Июн 18
Тактика прохождения Лабиринта для ВК
Появиться сей материал должен был довольно давно — предполагалось, что выйдет он в тоже время, что и тактика для 1ых уровней, но вышло не так как хотелось: написание первой части затянулось на целых 5 дней, поэтому сил на тактику для ВК просто не осталось.
Смысл тактики тоже весьма сомнителен, поскольку сам факт взятия уровня ВК предполагает наличие какого-либо игрового опыта, впрочем не у всех — офиска НД успешно штампует на своем конвейере noname-нубо-ВК уже n-ый год кряду. С другой стороны — уровень ВК полностью отличается от всех предыдущих уровней наличием панельки ВК, поэтому, возможно, эта тактика будет полезна для игроков, которые недавно взяли уровень ВК или просто не освоились в Лабиринте с панелькой.
Прежде чем читать дальнейший текст, я рекомендую вам почитать тактику для 1ых уровней — там много теории, перепечатывать которую сюда смысла нету, но, в тоже время, она является базовой. Тактика для ВК — это «надстройка» на тактику для первых уровней, включающая свою специфику — панельку.
Итак – тактика прохождения Лабиринта для уровня Вне Категорий, класс – любой, кто проходит Лабиринт на панельке. [А проходить Лабиринт не на панельке могут лишь некоторые Звери]
Тактика для ВК будет построена на том, чтобы не тратить никакие деньги на прохождение вообще — как и для первых уровней. Никаких пылей (пусть и големских), метел, амулей, луж и прочего добра.
Теория: тактика прохождения для ВК базируется, в отличии от всех предыдущих уровней, не на каких-либо заклинаниях, модах или хинтах, а на единственной фиче. Фича, как многие уже знают, заключается в том, что если у вас отсутствуют атакующие заклинания на рефлексе, то голем не будет кастовать на себя какие-либо щиты.
Так что снимайте ваши атакующие заклинания — а на уровне Вне Категорий, в зависимости от школ, это могут быть лишь Метеоритный Дождь и Пытка Разума, — и смело идите на големов.
Школы магии: вне зависимости от количества апов у вас всегда будут (должны быть, иначе в боях лучше не маячить) две школы первого уровня, а именно — Прорицание и Целительство. А уже количество апов решает — Чар1 или Куд1 у вас. Впрочем, на 0.3 уже становится перманентно похуй, в виду наличия 4ех школ первого уровня. Так что при любом количестве апов и адекватной традиционной раскачке Лабиринт вы будете проходить одинаково успешно.
Статы: как и для первых уровней, главным статом остается Быстрота, в силу ее однозначности и предсказуемости. Можете идти с той быстротой, с которой ходите в бои — 296-320-344, но чем больше быстроты — тем меньше вы будете зависеть от физических\ментальных измотов, которые неизменно будут преследовать вас в течении всего Лабиринта.
Рефлекс: все довольно просто и зависит от вашего класса: раскачка, как вы помните, общая для всех классов. Рефлекс будет приведен для Магов, но вы сможете заменить некоторые заклинания заклинаниями из своих школ.
Основные заклинания для ВК:
(1/11) — Магическое Исцеление.
(2/11) – Ход.
(3/11) – Рассеивание.
(4/11) – Любимец Фортуны.
(5/11) — Отражение.
(6/11) – Ментальный Щит.
Вот и все, необходимый минимум, в силу наличия панельки, включает в себя совсем немного заклинаний.
Остальные заклинания, варианты:
(7/11) — Ажиотаж. Именно Ажиотаж, потому что, при прочих равных, Ажиотаж всегда будет ложиться на большее количество ходов, нежели Внимание. Еще одна «загадка» игры, к слову.
(8/11) – Исправление Вероятностей. Если боя затянется и будет выпадение\сбор энергии, то лучше кинуть ИВу.
(9/11) – Зеркальные подобия. В редких случаях хорошего каста Отражения, но упавших зеркал — самое оно. Хотя смысл все равно сомнителен, потому что по затратам энергии заклинания практически идентичны.
(10/11) – Цветные брызги. Внезапно это оказался единственный более-менее рабочий дебаф, в отличии, причем разящем, от Усыпа, Опьянения или Фриза, которые попадают только по большим праздникам. Скорей всего, это из-за того самого «без навыка», что как бы нивелирует гипертрофированные статы големов.
(11/11) — Свободный слот, в который можно подставить Радужную Сферу, Заклинание почтительности, Сковывание, Таблетку, т.е. все, что пожелает ваша душа, но что оказывать существенного влияния на бой не будет.
Модификаторы: раскачка заявлена как исключительно безартовая, но про модификаторы я все же упомяну. В отличии от первого уровня, прохождения которого с Магическим Кристаллом весьма упрощалось, прохождения ВК с кристаллом ничем не отличается от прохождения ВК без кристалла, не говоря уже о других модификаторах. Так что если есть свободный слот и желание таскать кристалл — пожалуйста, но особого преимущества он вам не даст.
![]()
Тактика боя. Големы.
На уровне ВК големы бывают самых разных классов — маги, ведуны, инкубы и звери. Несмотря на это, отличия тактик боя с разными классами — минимальные, так что будет описываться общий вариант прохождения. Для начала — немного о классах големов.
Големы-ведуны.
320 хп, в зеркалах, бьют только Тенью Атаме, лечения, соответственно, нет, фактически — нету ничего. Ах да, если у вас упадут щиты, то они могут кинуть заклинание Сон, абсолютно ничтожное по своей сути, и отбиваемое уже 3 щитками.
Големы-инкубы.
368 хп, стартуют в зеркалах, если у вас есть ментальный предобкаст — Ментальный Щит\Шелк\етс. — то не сыпят в первый ход, а бьют Брейнстормами. Лечения нет. Если у вас после первого хода <=6 щитов Ментала, то они будут кидать СиУ\Морф, примите это во внимание. Имеют во своем инвентаре Магический кристалл, или просто рисованные щитки от огня\льда\инферно\энерго, поэтому простым Усыпом пробить больше чем на ход, в общем случае, не получится.
Големы-маги.
Разное количество хп, стартуют в зеркалах, бьют Метеоритным Дождем\Плетью Шааба, все бы ничего, если бы не одно но — когда у голема меньше половины хп — он лечится Магическим Исцелением, так что тактику нужно продумывать на основе принципов — либо убивать одним критом, либо выбивать не более половины хп, либо добивать до его МИ.
Големы-звери.
Несколько отличаются от всех остальных тем, что не бьют магией, а грызут под ярой. Бывают двух типов — гора мяса ~650 хп, или 296 хп зверьки. Если у вас много хп, то шанс, что вас убьют, практически нулевой, но такое все же бывает. Лечатся, но лечатся обыкновенной регенерацией, которая наравне с +155 дает и +35
Общая тактика убивания големского мяса: как таковой, тактики и и «нету», и «есть» — так как вы будете пользоваться только панелькой, то тут вариантов море — от «1111111111″, до «6-4″. Я могу лишь описать все варианты того, как делаю я, и как, по-моему, лучше всего. Но выбор, в любом случае, за вами
10 ОД, которые я назвал «базовыми» еще в раскачке для копеек, и тут являются действительно «базовыми»: 10 ОД это 5\5, 6-4, Отражение-МИ, Отражение-Цветные брызги, 6 од — Цветные брызги и т.д. С этого и будем выходить.
Бой с големом. Практика.
Первый ход: «Отражение-Рассеивание-2 од». На оставшиеся 2 лишних ОД вы можете как тупо бить, так и кидать Сковывание, Таблетку или бить кулаком — роли не играет. К сожалению, или к счастью, ничего лучше я так и не смог придумать, судя по логам — не только я
Наверное, потому, что ничего лучше нет, и первый ход всегда нужно делать только такой. Хотя видел как звери в Лабиринте кидают сначала РС (за 2 од под ярой), потом уже Отражение\ДН — видимо потому, что их, в отличии от магов, все же сыпят големы, но, повторюсь, при ментальном обкасте големы практически никогда не сыпят в первом ходу — ни маги, ни инкубы.
[Забавный факт: если вы не сделаете - пролагаете ваш первый ход - то голем таки сыпанет вас, чего не будет если вы совершите свои обычные действия]
Второй и последующие ходы: до Отражения в первом ходу вам всегда будет прилетать какая-либо атака: МД, ПШ, Брейнсторм, или клыки, но, в большинстве случаев, лечиться сразу же не стоит — дело в том, что Магическое Исцеление — весьма затратный по энергии закл, поэтому юзайте его только в том случае, когда у вас мало хп и есть риск жирного крита со стороны голема.
И конечно — начинайте бить. Раньше я бил чисто 6од-4од, но такая тактика не слишком хороша, потому как 4 од часто оказывается беспонтовым. Лучше бить 5-5, таким образом вероятность крита как бы равномерная. В пользу 5-5 говорит тот факт, что, зачастую, 5 од не критом снимает меньше половины хп голема, а это заставляет его не лечиться, и позволить вам спокойно добить парой 5-5 на следующий ход. Если же бить 5-5 вас не слишком прельщает, тогда лучше будет бить 6од — Цветные брызги, потому что 6 од не критом будет снимать больше половины хп.
Добивание — важный пункт, так как убивать големов с одного крита всегда не получится. До того, как голем кинет Магическое Исцеление, у вас всегда будет 4 од, а иногда и 5 од. Поясняю — 5 од у вас будет на добивание тогда, когда вы будете опережать голема «внутри фазы», а это, как вы знаете, сущая загадка не то что для игроков, а и для Администраторов. Совершенно непонятно, как может просеянный голем быть быстрее вас внутри фазы, ведь вы то будете с удачей, но факт остается фактом — нужно смотреть по логу и просто «на глаз» — кидать ли магии ВК на 4 од или, все же, на 5 од.
Опять же — можно кинуть до МИ и Цветные брызги, но и они могут вас подвести, поэтому либо бейте вариантами «2-2″, «1111″, «2-3″, «4″, либо сыпьте, и тогда уже добивайте.
Как вы могли догадаться — это все описывается для боев с магами, которые являются наиболее проблемными в виду наличия у магов заклинания Магического Исцеления. С ведунами и инкубами у вас такой проблемы не будет — их можно бить как угодно, лишь бы попасть, но даже такая, казалось бы, простая задача иногда выливается, периодически, в 15ти-ходовый бой.
Основная проблема магии ВК, и не только в Лабиринте — попасть. Вашей стартовой энергии надолго не хватит лупить по голему промахами, поэтому будьте готовы выпадать, или амуляться, если есть чем. С промахами ничего не поделать, их будет много, хотя убийства на втором\третьем ходу с одного крита всегда радуют
Бой с големом-зверем качественно отличается от остальных тем, что по ним, в особенности — 296 хп, очень легко попадать: 296 хп убиваются практически всегда на 2-3 ходу, а с ~650 трудность лишь в том, чтобы выбить эту гору мяса — пользуйтесь Цветными брызгами.
Бои с ведунами\инкубами отличаются небольшой деталью: на втором ходу вам лучше всего будет поставить энерго\ментальный щиток 4 од, соответственно — это защитит как от дебафов, так и от обычных атак, потому как каст зеркал является обыкновенным плацебо.
Чем бить? Очень просто и зависит от ваших статов — больше концы — огонь\лед, больше восприятия или вы под Ажиотажем — энерго\инферно. Вероятность попадания в любом случае для нас — тайна, покрытая мраком, ну и заодно — шведовой ![]()
Примечание по лечению: чем больше у вас Быстроты => хп, тем меньше у вас надобности выходить из боя всегда полностью вылеченным — ни -1, ни -2 не являются критическими физическими измотами. Вот ментальные — другое дело, хотя и там не все так плохо: в случае, если у вас ментальные измоты, то есть смысл кинуть в бою Ажиотаж и бить Энерго либо Инферно-атаками, потому что с 8 (7) восприятия\концентрации попасть очень непросто. Это даже не учитывая того факта, сколько энергии потребляет Магическое Исцеление.
Примеры боев:
1. Относительно быстрый бой. Ярко видны преимущества ударов 5+5.
2. Опять же быстрый бой. 5+5 без критов = кома.
3. Те самые зверюшки с 295 хп. 6 од энерго мажет очень редко.
4. Необходимость 4 од ментала против куба. Големы никогда не ошибаются со щитками ![]()
5. Промахи-промахи-промахи. И это еще не самый длинный бой.
Резюмируя, можно сказать, что бои ВК с големами — обыкновенная скучная дрочка на панельку, исход боя зависит только от одного удачного крита или удачного добивания. Иногда этот процесс сильно затягивается, что вызывает еще большие рвотные позывы от Лабиринта. С другой стороны, стабильность и предсказуемость не могут не нравиться, удивляет, как до сих пор при такой однообразности боев еще не написали бота для прохождения Лабиринта
![]()
Фонтаны: нужно юзать всегда и все, дебафы по -1 к Быстроте в этой, заточенной под Быстроту, раскачке вам не страшны.
Артефакты: кроме Амулей больше ничего не оказывает какого-либо влияния на исход и течение боя. Хотя отдельные уники умудряются чего только туда не носить ![]()
Всевозможные вопросы, дополнения, уточнения, и прочее просьба писать в комментариях.
18.06.2010, v.1.0.1, mrfunes.ru. При перепечатке, в том числе и частичной, активная ссылка на источник обязательна.
6 comments
6 Comments so far



Когда стану ВК через 1 года — учту )
Но в лабы ходит всё равно не буду )
Голосуй за комментарий:
0
0
можешь привести логи, как было в разборе для коп?
//ага +
Голосуй за комментарий:
0
0
Можно глупый вопрос не в тему?) Почему только «некоторые звери» могут идти не на панели? Из-за наличия рукопашки?
P.S. В Москве-Иной было таке замечено пару вампофайтов ВК)
//Верно, есть рукопашка => могут грызть, только вот големы будут сыпать + всегда крыться, хотя, с другой стороны, под ярой отрага проедается быстро. А остальные звери это 110 инки \ 85 кумы \ 10* моды, которые яру юзают только ради -1 од.
Голосуй за комментарий:
0
0
У меня на големах обязательно висит хруст. В целом моя тактика очень простая — сначала просеять коповой сейкой. Я не знаю, что там со статами у них, но без просева попасть бывает крайне сложно, особенно по гадким кубам. Бью только энерго, иногда пропихиваю сков. Очень тупое времяпрепровождение. Панелька пользуется дай бог на четверть возможностей.
Голосуй за комментарий:
0
0
Бот для лабиринта давным давно написан
Голосуй за комментарий:
0
0
хотелось бы детальный разбор для зверей на руке и без для нубовык..эх)))
Голосуй за комментарий:
0
0