Авг 29
Тактика прохождения Лабиринта + Обзор [Некроманты]
Некроманты не слишком ценятся в игре, бедные уж точно. Причин этому много и чтобы показывать некромантом 1го уровня достойную игру надо очень богатый инвентарь, а это доступно не всем. К сожалению, в Лабиринте ситуация не сильно меняется и назвать некроманта прирожденным диггером язык не повернется. Так кто же он?
Школы.
В данной статье речь пойдет о следующей раскачке некроманта — некромант 1 уровня + прорицатель 1го уровня + целитель 1го уровня. Не знаю точно, идет ли речь о «некре-классике» (с) — это не имеет никакого значения.
Статы.
Казалось бы — что может быть плохого в такой раскачке, ведь школы идеально сочетаются и все висят на Восприятии, и это позволяет сконцентрироваться на чем-то одном и не распыляться по статам. Увы, я был бы рад, если бы все было так просто.
Тем не менее — вся раскачка, весь этот билд висит на Восприятии, это конечно плюс, но, как увидите вы далее, этот плюс перекрывает тьма минусов.
Навыки.
Это еще один жирный плюс, который, опять же, будет перекрываться кучей минусов. Его «жирность» состоит в том, что, как и с статами, все школы висят на двух навыках — Инкапсуляции и Модуляции, а 100\100 по навыкам получается уже на 2.3, что позволяет в дальнейшем сливать все в Куму и быть полноценным персом начиная уже с 1.0. А не с 1.4, как у большинства других раскачек — например у КолдоКудов именно тогда появляется модуляция на Рассеивание и неприличную ИВу. (с модиками — на ап раньше)
В этом плане раскачка, конечно же, дает фору многим другим.
Рассмотрим детальней.
Для начала нужно отметить, что 111 по школам получаются на 1.4, до этого у вас будет 112 — на втором и третьем апе, и 113 — на нулевом и первом апах первого уровня. Жертвовать таки придется чем-то конкретным, в этом случае — Прорицанием. Т.е. Ажиотаж и Внимание у вас появляются на втором апе, а ИВа — на четвертом. Потери, в общем-то, небольшие, да и первые апы берутся резво.
В теории все обстоит хорошо — у вас есть:
1. Защита.
Как универсальная и специфическая — Щит Теней, так и целевые — от энерго и инферно. Все на Восприятии, никуда не распыляемся.
2. Бафы.
Бафов много, а это делает персонажа вполне самостоятельным, более того — в теории абсолютно безартовым, самодостаточным персонажем: есть предобкаст в виде Хода + Любимца Фортуны. В бою еще будут Ажиотаж, Внимание, ИВа, Средоточие, а это даже больше чем нужно.
3. Атака.
Вся атака опять же лежит на двух навыках и одном стате. Также атака имеет относительное разнообразие, хотя и одна школа:
Распад (5 ур.) + Круг смерти (2 ур.) + Прорыв Инферно (1 ур.) + Тень Владык (1 ур.) Остальные атаки использовать не получится из-за отсутствия кумуляции. (+Иссушение 2го уровня на энерго)
Атаки однообразны по воздействию (большой плюс), и имеют большое разнообразие не только по урону, а и по очкам действия: 2 для распада, 3 для КС, 4 — для ПИ и ТВ. Уникальная особенность некроманта, но из-за скудного рефлекса и непопулярности раскачки как таковой является почти незаметной в обычных боях. Но для Лабиринта — находка
4. Дебафы.
Не являются нужными, но все же есть — Опьянение и Усыпить 3го уровня.
В теории — все отлично, есть абсолютно все и сразу — апов ждать ненужно, навыков и стата хватает сразу. Опять же — уникальный случай для магов, где постоянно нужно чем-то жертвовать. В чем же тогда подвох? «Подвох» будет заметен при чтении тактики прохождения Лабиринта для такого некроманта.
Тактика прохождения Лабиринта Некромантом 1го уровня.
Для начала я опять отошлю вас к моей первой записи в разделе Тактика. Многие вещи оттуда уже постфактум пересекаются с этой статьей, но так будет понятней. В каком-то роде эта запись — продолжение той, более качественное и детализированное. Также там есть много теории — полезной и не очень ![]()
Теперь, если вы уже прочитали ту запись или просто в курсе, можно продолжить. Уникальность некроманта проявляется снова — при выборе тактики для прохождения, которых есть аж две. Больше ни один персонаж не имеет такой возможности, кроме, разве что, зверя, который может проходить как на рукопашке, так и на магии — но это скорей «вопреки», чем «благодаря».
Модификаторы: будут в качестве предисловия — в силу далее описанных причин (Щит Теней) прохождение Некромантом без Магического кристалла — занятие не для слабонервных. Кубы всегда буду сыпать на первом ходу, а даже если будет СиУ на ход — то это очень сильное затягивание боя, которое вам врядли понравится.
Артефакты: очень желательно брать Шелковый Щит. Причиной этому является то, что вам в Лабиринте выпадают самые сильные големы, таким образом если вы будете без Шелка — будете чаще получать в противники Инкубов. Субъективные ощущения подтверждают эту теорию.
Амули по желанию — сократят время измотов после боя, а это тоже не последний фактор быстрого прохождения.
Первая тактика — «калька».
Ее суть — рассеивание + иссушение.
Просев гарантирует вам максимум 6 щитков от энерго, а дальше уже дело за сушкой.
Плюсы:
- иссушение 3 од, как раз получается по три атаки в ход, сочетается с остальными заклинаниями по ОД.
- «состыковка» двух разных заклов — если нужно, то рассеивание всегда собьет «лишние» щитки.
Минусы:
- иссушение все-таки второго уровня, а это автоматически означает слабость этого заклинания на первом уровне. Все замечаешь в бою — урон наносится небольшой, и единственное что спасает — это три од закла.
- ужасное количество промахов сушкой.
Эта тактика очень далека от идеала из-за слабости сушки, в то время как единственная альтернативная точка на энерго — Дыхание смерти (или Марево с универсалки, которое недалеко убежало от сушки), которая нам недоступна.
Тактика очень предсказуемая, потому что практически не зависит от критов и часто мажет, и является прямой «калькой» тактики чар-прор-цела, с той лишь разницей, что там используется пытка. Сушка, конечно же, проигрывает пытке, так что пользоваться такой тактикой или нет — дело ваше. Мое дело — упомянуть о такой возможности, т.к. играть очень даже реально, хотя и скучновато.
Рефлекс:
1. Щит теней.
2. Ход.
3. Любимец фортуны.
4. Сфера отрицания.
5. Щит танатоса.
6. Рассеивание.
7. Иссушение.
8. Опьянение.
9. Ажиотаж.
10. Исправление вероятностей.
Как видите, у вас есть два места под любые заклинания, я поставил туда ажик и ИВ, в принципе и они особой погоды вам не сделают.
Бой.
Инкубы:
1 ход — Щит Теней + Рассеивание + Иссушение.
Маги-колдокуды (которые под пылью):
1 ход — Сфера+Рассеивание+Щит теней+Кулак.
Маги-некры:
1 ход — Сфера+Щит танатоса+Рассеивание\Опьянение.
Ничего особенного — бьем + лечимся Авиценной, бои скучные, часто длинные, но, в целом, предсказуемые и однообразные. Нередко затягиваются.
Логи:
coming soon.
Можно посмотреть в предыдущей записи.
Вторая тактика — некромантская.
Ее суть — прохождение на чистой некро-атаке всех уровней. Благодаря тому, что атаки однотипные, получается быстро сбивать щитки и добивать сильной атакой практически голое тело.
Внезапно эта тактика оказалась более годной, даже несмотря на ее недостатки. Копировать «чарпрорцела» и заменять пытку на сушку было не слишком умным решением, и чистая некра дала приличную фору первой тактике.
Убивать получается быстрей благодаря тому, что Прорыв Инферно хоть и медленная, но очень мощная атака, часто выезжать получается всего лишь на паре критов, значительно реже — убивать не-критами. Сеять големов-некромантов не обязательно, остальных же нужно сеять для того, дабы не сбивать зеркала.
Рефлекс:
1. Щит теней.
2. Щит танатоса.
3. Сфера отрицания.
4. Ход.
5. Любимец фортуны.
6. Рассеивание.
7. Авиценна.
8. Распад.
9. Круг смерти.
10. Прорыв Инферно.
Также можете повесить для экспериментов Тень Владык и насладиться толстыми, хотя и не очень полезными критами. -400 по щитам — вовсе не редкость, но т.к. как это заклинание отнимает просто энергию, то и в Лабиринте полезным не будет — затягивать бои ни к чему.
Поведение в боях почти такое же, как в первой тактике, с той лишь поправкой, что теперь у нас есть атаки за 2-3-4 ОД, и именно это разнообразие позволяет хорошо комбинировать их при самых разных ситуациях, не теряя ОД.
Логи:
1. Быстрые бои:
Раз. Само по себе быстро + очень заметно почему же нужно кастовать Щит Танатоса против магов-некров, а не Щит Теней — бот смотрит, что от физы меньше всего щитков и начинает лупить кулаками.
Два. Однако лупят кулаками они не всегда ![]()
Три.
Четыре.
Пять.
2. Средние бои: раз, два, три.
3. Длинные бои: раз, два, три.
Итоги.
Теория предсказывает раскачке просто сверх-радужные перспективы — один стат, полные навыки, в комплекте сеялка с 1.0, полноценная атака, защита и лечение. Перс становится полностью боеспособным сразу же после взятия уровня, с течением апов усиливается лишь немного, и вот тут-то начинаются проблемы — такой некромант 1.0 против колдокуда 1.0 имеет весьма неплохие шансы, но уже с 1.4, когда у колдокудов появляется сеялка, шансы начинают резко падать.
Более того — в массовых боях групповая атака на инферне никому не нужна, да еще и такая длинная по ОД, важно отметить — точки адекватной нету. В боях необходимы целевые от энерго, огня и физы, и если энерго еще худо-бедно есть, то остальное нужно добывать только артефактами, а это — постоянные затраты. И таких проблем — тьма тьмущая.
Играть им будет весьма неплохо небогатым игрокам, ведь персонаж играбелен и в боях, и в Лабиринте. И там, и там он не идеален, но колдокудом в Лабиринте до 1.4 и без Пыли вы не пробежитесь. Место такому персонажу — в небольших боях, где еще не орут «МР+Молнии«. Если укомплектоваться артами хруста и лужи, взять морок и нацепить пару модов, то показывать скилл получится. Но даже в таких условиях всплывает внезапное говно, неизвестное (пока) темным некромантам — вампиры. Ни ПИ, ни ТВ не помогут против 10 рисованных щитков — школу тупо слили в помойное ведро. Носить сушку? Атака 2 ур + рефл не резиновый, это очень гнилая адаптация, и все из-за того, что один класс имеет непозволительную привилегию.
Еще один негатив — Щит Теней. Вы, наверное, слышали об этом заклинании только хорошее — «ололо чит ололо» и даже то, что им хотят заменить Отражение на уровне Вне Категорий. На самом же деле для 95% игроков ЩТ — полнейшее дерьмо и разочарование. При равных безмодовых статах Концентрации и Восприятия Щит Теней всегда будет хуже. Смысл он имеет только если упаковаться модами и кидать его под ажиком — тогда конечно, это будет чит, но при безмодовых значениях, а это особенно актуально для Лабиринта, где нету места модам и кастам, вы всегда будете плеваться от этого заклинания. Если РС на +7 вы можете выкастовать даже при 9 концы, то при 12 (!) Восприятия Щит Теней на +7 вы не увидите никогда. Вот такой вот закл печальный.
Мелкой отдушиной может быть тот факт, что против некро-атак не работает Морок, как работает он против ПШ и МД, так что статичному КК в борьбе против вас Морок не поможет, а вот вам от него — еще как поможет. Морок вообще зря не используется, и некроманту он подходит как нельзя лучше — ведь есть также Восприятие + всегда накастована удача, и поэтому зеркала могут быть нужны лишь в некоторых случаях — против таких же некромантов, против инкубов и в больших боях против ВК.
Если у вас будут какие-то вопросы\уточнения\дополнения — пишите в комментариях, будет нужно — добавлю в текст ответы.
29.08.2010, v.1.0, mrfunes.ru. При перепечатке, в том числе и частичной, активная ссылка на источник обязательна.
10 comments
10 Comments so far


могу помочь составить тактику прохождения лаба зверем
Голосуй за комментарий:
0
0
Хотелось бы услышать подобный мануал по зверю.
Голосуй за комментарий:
0
0
ааа я некра 2, лаб это смерть для меня
Голосуй за комментарий:
0
0
а я извращенец)) некрокуд ну и прор ыщо, лаб для мну проходится без проблем в принципе, без модов без артов (тока големская метла) ну и в боях весело, правда в больших не оч айс, правда взяв куд 1, есть общаковская физ атака. Но я сам люблю небольшие бои. Влабиринте кул для мну в первую очередь из за статов, а их у мну 14 быры, т.е. в любом случае моя рс прилетает раньше всего остального. Был бы у мну крис я бы наверное по другому играл но без него сферку кидать не оч полезное занятие. А так да инферно атака в лабе это кул.
Голосуй за комментарий:
0
0
@Boevoy svin 1: и кстати на 2ке лаб вообще дял мну был лафа, тогда мне помогали зеркала или морок, тоже никаких проблем не испытавыл, хотя тогда быры стока у мну не было))
Голосуй за комментарий:
0
0
некр 2.0
школы некр2,цел3,прор6
лаб пробегается без артов(кроме шелка в РЮКЗАКЕ)
когда наладиться инет, могу выложить тактику боя с големами
А так буду иметь ввиду)
Голосуй за комментарий:
0
0
Фунь, спасибо! Ни знал, что можно ЩТ кастовать и големы будут кулаками бить.
Однако маги-некры сверхредко кастуют усып вначале. Так что сфэрку кидать бессмысленно в 99%
Голосуй за комментарий:
0
0
а для ведунов не будет никаких советов? для коп или ВК. Видимо нам нечего делать в лабиринте…
//Даже не знаю что там можно предложить.
Так что играйте как играли, лучше всего — ходите с толпой, или варите арты, нормального Лабиринта все равно не получите
Толковой атаки и защиты нет, если цел — то еще пол-беды. Есть только сеялка, в любом случае это будут костыли
Голосуй за комментарий:
0
0
примерно так и думал, спасибо. Вот возьму ВК, попробую сходить
Голосуй за комментарий:
0
0
Фунес, взял ВК и пошел в лаб. если интересно, напиши на почту или скажи иной контакте
Голосуй за комментарий:
0
0