#8211; решать только вам</em>):</strong><br />
<strong>1</strong>. Минойская сфера обязательно должна быть у каждого в инвентаре.<br />
<strong>2</strong>. Слоупоков, дебилов и непонимающих русский\украинский язык (<em>зачастую это женский пол</em>) можно смело посылать нахуй, потому как они увеличивают время прохождения, в общем, на приличные 20\30%.<br />
<strong>3</strong>. Не кастоваться. Главное &#8211; быстрое прохождение.<br />
<strong>4</strong>. &laquo;<em>Сколько стоит %ингредиент%</em>, <em>что лучше взять &#8211; %ингредиент1% или %ингредиент2%?</em>&raquo; и прочую петушню задавайте только себе при одиночных походах, не тяните время.<br />
<strong>5</strong>. &laquo;<strong>Семеро одного не ждут</strong>&raquo; &#8211; однако если человек лагнул, то можно и подождать. <strong>Курильщики сосут хуй</strong>, их можно не ждать.<br />
<strong>6</strong>. <strong>НИКОГДА</strong>, ни при каких условиях <strong>не ходите на второй слой</strong>! Никто! Что это дает в сухом остатке &#8211; тот ход, когда игрок поднимается, фактически теряется, как теряется и шанс быстрее окончить бой<strong>; </strong>за игроком на второй слой големы побегут обязательно &#8211; теряем еще как минимум два хода: на подъем остальных игроков (<em>потому как дебил, поднявшийся на второй, обычно убить големов не в состоянии</em>) + добивание. Итого &#8211; минимум три хода. Из-за одного игрока, который посчитал себя умнее других. Пожалуйста, не делайте этого.<br />
<strong>7</strong>. Кастует кто-то один и только тех, кто просит каст. Иначе получите поразительный балаган &#8211; &laquo;<strong>мне на +6</strong>&raquo; с выкастовыванием по пол-часа, и &laquo;<em>а ты мне перебил метлу +9</em>&laquo;.<br />
<strong>8</strong>. Звери ярятся только по команде за 5 сек до начала боя. Это нужно смотреть по логу кастов &#8211; так удобней.<br />
<strong>9</strong>. Не ныть. Это очевидно, но жалобы по поводу смертей будут всегда. Здесь нужно помнить, что 10-15 точек в течении хода не выдержит ни один персонаж, так что трупов не избежать. Главное здесь не выжить в бою, а подбирать ингредиенты после боя &#8211; халява же!<br />
<strong>10</strong>. ВК, за то что он вас водит, никаких налогов платить ненужно <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> <em>Допишется в процессе. </em></p>
<p><strong>Примеры логов групповых походов: </strong><br />
<strong>1.</strong> Быстрые бои с инкубом в команде &#8211; <a href="http://logs.dozory.ru/2010-08-12/21844462.xml" target="_blank">раз</a>, <a href="http://logs.dozory.ru/2010-08-12/21844532.xml" target="_blank">два</a>, <a href="http://logs.dozory.ru/2010-08-12/21845251.xml" target="_blank">три</a>, <a href="http://logs.dozory.ru/2010-08-13/21853691.xml" target="_blank">етс</a> (большая группа, слитая за 3 хода).<br />
<strong>2.</strong> Средние бои &#8211; основная задержка: либо вк, либо мелочь с пт на +7, либо инкуб &#8211; <a href="http://logs.dozory.ru/2010-08-12/21844321.xml" target="_blank">раз</a>, <a href="http://logs.dozory.ru/2010-08-12/21845138.xml" target="_blank">два</a>, <a href="http://logs.dozory.ru/2010-08-12/21845032.xml" target="_blank">три</a>, <a href="http://logs.dozory.ru/2010-08-12/21845315.xml" target="_blank">етс</a>.<br />
<strong>3.</strong> Длинные бои &#8211; большие группы, усыпленные игроки, инкубы у големов, слитая команда &#8211; <a href="http://logs.dozory.ru/2010-08-12/21844605.xml" target="_blank">раз</a>, <a href="http://logs.dozory.ru/2010-08-12/21844795.xml" target="_blank">два</a>, <a href="http://logs.dozory.ru/2010-08-14/21866259.xml" target="_blank">три</a>, <a href="http://logs.dozory.ru/2010-08-14/21866800.xml" target="_blank">етс</a><br />
Больше логов <a href="http://logs.dozory.ru/cgi-bin/userlogcombat.cgi?sd=12&amp;sm=08&amp;sy=2010&amp;ed=16&amp;em=08&amp;ey=2010&amp;user_id=539241&amp;user_type=A&amp;rm=view" target="_blank">здесь</a>.</p>
<p><strong>Минусы групповых походов </strong>есть, но это минусы программной части игры. Например, если у командира пропадает интернет, то вся команда, кроме тех, у кого есть минойские сферы, забывает о ингредиентах и перемещается домой без шансов &#8211; никакой возможности поменять командира у команды уже нету. Менеджмент, как таковой, отсутствует напрочь. Поэтому и удалить того, кто тупит, у вас возможности также не будет.</p>
<p>Бои получаются быстрыми, иногда даже очень. Но сам процесс каста и поднятия ингров занимает, в общем, немало времени. В результате получится, что быстрее, чем за два часа, полностью Лабиринт пройти не удастся. Особенно если закончатся лицензии, и Авиценну кастовать не получится &#8211; нужно будет ждать, пока кто-то отлечит +120, а это &#8211; время.</p>
<p><strong>Ходить или не ходить группой &#8211; дело ваше</strong>. Если вы прожженный сталкер &#8211; то это вам вряд ли нужно. Но это &#8211; намного веселей и интересней, не говоря уже о том, что ингры падают аналогично. Более того &#8211; если бы это кому-то было нужно, то идею групповых походов можно было развить в что-то более значительное, нежели простой поход за инграми. Но увы &#8211; пока только диггерствуем.</p>
<p>Также будет полезно почитать следующие <a href="http://mrfunes.ru/category/takteko/">статьи по Дозорам</a>:<br />
1. <a href="http://mrfunes.ru/2010/05/takteko-labirint-magi-1-lvl/" target="_blank">Прохождение Лабиринта для магов первого уровня</a>.<br />
2. <a href="http://mrfunes.ru/2010/06/takteka-lab-vk" target="_blank">Прохождение Лабиринта для ВК</a>.<br />
3. <a href="http://mrfunes.ru/2010/06/craft-expo-razbor" target="_blank">Разбор крафтового опыта</a>.</p>
<p>Всевозможные вопросы, дополнения, уточнения, и прочее просьба писать в комментариях.</p>
<p><strong>16.08.2010, v.1.1.0.4, <a href="http://mrfunes.ru/2010/08/gruppen-trahen-labirint/" target="_blank">mrfunes.ru</a>. При перепечатке, в том числе и частичной, активная ссылка на источник обязательна.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrfunes.ru/2010/08/gruppen-labirint-dozory/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Инвалиды Сумрока</title>
		<link>http://mrfunes.ru/2010/08/invalidu-sumroka-dozory/</link>
		<comments>http://mrfunes.ru/2010/08/invalidu-sumroka-dozory/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 12:56:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Дозоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrfunes.ru/?p=1289</guid>
		<description><![CDATA[Вот и наступил этот почти праздничный день &#8211; 9 августа, когда Иные отмечают очередное *летие проекта. К сожалению, по уже сложившийся традиции, отмечают Иные праздник исключительно в виртуальном пространстве. Но не все так плохо, и это очевидным образом доказал &#171;Ветеранский&#187; флешмоб Создать праздничное настроение большинству уже явно не получится, но, все же, процитирую поздравление Батьки [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Вот</strong> и наступил этот почти праздничный день &#8211; <a href="http://dozory.ru/cgi-bin/index.cgi?rm=news&amp;id=87 " target="_blank">9 августа</a>, когда Иные отмечают очередное *летие проекта. К сожалению, по уже сложившийся традиции, отмечают Иные праздник исключительно в виртуальном пространстве. Но не все так плохо, и это очевидным образом доказал &laquo;<em>Ветеранский</em>&raquo; флешмоб <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<span id="more-1289"></span><br />
<strong>Создать</strong> праздничное настроение большинству уже явно не получится, но, все же, процитирую <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=27156" target="_blank">поздравление Батьки ветеранов с пятилетием игры</a>, ведь лучше я все равно не придумаю:<br />
<strong><br />
Первый Межгалактический Всепланетарный Съезд Сумрока</strong></p>
<p><strong>Ветераны за Дозоры Открыт!!!</strong></p>
<p><strong>На протяжении 5 лет в Сумраке существуют иные чьи магические возможности превысили рамки высший категорий и необыкновенных<br />
паранормальных способностей&#8230;<br />
Кто они? &#8211; Задаст вопрос какой нибудь новичок в игре&#8230;<br />
И я отвечу, &#8211; ОНИ ВЕТЕРАНЫ СУМРОКА!!!</strong></p>
<p><strong>На их могучих и хрупких плечах строился этот неразгаданный и неизведанный мир Сумрока, который каждый год поглощает светлыйе и темныйе эмоции невзыскательных и случайно приблудившихся человечиков&#8230;НЕт они не монстры, не супергиганты и не жолтые карлики, вы каждого можете встретить в реале и беседовать, как в ни в чом не бывало, но после таких встреч вы будете чувствовать необыкновенныфй прилив энергии так как<br />
каждый Ветеран Сумрока это высоковалифицированный маг способный исцелять сбившихся в суматохе повседневности простых<br />
иных начинающих свой путь на бескрайних просторах сумрока</strong></p>
<p><strong>Вот их имена которые золотыми буквами вписаны в историю Дозоров!!! </strong></p>
<p><img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>Собственно</strong> прочесть список Ветеранов и поздравить с пятилетием, в честь которого даже нарисовали <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=27029" target="_blank">праздничный значок</a>, <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=858452#858452" target="_blank">можно здесь</a>. А уже после написания своего поздравления старикам можно снова вернуться сюда и продолжить чтение того, что возбуждало своими флуктуациями Москву-Иную последние несколько дней.<br />
<strong>Больше всего</strong> народ со сверхспособностями интересовал ответ на вопрос &#8211; кто же победил в эвенте с бусинами, приз за который был весьма лакомым кусочком &#8211; целые 5 миллионов вполне рисованных рублей. Только сегодня, на третий день после окончания эвента, <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=858592#858592" target="_blank">ответ все же был дан</a>:</p>
<p><strong>Поздравляем самого удачливого ловца жемчуга </strong> <a href="http://profiles.dozory.ru/cgi-bin/profiles.cgi?id=1727425" target="_blank"> <img title="Военно Воздушные Силы Света. Офицер" src="http://st.dozory.ru/img/znaki/328_s.gif" border="0" alt="" /><span style="font-style: normal; font-weight: bold; color: #27559a; text-decoration: none;">d365</span> <img title="Адепт Света" src="http://st.dozory.ru/img/znaki/as.gif" border="0" alt="" height="10" /><span style="font-weight: bold; color: #62626f; text-decoration: underline;">,пр3</span></a> , <strong>собравшего 116 жемчужин &#8211; победителя квеста и обладателя главного приза в 5 000 000 рублей!!! </strong></p>
<p><strong>Раздача</strong> тонны халявных артефактов от Арины подошла к концу, а с ней можно и подвести итоги. В первую очередь &#8211; итоги по загадкам. Загадки были разными, но, преимущественно, гуманитарной направленности, что и объясняет их полнейшую нелогичность, ведь логики там быть и не должно в теории. Мои попытки разгадать обломались на ребусе &#8211; это были русские буквы, которые внезапно складывались в слова на латыни &#8211; этакий &laquo;рулат&raquo;. Но последней каплей стали <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=854298#854298" target="_blank">аккорды песен</a>, в которых лично я, абсолютно незнакомый с этим говном,  начал искать какую-то математику, ну и вы понели <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> После этого брать готовые разгадки и идти за бусиной было значительно проще, чем ломать мозги над загадками для мусоровозок, таскающихся по всем организациям каждый день.<br />
<strong>Финальный приз</strong>, как для одного игрока, вышел весьма неслабым, особенно если учесть, на какую сумму собрали артефактов Иные простым обменом в Музее. Сейчас уже можно только представить те тонны зависти и посмеяться над предсказаниями &laquo;договорных рисовок&raquo;, которые сыпались в начале эвента <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif" alt="" /> Абсурдность таких заявлений заключается в очень простом факте, который основывается на событиях игры Дозоры в прошлом &#8211; рисуют когда хотят и кому хотят, и никаких эвентов для этого никогда не требовалось &#8211; всего лишь одна из контролок игры. (<em>Однако Камни с нулевым инвизом у дмиши после проигрышного боя таки не выпали <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" />)</em><br />
<strong>Нельзя</strong> не вспомнить о фейле с шкатулкой и важном аспекте, который, я подозреваю, повлиял на выбор победителя: поскольку количество бусин, выпадавших в боях, было неограниченно, то следовало бы поставить всех Иных в равные возможности для получения этих бусин. Но ВК были поставлены в заведомо проигрышные условия &#8211; как и куда нужно было запихнуть эту шкатулку? Амулей и так влазит весьма ограниченное количество (<em>привет упоротым с одним большим мулем в инвентаре!</em>), для какой-то шкатулки места просто не оставалось, и брать ее можно было разве что ценой сливов. Бусины могли бы падать прямо в шкатулку, которая находилась бы в рюкзаке, но увы &#8211; этого не сделали, и для части игроков бусины в боях выпадали лишь чужие, взять которые было невозможно <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>Эвент</strong> закончился, был он не самым худшим, испортить настроение и инвентарь мог лишь &laquo;особым&raquo; игрокам, а остальным лишь немного разнообразил процесс игры, что уже довольно неплохо, ведь пресность игры чувствуется очень и очень сильно. Впрочем, если кто-то очень сильно хочет &#8211; он этот процесс всегда сможет разнообразить, как разнообразил я его себе испробовав групповые походы в Лабиринт с толпой игроков, которые получили вторую жизнь после упразднения общего пула ингредиентов. Более детально черкану сегодня-завтра в <a href="http://mrfunes.ru/category/takteko/" target="_blank">разделе &laquo;Тактика&raquo;</a>, дабы не засорять главную страницу.</p>
<p><strong>Несоциальная реклама:</strong></p>
<p><a title="цитатник дозоров" href="http://dozory-bash.com/" target="_blank"><img class="alignnone" title="цитатник дозоров" src="http://dozory-bash.com/banners/banner2.gif" alt="" width="468" height="60" /></a></p>
<p><img src="../wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><img src="../wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><img src="../wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /></p>
<p><strong>Часто</strong> получается, что бить не таких уж и тупых големов бывает намного приятней, чем воевать против рисованных ботов-воплощений с 624 хп,  которые лезут в каждый бой, где <strong>не</strong> требуется его помощь. Проблема одного главы Дозора, который не может насытиться рулонами и 30-очковыми статами, опять и опять упоминается, как уже упоминалась тогда, когда <a href="http://mrfunes.ru/2010/05/history-logan-and-other-paint/" target="_blank">Нарекаци завел свою памятную тему о Ночном Дозоре и его главе</a>. Вечный срач ниачем, когда часть игроков не может увидеть две стороны монеты одновременно и говорит &laquo;<em>Пусть Логан бегает больше</em>&laquo;. Когда же этот Логан начинает &laquo;бегать больше&raquo;, то зеленые сопли выливаются ведрами на <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/" target="_blank">угф</a>. Но так как такие моменты бывают нечасто, то 24\7 пребывание куба-вопла на Яке с рисованными рулонами оказывается более весомым аргументом, и вопросы лимитов боев для рисовок опять остаются без ответов. Продолжаем жрать вкусный и уже привычный кактус .<br />
<strong>Этому</strong> же рисованному боту, оказывается, сильно мешает иной <a href="http://profiles.dozory.ru/cgi-bin/profiles.cgi?id=219633" target="_blank"> <span style="font-style: normal; font-weight: bold; color: #27559a; text-decoration: none;">xalien</span> <img title="Адепт Света" src="http://st.dozory.ru/img/znaki/as.gif" border="0" alt="" height="10" /><span style="font-weight: bold; color: #62626f; text-decoration: underline;">,мг0</span></a>, который, видите ли, портит бои, входя с проклятием и 1 хп, &laquo;сливая&raquo; таким образом тьму. Ирония заключается в том, что Тьма, в кои-то веки, сожрала <span style="text-decoration: line-through;">говно</span> плоды своего труда и идиотской манеры общения в чате. Именно она &laquo;породила&raquo; &laquo;героя Света&raquo;, каким он есть. Конкретно ДД постоянно поощряли этого упоротого, который своим входами впускал чужих ВК и сливался сам, а уже после этого исход боя был уж понятен. И вот случилось такое &#8211; их &laquo;герой&raquo; зашел к ним и сразу же  <a href="http://inquisition.dozory.ru/investigation.cgi?rm=detail_ca_ar&amp;c_id=4051" target="_blank">побежали жаловаться Инквизиции</a>. Инквизиция, конечно, все поняла, и поступила по букве закона, но увы &#8211; не здравой логики и справедливости. Соль в том, что входы &laquo;героя&raquo; за Свет  ровно такие же, как и за эту несчастную Тьму,  исключая отсутствие проклятия Света, что, впрочем, его боевых способностей в лучшую сторону не меняет. Но Свет лишен возможности куда-то жаловаться, да и вообще &#8211; дальше уже некуда.<br />
<strong>Все это смешно</strong>, но не слишком &#8211; в игре начисто отсутствуют зародыши противодействия таким вот долбо-героям. И дело совсем не в обвесах, обвес здесь стоит на втором плане. Прямой &laquo;<em>френдли-фаер</em>&raquo; давным давно убрали &#8211; с перебиванием сильных кастов слабыми и переделыванием МР на союзников, но вот &laquo;<em>непрямой</em>&raquo; &#8211; живет и здравствует, всю свою силу и расцвет показывая на <strong>5</strong> слое с его лимитами и огромным количеством &laquo;разных&raquo; ВК. &laquo;Разных&raquo; как по обвесу, так и по мозгам. И тут уже ничего не поделать &#8211; молчат в бою сейчас от 30 до 60% ВК, причем молчат они не из-за отсутствия возможности общаться в чате. О том, что можно спрашивать, нужно ли входить в бой &#8211; позабыли, похоже, уже почти все. О том, что входя третьим против двух впускаешь сразу еще двух &#8211; не знали, похоже, никогда. ВВК типа ксала, взятые на сливах, уже не единичны, а убежать из боя &#8211; это стыдно. Действительно, это неимоверный позор &#8211; убежать из сливного боя:</p>
<p>&gt; глазастая критическое попадание. защита отразила часть урона. здоровье -78 Удар зацепил предмет призма щита теней (глазастая). <strong>Удар зацепил предмет Диадема собранности. Удар зацепил предмет Контактные линзы.</strong></p>
<p>&gt; критическое попадание. состояние очарован отбито защитой. защита отразила часть урона. здоровье -16<strong> Удар зацепил предмет Контактные линзы. Удар зацепил предмет Очки.</strong></p>
<p>&gt; критическое попадание. состояние очарован отбито защитой. защита отразила часть урона. здоровье -12 <strong>Удар зацепил предмет Амулет Любви. Удар зацепил предмет Очки.</strong></p>
<p>&gt; критическое попадание. состояние очарован отбито защитой. защита отразила часть урона. здоровье -10 <strong>Удар зацепил предмет Диадема собранности.</strong> Удар зацепил предмет Пыль иллюзий (Bio ibn Dron).</p>
<p>голем наколдовал на противников Терзание плоти<br />
&gt; глазастая критическое попадание. защита отразила часть урона. здоровье -80<strong> Удар зацепил предмет Амулет Любви.</strong></p>
<p>pursh наколдовала на противников метеорный дождь<br />
&gt; глазастая критическое попадание. защита отразила часть урона. здоровье -40 <strong>Удар зацепил предмет Очки.</strong></p>
<p>monah of darkness достал свой столярный инструмент и дал противникам по лбу<br />
&gt; глазастая критическое попадание. защита отразила часть урона. здоровье -40 <strong>Удар зацепил предмет Огненное сердце.</strong> Удар зацепил предмет Панацея (глазастая).</p>
<p><img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong><em>Физа в таких случаях, как по мне, вполне заслуженна, ведь &laquo;дурь&raquo; нужно &laquo;выбивать&raquo;. И такой способ &#8211; вполне приемлем. </em></strong><br />
<strong>Ум</strong> так и плещет &#8211; это сразу видно по такому неимоверному героизму,  а ведь таких примеров можно насобирать целую &laquo;упаковку&raquo;, и после этого трудно не верить, что моды подменяют мозги и здравый смысл.<br />
<strong>Так что</strong>, как видите, можно уповать на программные лимиты, а можно &#8211; на мозги. Я бы сделал ставку на лимиты и кнопку &laquo;<em><strong>закрыть бой для союзников</strong></em>&laquo;, а вы делайте свой выбор <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt="" /><br />
<strong>Можете закинуться спидами,</strong> можете раздолбить себе моды в сливном бою, можете даже позавидовать черной завистью тому, кто взял 5кк, а можете просто качнуть экспы, ведь сегодня ее выпадают ровно в два раза больше &#8211; 200%. <strong>Удачи в Сумроке, теперь уже &#8211; пятилетнем</strong> <img src='http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
<a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/poslugh.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1290" title="дозоры ну вы понели" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/poslugh.png" alt="дозоры ну вы понели" width="300" height="562" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrfunes.ru/2010/08/invalidu-sumroka-dozory/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>56</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ведение проебизнеса</title>
		<link>http://mrfunes.ru/2010/08/vedenie-biznesa/</link>
		<comments>http://mrfunes.ru/2010/08/vedenie-biznesa/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 13:18:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Дозоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrfunes.ru/?p=1273</guid>
		<description><![CDATA[Только запах подгорелого сервера и его дальнейшее охлаждение смогли заставить Руководителя Проекта Ихаре вылезти на угф, впервые, за довольно продолжительней промежуток времени. Интересно, чем же он занимался в это время &#8211; уж не бизнес ли план чертил где-то там? Тех, кто не считает Дозоры чисто коммерческим проектом, по-моему, уже не осталось вообще &#8211; отчасти это [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Только</strong> <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=27048" target="_blank">запах подгорелого сервера</a> и его дальнейшее охлаждение смогли заставить Руководителя Проекта Ихаре вылезти на <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewforum.php?f=22" target="_blank"><strong>угф</strong></a>, впервые, за довольно продолжительней промежуток времени. Интересно, чем же он занимался в это время &#8211; уж не бизнес ли план чертил где-то там? <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_rolleyes.gif" alt="" /><br />
<span id="more-1273"></span><br />
<strong>Тех</strong>, кто не считает Дозоры чисто коммерческим проектом, по-моему, уже не осталось вообще &#8211; отчасти это и так понятно, а отчасти благодаря постоянным орам, как дорого играть. Иногда в этих воплях, конечно, есть доля смысла, а иногда люди просто не понимают такой абсурдно-звучащей мысли &#8211; &laquo;<strong>Дорого играть &#8211; дорого</strong>&raquo; <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>Очевидным</strong> образом усиливает эту мысль закрытая вот уже на <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=25891" target="_blank">полгода</a> Валютная биржа, и иначе, чем &laquo;<em>несите больше таллеров</em>&raquo; этот шаг уже не воспринимается. Впрочем, кроме этих очевидных вещей есть и другие, которые не слишком согласуются с тем фактом, что игра Дозоры &#8211; это чисто коммерческий фактор.<br />
<strong>Хитом 2009 года</strong> в Инквизиции были повальные баны за ЧР, продажу и передачу персонажа, просто &#8211; баны-баны-баны. Уже тогда было непонятно &#8211; зачем резать кур, которые хоть и не являются &laquo;чистопородными&raquo;, но все же несут золотые, или хотя бы серебряные яйца. Побанили, поудивлялись и забыли. История имеет свойство повторятся, особенно &#8211; если это плохая история Дозоров.<br />
<strong>Хитом 2010</strong> стали молчи, причины и количество которых шагнуло все мыслимые и немыслимые пределы. В очередной раз простыней месячных молч отличился Петрофф, и в качестве еще одного подтверждения реальности мысли &laquo;<strong>Только ебанаты садят донатов</strong>&raquo; (с) приведу лишь один скрин, говорящий за многие такие же, или подобные, случаи:<br />
<a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/tolko.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1274" title="ну вы понели" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/tolko.png" alt="ну вы понели" width="682" height="496" /></a><br />
<img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>Разгадка</strong> на вопрос &laquo;<em>Почему такие молчи рубят пачками</em>&raquo; весьма очевидна: молча &#8211; это ведь не колыма, и не изолятор. Игрок с молчей, и без нее, будет вкладывать, в теории, одинаково. Поэтому подобная клоунада прямо не влияет на выгоду <strong>строго коммерческого проекта</strong>. (<em>Почти как гуманитарная сфера в реальной жизни не приносит мгновенной выгоды и часто приносится в жертву другим вещам</em>) Но кто будет вкладывать больше, и у кого какое будет отношение к игре &#8211; у персонажа с молчей, или без? Ответ по-моему очевиден, но, как видим, над этим никто не задумывается. А зря.<br />
<strong>Итак</strong>, значит это таки коммерческий проект, тогда самое время взглянуть на цены в этом &laquo;магазине&raquo;. А цены удивят даже видавших виды. Руководителю проекта, конечно, нет дела до всяких мелочей, за которые игроки выкладывают свои кровные деньжата. А зря.<br />
Посмотрим, например, на одну перделку, цена на которую за пару месяцев взлетела непонятно куда, и, главное, непонятно почему:<br />
<a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/dost-mods.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1275" title="диадема разобранности жжет" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/dost-mods.png" alt="диадема разобранности жжет" width="763" height="259" /></a></p>
<p>(<strong>upd</strong>. Только заметил, что подчеркнутая диадема &#8211; рисованная, т.к. с 100% инвиза, следовательно &#8211; она не из ЛВ. Скорей всего,  это диадема, которую недавно выбили в боях, или старые запасы. Так что смотрите еще ниже на ДС с ценой в 1млн игровых <img src="../wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif" alt="" /> )</p>
<p><strong>Воистину</strong> внезапно игрокам нужно выкладывать в два раза больше заработанных кровью и потомденег. Но дела до этого никому нет. А ведь Диадема &#8211; не самый топовый мод. Смотрим дальше, случай с диадемой, оказывается, не единственный:<br />
<a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/dost-mods2.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1276" title="ос тоже поджигает" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/dost-mods2.png" alt="ос тоже поджигает" width="743" height="143" /></a><br />
<strong>Случайность</strong>, по &laquo;<em>Ясоновой терминологии</em>&raquo; перерастает в <strong>совпадение</strong>. Но на этом дело не заканчивается, оказывается, что подобная ситуация затрагивает не только &laquo;специфические&raquo; предметы, но, также, более &laquo;обыденные&raquo;:<br />
<a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/dost-mods3.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1277" title="палка кончила" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/dost-mods3.png" alt="палка кончила" width="711" height="227" /></a><br />
<em>(Модификаторы брались самые дешевые с 100% повреждений, артефакты &#8211; с 100% зарядов-перезар.)</em><br />
<strong>Вот</strong> и получаем <strong>закономерность</strong> <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif" alt="" /> Почему так? Почему цены взвинтились в разы? Версий может быть несколько: например, игроков стало больше и им стало нужно больше модификаторов &#8211; но я сомневаюсь что онлайн настолько возрос. Возможно, что моды стали биться больше? Тоже сомнительно, как у дурачков на зачистке физой выбивали, так и выбивают, в остальном же &#8211; &laquo;спокойная&raquo; ситуация, и даже угф по этому поводу молчит, в кои-то веки. Остается несколько версий, которые можно озаглавить как &laquo;<em><strong>Линии Вероятностей изменились</strong></em>&laquo;. То ли их изменили админы, поменяв % выпадения в сами-знаете-какую сторону, то ли сами  игроки &#8211; став меньше играть в ЛВ. А почему они стали меньше играть? Опять же, проверить я не могу, но предположить &#8211; запросто: либо из-за закрытой валютки, либо потому, что вкладывать-то &#8211; некуда. Или просто &laquo;неохота&raquo;. &laquo;Неохота&raquo;, к слову, легко объяснима &#8211; стоит вам лишь посмотреть повыше на один скрин <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>В окончательном</strong> разрыве между  упорото-богатыми и <em>остальными</em> можно убедиться, посмотрев на <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=337675#337675" target="_blank">стоимость услуги по перекрасу</a>:<br />
<strong><br />
</strong><em>По решению Инквизиции, в целях сохранения баланса в Москве-Иной, смена стороны силы может произойти ТОЛЬКО в том случае, если к нам обратятся 2 желающих (одинакового уровня – уровни после ВК приравниваются к ВК, разной стороны силы) ОДНОВРЕМЕННО.</em><strong><br />
Стоимость ДЛЯ КАЖДОГО – 1000 талеров.</strong></p>
<p><em>Если у одного из обратившихся ранее уже были смены стороны силы</em><strong>, стоимость будет равна 2000 талеров за повторную смену, 3000 талеров, если это третья смена стороны силы, 4000 – если четвертая и т.д. </strong></p>
<p>и, конечно же, нужно отметить ее &laquo;популярность&raquo;:<br />
<a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/dost-mods4.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1278" title="перекрас для упоротых" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/dost-mods4.png" alt="перекрас для упоротых" width="695" height="236" /></a><br />
За этот перекрас Дарий и SWarrior заплатили, конечно же, из своего кармана, но не суть <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>Суть в том</strong>, что после таких цен заявлять, или даже стремиться к курсу на модель &laquo;<strong><em>1000 игроков по 1 таллеру</em></strong>&raquo; &#8211; неимоверное лицемерие и полнейшая ложь. Вместо того, чтобы сделать эту услугу доступным для простых смертных и иметь на этом дополнительный доход &#8211; <em>проект-то коммерческий, не кривите носом</em> &#8211; ставят совершенно  <strong>уебанскую цену</strong>, и искореняют перекрасы. Хорошо ли это? &#8211; Хорошо, если бы проект был  строго идеологический. Но он-то &#8211; коммерческий, в этом мы уже убеждались не раз. Так что курс этот, если он вообще есть, становится совершенно непонятным: то ли один раз на полгода пару тысяч таллеров от одного игрока лучше, чем пару десятков раз по 100 таллеров от разных игроков, то ли закрытая Валютная Биржа компенсирует всю эту &laquo;упущенную, недополученную выгоду&raquo;, то ли никто этим просто не занимается, то ли, что очень печально и вероятно, это просто никому нахуй не нужно, и делается &laquo;<em>абы-как</em>&laquo;.<br />
<strong>Суть </strong>всего этого текста, кстати, не в перекрасах &#8211; нужных или ненужных, не в уязвимых или &laquo;неуязвимых&raquo; донаторах, и не в дорогих модах для сверх-упоротых игроков. Дело даже не в бизнес-плане, которого нет, ведь после вечной молчи и &laquo;вынесенной из Лабиринта&raquo; Комиссарской звездочке, мне это уже не надо. Весь этот текст, что сейчас вы прочитали, можно было описать аж тремя словами &#8211; &laquo;<strong>Лебедь, щука и рак</strong>&raquo; <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>Одних баним, другим даем молчи</strong>; <em>ставим непомерные цены на услуги, отпугивая тот самый средний класс, который &laquo;мог бы платить&raquo;</em> (<em>если его не затронул пункт 1</em>); <em><strong>отключаем Валютную Биржу</strong></em> &#8211; чтобы возместить упущенные доходы от первых двух пунктов? Ах да, и в качестве изюминки для этой  &laquo;нямки&raquo; &#8211; раздача шаровых артефактов от Арины всем жителям Москвы-Иной посредством эвента с бусинами. Непонятно? &#8211; &laquo;<strong>Отож-бо</strong>&raquo; (с).<br />
<strong>Было бы неплохо</strong>, если все это привели под общий знаменатель, ибо курс &laquo;кто куда и зачем попало&raquo; абсурден хотя бы с точки зрения элементарной логики. Хотя зачем все это &#8211; ведь игра работает, игроки как-бы платят, и еще как-бы играют. Но вечно это не будет продолжаться.<br />
<strong>В</strong> качестве позитивной закуски я вам предлагаю вкусить <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=856684#856684" target="_blank">письма неунывающего Батьки Махно</a> &#8211; как обычно, это элемент того незлобного юмора, который пока еще присутствует в игре. И не забудьте зайти на обновленный  &laquo;<a href="http://dozory-bash.com/" target="_blank">Цитатник Дозоров</a>&laquo;, в котором изменилось все &#8211; начиная от человеческого домена и заканчивая адекватным движком с <a href="http://dozory-bash.com/add" target="_blank">интуитивно-понятным процессом добавления своих цитат</a> <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Не унывайте в Сумроке <img src='http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
<a href="http://dozory-bash.com/" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-1279" title="цитатник дозоров" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/banner3.png" alt="цитатник дозоров" width="550" height="100" /></a></p>
<p><a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/komeks12.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1286" title="комексачь" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/08/komeks12.png" alt="комексачь" width="650" height="675" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrfunes.ru/2010/08/vedenie-biznesa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>31</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Частичная реализация</title>
		<link>http://mrfunes.ru/2010/07/chastichnaya-realiz/</link>
		<comments>http://mrfunes.ru/2010/07/chastichnaya-realiz/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 12:18:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Дозоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrfunes.ru/?p=1264</guid>
		<description><![CDATA[Мир не стоит на месте &#8211; это хорошо, но то, каким курсом и как он движется, повергает то в уныние, то в удивление, то в печаль, то в радость. Там, где можно пройтись по уже проложенной дорожке, у нас могут асфальтировать участок девственного леса, а там, где нужны новые пути &#8211; задрачивать уже давным давно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Мир не стоит на месте</strong> &#8211; это хорошо, но то, каким курсом и как он движется, повергает то в уныние, то в удивление, то в печаль, то в радость. Там, где можно пройтись по уже проложенной дорожке, у нас могут асфальтировать участок девственного леса, а там, где нужны новые пути &#8211; задрачивать уже давным давно задроченные тропы.<br />
<span id="more-1264"></span><br />
<strong>Наиболее</strong> значимым событием игры последних дней стали <span style="text-decoration: line-through;">баги и зависания</span> <span style="text-decoration: line-through;">раздача экспы</span> <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=26995" target="_blank">новые боевые условия для локации &laquo;Комса&raquo;</a>, р-н Красносельский, копипаста:<br />
<em><strong>1) В локации только 1 бой.<br />
2) Максимальное количество ВК и копеек с каждой стороны &#8211; 3 и 7 соответственно.<br />
3) Порядок входа в бой:<br />
ВК &#8211; преимущество не может составлять более единицы (0-1, 1-1, 2-1, 2-2, 3-2, 3-3)<br />
1Ур &#8211; преимущество не может составлять более двух единиц (0-2, 3-1, 4-2 и т.д.)<br />
4) Уровни выше ВВК считаются как 2 единицы<br />
(то есть возможны бои 3ВК против 3ВК, 3Вк против 3 ВВК, 3ВВК против ВВВК и ВК и т.д.) </strong></em></p>
<p><strong>Чем знаменательно?</strong> Да всеми моментами, ведь впервые затронуты те моменты, которые являются проблематичными  в игры &#8211; это и огромное количество ВК, устаревший лимит по копейкам, невозможность драться против толпы одному, ну и конечно же &#8211; дифференциация уровней выше Вне Категорий. Более того &#8211; все эти проблемы собраны воедино и реализованы в рамках одной локации, что добавляет ей привлекательности и играбельности. В теории, ведь на практике в играбельность такой локации верится с трудом.<br />
<strong>Причин</strong> есть много, винить в них можно обе стороны &#8211; как и в случаях с другими локациями, игрокам дали лишь инструмент, творцами &laquo;контента&raquo; &#8211; в данном случае боев &#8211; хороших и плохих, являются лишь они сами и никто другой. С другой стороны, удивила информативная составляющая, т.е. ее отсутствие,  этого значительного, как по мне, апдейта &#8211; ограничились лишь темкой в Общем форуме, которую я сперва пропустил, ведь традиционно &#8211; в &laquo;<strong>Объявлениях Администрации</strong>&raquo; &#8211; ничего не вывесили (<em>говорили, что информацию о апдейте локации крутили в чате &#8211; это неплохо, но по тому, что сегодня уже ничего не крутится, можно сделать вывод о том, что для некоторой части игроков локация останется безымянной</em>)<br />
<strong>Далее</strong>, если придираться к мелочам, то нужно отметить, что дифференциация хоть и введена, но таки не до конца, и на простого голого ВК может войти такой себе &laquo;<em>непростой</em>&raquo; рисованный и активно играющий Вопл <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Вспоминая о рисовках глав Дозоров, это ведь был &laquo;<em>символизм</em>&laquo;, но этим &laquo;<em>символизмом</em>&raquo; &#8211; его практическими свойствами, успешно пользуется уже третье поколение глав темного Дозора, чьи входы, как обычно, радуют глаз простого Светлого Иного.<br />
<strong>Обыграно</strong> много проблем, но осталась нетронутой  <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=854324#854324" target="_blank">упомянутая</a> проблема модификаторов и артефактов, которые все также не влияют ни на ценность персонажа, ни на что другое. Артефакты, на самом деле, не дают особых преимуществ. Артефакты являются экспоненциальной проблемой как раз в сочетании с модификаторами, приближая такого игрока к &laquo;режиму Бога&raquo;. Модификаторы же напротив &#8211; проблема сами по себе. Дабы не углубляться &#8211; о влиянии артефактов и модификаторов можно забыть почти наверняка, таков был <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=854344#854344" target="_blank">ответ Администратора</a>. Но даже учитывая эти слова &laquo;<em>обход</em>&raquo; все равно можно найти &#8211; например, введя влияние обмодованных персонажей на их коэффициент входа в бой &#8211; упоротый таким образом игрок будет считаться за двух, или трех, етс, аналогичных персонажей своего уровня, но без артомодного обвеса. Разрубить &laquo;гордиев узел&raquo; этой проблемы можно и вообще примитивным методом &#8211; введя локацию, в которую вход игрокам с модификаторами начисто запрещен. Естественно, это всего лишь предположения, а пока нам придется довольствоваться тем, что есть &#8211; боями, в которых пара предметов у некоторых игроков решает их исход, и с этим ничего не поделать.<br />
<strong>Почему</strong> я в начале статьи упомянул о асфальтировании участка девственного леса? &#8211; Вот и объяснение: вся эта куча локаций, по которой распыляются игроки, конечно хороша, но это &#8211; давно пройденный этап. Пройденный в лице одного здания &#8211; здания клуба &laquo;<strong>Запрещенных боев</strong>&laquo;, в котором игроки могли себе сами, на месте, создавать такие условия, какие они захотят. Это прекрасно обыгрывало идею того, что игроки &#8211; сами творцы своего контента. И еще немного о проблемах обычных локаций по сравнению с ЗБ.<br />
<strong>Скудность боев </strong>в новой локации, даже не зная, что там сейчас и вообще будет твориться,  в том, что боев там делать некому, с какой стороны к этому не подойти. Сразу можно отмести в этой новой &laquo;Комсе&raquo; все уровни до 1го, включая второй &#8211; ведь специально для лоу-лвл есть две локации Якиманки, да еще и Сокол, не говоря об остальных, доступных для всех подряд, локациях. Кому же там творить бои?  Ведь именно лоу-лвл и являются основными зачинщиками, и это вполне здраво. Таким образом, творить бои должны либо копейки, либо ВК. Но копейке нападать, по сути, не на кого &#8211; ведь младшие уровни здесь сомнительно что появятся, а свой уровень почти гарантированно сдастся, не говоря уже о ВК, которые обязаны сдаваться почти во всех случаях, когда на них нападают, особенно здесь &#8211; где это еще более жестко контролируется на уровне лимитов. Не забываем также, что, грубо говоря, надо дежурить на своем слое или на первом, а это порождает то, что игроки, которые телепортируются сюда не будут видеть части игроков на другом слое, сразу же свалив с локации. Аналогично и с ВК &#8211; ему вообще обязательно сидеть на пятом и ждать, ведь если принять атаку с другого слоя, то потом можно жестоко пожалеть, что ты сейчас не на своем родном слое.<br />
<strong>Кому тогда делать бои?</strong> Расселения в этом районе нету, притока новичков с кнопкой телепорта сюда &#8211; тоже. Последней надеждой остаются <strong>игроки, которые играют</strong>, и будут заглядывать сюда &#8211; но у них, мне кажется, не будет времени на то, чтобы по полчаса ждать даже не боя, а шанса его начать или принять.<br />
<strong>Все эти проблемы</strong> уже решены в рамках формата клуба &laquo;<strong>Запрещенные Бои</strong>&raquo; &#8211; были заявки, были условия,  все контролировалось. Почему же не хотят вернуться к этому формату, который, как по мне, был бы весьма удобен для игроков, которые хотят и которые играют? Ответов я не видел, хотя на мысль приходит разве что обычное &laquo;<strong><em>Это будет кач</em></strong>&laquo;. В то время как обычные дроче-бои на Арбате и Якиманке, это, конечно же, совсем не кач  <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>Впрочем</strong>, если бы вы хотели вчера потестить эту локацию &#8211; у вам бы это вряд ли получилось и вместо тестов вы бы получили пачку убитых нейронов, а все <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=854461#854461" target="_blank">из-за лагов-багов, которые наблюдались в этом время</a>. К сожалению для вас, и к счастью для меня, я в это время пребывал в царстве морфея, поэтому ничего сказать об этих событиях не могу. Хотя нет, конечно могу &#8211; на персонаже <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=854468#854468" target="_blank">обнаружилось 50к экспы</a>, и это совсем неплохо для меня <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif" alt="" /><br />
&laquo;<strong>Творцы контента</strong>&raquo; в этот раз отличились на угф, шедевральной стала <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=26989" target="_blank">тема</a>, из-за которой становится ясно &#8211; <a href="http://profiles.dozory.ru/cgi-bin/profiles.cgi?id=1287031" target="_blank"> <img title="Окрыленные Светом. Дюка Глава Кадров" src="http://st.dozory.ru/img/znaki/977_s.gif" border="0" alt="" /><span style="font-style: normal; font-weight: bold; color: #27559a; text-decoration: none;">ВАДЮША</span> <img title="Адепт Света" src="http://st.dozory.ru/img/znaki/as.gif" border="0" alt="" height="10" /><span style="font-weight: bold; color: #62626f; text-decoration: underline;">,пр1</span></a> окончательно пизданулся:<br />
<a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/07/vadusha.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1266" title="атжоге вадюша" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/07/vadusha.png" alt="атжоге вадюши" width="701" height="275" /></a><br />
<strong>Глоток</strong> же угарного фирменного позитива предоставил, в который раз, Батько Сумрока <a href="http://profiles.dozory.ru/cgi-bin/profiles.cgi?id=61572" target="_blank"> <img title="Орден Ангелы Смерти. Главнокамандующий" src="http://st.dozory.ru/img/znaki/305_s.gif" border="0" alt="" /><span style="font-style: normal; font-weight: bold; color: #9a2549; text-decoration: none;">Mahno</span> <img title="Слуга Тьмы" src="http://st.dozory.ru/img/znaki/st.gif" border="0" alt="" height="10" /><span style="font-weight: bold; color: #62626f; text-decoration: underline;">,мг0</span></a>. Обязательно оцените его <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=26965" target="_blank">тему о Пенсионном фонде</a>, которая поднята как раз к пятилетию игры, и не забудьте произвести взнос для поддержки ветеранов игры -<strong> счет в Ино-банке: 41009710110173199102</strong> <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Поддержите долгожителей проекта, меценатство обязательно вспомнят вам на том свете <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif" alt="" /><br />
<strong>В заключение</strong> &#8211; обязательно <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=27009" target="_blank">смотрите в адресную строку браузера</a> (&laquo;<em><strong>vkntakte</strong></em>&raquo; ничему не научило), приходите на Комсу, бейте нупеков, творите контент и обязательно делайте добровольные пожертвования для ветеранов Сумрока. И да пребудет с вами Сила!  <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /></p>
<p><a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/07/komeks.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1267" title="комекс ололол" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/07/komeks.jpg" alt="комекс ололол" width="630" height="800" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrfunes.ru/2010/07/chastichnaya-realiz/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>30</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Наступивший ПМС</title>
		<link>http://mrfunes.ru/2010/07/nastypivsh-pms/</link>
		<comments>http://mrfunes.ru/2010/07/nastypivsh-pms/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 06:15:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Дозоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrfunes.ru/?p=1253</guid>
		<description><![CDATA[Периодами реакция игроков (да и Администраторов) на некоторые мысли и события просто убивает, но еще хуже когда она ставит в тупик, а сами &#171;мыслители&#187; делят себя на ноль -  упорно и методично. Возникает стойкое ощущение какого-то синдрома, характерным для которого есть желание&#8230; желание непойми-чего &#171;Знотоки&#187; игры часто повествуют о, казалось бы, вполне реальных вещах и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Периодами реакция игроков</strong> (да и Администраторов) на некоторые мысли и события просто убивает, но еще хуже когда она ставит в тупик, а сами &laquo;мыслители&raquo; делят себя на ноль -  упорно и методично. Возникает стойкое ощущение какого-то синдрома, характерным для которого есть желание&#8230; желание непойми-чего <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif" alt="" /><br />
<span id="more-1253"></span><br />
<strong>&laquo;Знотоки&raquo; игры</strong> часто повествуют о, казалось бы, вполне реальных вещах и насущных проблемах &#8211; то кому-то отыгрыша не хватает, кому-то сильно мешает отсутствие элементов игры &laquo;<em><strong>по книге</strong></em>&raquo; (с), особым пунктом стоит &laquo;огромнейшая проблема игры&raquo; &#8211; пустые локации и тот факт, что основная часть боев проходит на Арбате. Тема эта мусолиться не первый год, <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=25660" target="_blank">с большим упорством</a>, но, как показал один случай &#8211; все это не более чем излишний пафос и проблема, которая навязана не игрой, а общественным мнением. А это мнение нынче очень далеко от позитивного, и на это тоже есть свои причины, но сейчас о другом.<br />
<strong>Проблема пустых локаций</strong> меня не слишком затрагивала &#8211; <em>пусть пустуют, лишь бы на Арбате были нормальные бои</em> &#8211; но некоторым игрокам это не давало покоя. Для решения этой мега-проблемы, или скорей &#8211; для &laquo;теста решения&raquo;, неделю назад игрокам предложили &laquo;<a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=26882" target="_blank">недо-эвент</a>&raquo; &#8211; бои, в которых будет выдаваться не только экспа, а и артефакты и ингредиенты из ЛВ. Отдельным пунктом стояли 4 модификаторы и 5 ЗСД.<br />
<strong>Из двух вариантов</strong>, которые я <a href="http://mrfunes.ru/2010/07/inye-v-strane-chudes/" target="_blank">предполагал</a>, поступили, все же, по умному <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_rolleyes.gif" alt="" /> А если быть точнее &#8211; в первый день эвента &#8211; субботу &#8211; артефакты и ингредиенты разбросали по различным &laquo;пустым&raquo; районам Москвы-Иной, в том числе и в метро. Примечательно, что это были самые обычные районы без каких-либо спец-условий.<br />
<strong>После </strong>первого же объявления охота началась &#8211; бои начали вестись за метлу и пыль. На остальные районы игроков не хватило, но даже этого оказалось вполне достаточно &#8211; тот, кто был в игре, мог заметить активные перемещения игроков между локациями, в то время как  Арбат опустел почти полностью. Позитивным был еще и тот факт, что обеих сторон Силы было достаточно <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=850098#850098" target="_blank">как для лимита</a>, так и для просто адекватных боев. Паника была что надо &#8211; толпы бегали по районам, бои были, была экспа, были и выбитые артефакты после боев (<em>за первый же бой лично я взял пыль и пару духов</em> <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" />).<br />
<strong>ВНЕЗАПНО драма</strong>: все вещи, который выпадают, оказывается &#8211; видимые <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif" alt="" /> Если в чате игры сверх-ололошек еще не было так сильно заметно, то то, что творилось на угф, вызывало сочувствие, непонимание и ненависть одновременно. Как вы догадались, весь сыр-бор пошел из-за того, что артефакты, у которых отсутствовал инвиз, игрокам, мягко говоря, не понравились <img src='http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Не понравились <em><strong>халявные</strong></em> артефакты &#8211; это еще мягко сказано &#8211; сложилось такое впечатление, что эти арты испортили жизнь и поломали судьбы всем, кто их получал <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Диалог в классическом дозоровском срач-стиле вы можете прочесть в<a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=26890" target="_blank"> этой темке унылого форума</a>.<br />
<strong>Причиной отсутствия инвиза</strong> стало то, что вещи раздавались <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=850538#850538" target="_blank">по принципу Сопли Сумрака</a>, а она, как вы помните, тоже была видимой, вот и получалась нехилая драма-срач на пустом месте. Ироничен тот факт, что конфликт возник не из-за очередного отключения валютки, не из-за повышения каких-либо цен или очередной резки, недовольство вызвали&#8230; <strong>бесплатные артефакты</strong>, но &#8211; без инвиза <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif" alt="" /> Говорить после этого о какой-либо адекватности игрового сообщества, я думаю, уже никак нельзя <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>Однако</strong> градус неадеквата достиг своего максимума чуть позже. После того, как все ЗСД и модификаторы ценой жестокого мяса были добыты (<em>особенно запомнился эпичный слив Света из-за неадекватного начисления энергии в метро, которое уже себя изжило</em>), игроки&#8230; вернулись обратно на Арбат <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif" alt="" /> Да-да, что в первый, что во второй дни эвента после жестоких мясорубок за &laquo;главные призы&raquo; игроки возвращались обратно на ту самую локацию, которую они так &laquo;ненавидят&raquo; и проклинают в своих проповедях о проблемах игры <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>Выпадают</strong> артефакты, выпадают ингредиенты, но, увы &#8211; это уже никому ненужно. Арбат оккупировал мозги настолько плотно, что уже никакие плюшки не смогут вытянуть игроков оттуда. Или смогут? Зачем же каждый раз ныть об этих локациях, раз даже вполне &laquo;<em>реальные</em>&raquo; &laquo;<em><strong>виртуальные</strong></em>&raquo; вещи оказываются слишком слабым стимулом? Хотя дело, наверное, совсем не в локациях, а в каком-то непонятном желание &#8211; том самом пмс&#8217;е, когда сам не знаешь чего хочешь, и вот тогда в ход идут такие надуманные проблемы.<br />
<strong>Или,</strong> может быть, это вообще плавание против течения? Эвент с выпадением вещей за бои ясно дал показать &#8211; единственное, что нужно игрокам, по крайней мере тому большинству, что я вижу в игре, это экспа, кач, мясо. И чем он проще &#8211; тем лучше, получается именно так <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>Завершая ПМС</strong>, который наступил у игроков и админов, нельзя не упомянуть о том &laquo;недо-событии&raquo;, которое возбудило многих нынешних и бывших Дозорных. Прошел слух &#8211; написали пару интервью, у <a href="http://utech-online.com/viewtopic.php?f=104&amp;t=3899" target="_blank">Ютеха</a> и <a href="http://sau-pavlodar.blogspot.com/2010/07/blog-post.html" target="_blank">Сау</a>,  с лицами, которые будут делать ни много ни мало, а&#8230; <strong>новые Дозоры</strong> <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_eek.gif" alt="" /> Казалось бы &#8211; событие вовсе не рядовое и не злободневное, почему же о нем я не написал еще раньше? Позитивного, на самом деле, мало. Начиная с того, что у ребят ничего нету &#8211; кроме громкого лозунга &laquo;<em><strong>Мы делаем Дозоры2</strong></em>&laquo;, только с блэкджеком, шлюхами, афигенными админами, &laquo;мягким донатом&raquo;, кучей квестов и вообще -  у нас все будет хорошо. Ничего не напоминает? <img src='http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  А это, между прочим &#8211; из интервью. В этом месте был бы резонным вопрос &#8211; а из какого интервью? Ведь где-то это мы уже слышали. Упс, даже не где-то &#8211; едва ли не каждом интервью такого рода (<em>не обязательно в виртуальном пространстве, к слову</em>) сопровождалось точно такими же, один в один, обещаниями <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Так что начало вышло истинно &laquo;Дозорным&raquo;, и это, к сожалению, не слишком позитивно, но судить надо по вещам реальным &#8211; когда <span style="text-decoration: line-through;">если</span> проект перейдет в стадию материальную, а не словесно-балабольную,  вот тогда оценим и блэкджек, и шлюх, и концепт, и все прочие вкусные плюшки <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif" alt="" /><br />
<strong>А</strong> пока &#8211; <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/index.php" target="_blank">сходите и понойте</a>! <strong>Моя команда по спасению мира</strong> вам в этом, надеюсь, поможет! <img src=" http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
(<em>полный размер по клику</em>)<br />
<a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/07/komanda2.png"><img class="size-large wp-image-1255 alignnone" title="моя команда по спасению мира" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/07/komanda2-1024x727.png" alt="моя команда по спасению мира" width="737" height="524" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrfunes.ru/2010/07/nastypivsh-pms/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>32</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Вкус соплей</title>
		<link>http://mrfunes.ru/2010/07/vkus-sopley/</link>
		<comments>http://mrfunes.ru/2010/07/vkus-sopley/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 16:16:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Дозоры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mrfunes.ru/?p=1242</guid>
		<description><![CDATA[Июль месяц вышел донельзя насыщенным на события в игре, особенно в свете того, что не происходило в предыдущие недели. Очередной внезапностью стал запрет на вход в бои Ночного Дозора, что, по словам ноющих мира сего, поставило Свет на колени Первопричиной для такого решения, по всей видимости, стала предстоящая война, или даже не война, а мясорубка, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Июль </strong>месяц вышел донельзя насыщенным на события в игре, особенно в свете того, что <span style="text-decoration: line-through;"><strong>не</strong></span> происходило в предыдущие недели. Очередной внезапностью стал запрет на вход в бои Ночного Дозора, что, по словам ноющих мира сего, поставило Свет на колени <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<span id="more-1242"></span><br />
<strong>Первопричиной</strong> для такого решения, по всей видимости, стала предстоящая война, или даже не война, а мясорубка, между <strong>13 бат-НН, ДСР, ВМА и СССР</strong> с одной стороны, и <strong>ДМ, ГТ, СЛ и БСГС</strong> с другой. Как видите &#8211; самые сливки Москвы-Иной, организации, которые пока еще могут похвастаться наличием активных игроков в составе. В отличии от тех десятков организаций, которые существуют только &laquo;на бумаге&raquo;. Причину войны искать не буду, потому как в этом направлении Администрацией не было сделано ни единого шага, который оправдывал бы ведение войн. Печально, но факт &#8211; это еще одна безыдейная добыча экспы, да и то &#8211; в пределах нормы за бой для каждого персонажа.<br />
<strong>Скорей всего</strong> суть не столько в войне, а в том, что кучу темных пленили на следующий же день, в то время как Светлых пленили лишь пару человек. Да и вообще, <strong>игроки, которые играют</strong>, могли заметить полнейшее отсутствие Тьмы на протяжении этих двух дней, что нельзя  было назвать нормальным &#8211; естественно, для тех, кто хочет играть, а не заниматься мастурбациями &laquo;<em>3 ввк с копами против одного хилого ВК</em>&laquo;.<br />
<strong>После</strong> такой дегенерации и было принято решение <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=26910" target="_blank">запретить НД вход в любые бои</a>, кроме арестов. После этого, как говориться &#8211; &laquo;началось&raquo; <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Свет внезапно почувствовал себя обиженными из-за того, что группе игроков, которые воевали пару боев в неделю запретили играть. <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=26913" target="_blank">Две организации отличились еще и тем</a>, что ушли в нейтралитет, выражая таким образом протест <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif" alt="" /><br />
<strong>Вся эта светлая пиздобратия</strong> удивила до мозга костей. Я конечно знал, что лукавство, вранье, &laquo;<em>желаемое за действительное</em>&raquo; и прочие качества, которые я так ценю в игроках Дозоров, присутствуют, но не до такой же степени! Еще пару недель назад, в той памятной теме Нарекаци по поводу Логана и вообще Ночного Дозора куча Светлых (<em>и Темных тоже</em>) заявляла, что НД не представляют собой серьезную опасность и входят в заведомо выигрышные бои, да и то &#8211; нечасто. ВНЕЗАПНО это действительно было так, хотя стоит отметить, что после той котовасии Логан и его команда на некоторое время активизировались, и уже не добивали втроем пару недоВК в &laquo;третьем бою&raquo;, а ходили в адекватные бои.<br />
<strong>Нытье</strong> <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=26912" target="_blank">убило наповал</a>. Складывалось впечатление, что у Света убрали не пару десятков активных бойцов НД (<em>а больше там и не наберется</em>), а отключили хаев в лице первых и ВК уровней <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Не знаю, кому как, но я отсутствия НД в боях не заметил. А даже если бы и заметил, то иначе, нежели все другие &#8211; то, что у НД куча ВК, которые с 4ки качаются до ВК на офисной экспе, думаю, не секрет, как и не секрет то, что с таких игроков редко вырастает что-то приличное. В худшем случае получаем корм для тьмы, в лучшем &#8211; ВК &laquo;со спальников&raquo;, которые лучше бы оттуда никогда не выходили <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Подумайте хорошенько, еще раз, вам действительно стало не хватать НД в боях, или просто очередной раз переклинила фаза в мозгу?<br />
<strong>В решении</strong> по мораторию на вход в бои НД был, все же, один серьезный перекос, сродни тому, что после резки пула для Поисковиков количество <a href="http://mrfunes.ru/2010/06/craft-expo-razbor/" target="_blank">крафтового опыта</a> уменьшилось в два раза, а именно &#8211; у одной из сторон войны оставалась возможность пленить врагов, в то время как у Света такой возможности уже не было. Но и ее <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=851639#851639" target="_blank">внезапно пофиксили</a>, так что поводов для нытья, казалось бы, не оставалось. Увы, но ожидать этого было бы слишком наивно.<br />
<strong>Взамен же Свет</strong> получил довольно неплохой козырь &#8211; теперь же, в случае серьезного дисбаланса, Свет закономерно сможет <span style="text-decoration: line-through;">потребовать</span> попросить такого же отстранения ДД от боев, как сейчас НД. А так как у ДД воплощение более активное, то и козырь, соответственно, будет более значимым <img src='http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>Не стоит</strong> забывать еще и о том, что <a href="http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?p=851701#851701" target="_blank">Дайвера также отстранили от войны</a>, как минимум. Вот это решение, даже не знаю как назвать, попахивает идиотизмом, или просто &#8211; какой-то не резонностью. Зачем выводить конкретного игрока, который ни к Ночному Дозору, ни к чему-то другому отношения не имеет? Нет, мы конечно знаем, что бы мог сделать Дайвер в этой войне, но это уже &#8211; его персональное право как игрока. Впрочем, Тьма может скромно порадоваться такому мини-презенту от лица Администрации, а Свет &#8211; накопить еще больше желчи и ненависти <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /></p>
<p><strong>Минутка социальной рекламы:</strong><br />
<a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/06/6hh.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1189" title="социальная реклама игры дозоры" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/06/6hh.png" alt="социальная реклама игры дозоры" width="550" height="140" /></a></p>
<p><img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /></p>
<p><strong>Игроки, которые играют</strong>, могли бы заметить, что после такого решения с НД бои стали интересней. Нет-нет, не нужно мне приводить какие-то там отдельные бои, которые вы увидели, когда зашли на полторы минуты в игру, а дальше удавились соплями и пошли снова ныть <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif" alt="" /> Ситуация намного более позитивная, нежели была в предыдущие дни, и <strong>внезапно</strong>, впервые за долгое время, удалось провести парочку приличных боев.<br />
<strong>Очень печально</strong>, что Свет пошел ныть совсем не за тем, за чем надо было. Почему-то мораторий на бои для НД вызвал так много ненависти, в то время как уже ставшие привычными ежедневные входы в бои <a href="http://profiles.dozory.ru/cgi-bin/profiles.cgi?id=367004" target="_blank">рисованного  Администратора с инвентарем ценой в несколько тысяч вечнозеленых рупий</a> (<em>это, конечно, если покупать все эти предметы не за деньги с контролки</em> <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" />) не вызывает ни у кого никаких эмоций. Опять, снова. Именно поэтому ситуация вдвойне абсурдна. Серая масса аки бык на корриде кинулась на кусочек красной тряпочки, в то время как огромный красный баннер позади нее остается незамеченным. Еще бы, ведь видеть полную картину немного тяжелее, нежели раздувать из мухи слона, увидев какую-то &laquo;<em>актуальную</em>&raquo; мелочь.<br />
<strong>В общем</strong> &laquo;<strong>маємо те, що маємо&raquo;</strong> &#8211; одни ебанаты ноют, другие &#8211; им подпевают, третьи занимаются каким-то убогим школо-троллингом, а те, кому вкус соплей надоел, идут и играют. И пока каждый будет ныть на угф как же ему тяжело жить &#8211; баланс в его пользу точно не исправится.<br />
<strong>Методы</strong> для правки баланса выбраны варварские и не слишком изощренные. Но пока они действуют, то неважно какие они. Работают &#8211; и ладушки. Остается посочувствовать сотрудникам НД, которым придется посидеть без офиски целую неделю <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /> Кузница нубо-ВК делают паузу, а Свет может вздохнуть и показывать скилл не только жестокого амуляния и битья 15-2 <img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<strong>Воюйте с рисованными Администраторами, сливайте в беспонтовые войны сотни тысяч игровых и закусывайте все это вкусной и привычной подливой со свежих соплей, игроки мира Иного! </strong><img src="http://mrfunes.ru/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif" alt="" /><br />
<a href="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/07/omiks.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1243" title="тьма и свет такие разные ололо" src="http://mrfunes.ru/wp-content/uploads/2010/07/omiks.png" alt="тьма и свет такие разные ололо" width="755" height="1255" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mrfunes.ru/2010/07/vkus-sopley/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>33</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
