Апр 29
Трактористы
То ли трактор, то ли шайтан-машина — не суть важно, но именно такими терминами порой очень хочется назвать онлайн-игру Дозоры, потому что некоторые ее вещи порой напоминают дымящий-пыхтящий механизм, способный удивить не только игроков, но и самих «трактористов» ![]()
Игровая механика - явно непростая вещь, которую в полной ее мере не понимает, скорей всего, никто, хотя в возможностях «о Великого« не стояло бы сомневаться ![]()
Неоднократно случалось, что игровая механика повергала если не в шок, то в легкое недоумение, к примеру, случалось, что игроки ВНЕЗАПНО узнавали поразительные вещи:

И это очень странно, ведь заклинание, во-первых, не снимает ни одного дебафа, а во-вторых — лечит, в среднем, по библиотеке — на +44. Явно не панацея
Но игроки вынуждены верить в то, что им говорят, ведь другого выхода нет.
Порой, механика и «трактор» удивляют не только игроков, как, например, в этом случае, когда состояния «усыплен» и «рассеян» некорректно накладывались. По заявлениям, они накладывались неправильно во втором ходу:
![]()
И все поверили!
Но на самом деле очень странно, ведь, по такой логике, состояние «усыплен» должно было «перебиться» еще в первом ходу, а именно вот в этом моменте:

Это верно, конечно, если состояния действительно «перебивались», а не «что-то там» еще. Ну да ладно, что было — то забыли, шайтан-машина и не на такое способна ![]()
Отдельным пунктом всегда стояла игровая механика раздачи экспы — на ее счету тысячи фич, которые использовали игроки в разное время — это обход правила «5 ходов» в дуэли путем поднятия на слои, «3 ИВы в ход», сильно нашумевшие в свое время, непонятная выдача\невыдача опыта за победу на усыпленным противником, и еще куча разных фич. Например, как эти:


Иные побежали сдавать «качков», по их мнению, но парадокс состоял в том, что причина такого нелогичного получения экспы за «ни за что» была в этих самых Иных, которые сдавались ![]()
Опыт при сдаче выдавался в случае, если Иной, который применил «Сдаться», после этого нажал «Инвентарь», и перезарядил парочку артефактов, неважно каких. Таким образом, игровая механика сработала точно так, как ей предписано — «потрачена энергия -> выдать опыт«, ну а то, что это нелогично нужно было предусмотреть «трактористам» заранее. К счастью, надеюсь, все детали основательно «смазали», и больше опыт в случае сдачи выдаваться за «ни за что» не будет ![]()
По ходу писанины вспомнил один случай мега-кача с помощью недочетов игровой механики, подозреваю, что он существует до сих пор — а именно кач по системе «Напал-Убежал». Суть состоит в том (если кто не знает), что игрок (для примера — ВК) нападает на другого игрока (для примера — копу), и в этот же ход ВК убегает, а копейка остается и кастуется. По происшествию хода мы видим, что копейка получается свои ~15к опыта за «ни за что». Несколько лет назад группа Иных уже попалилась на этом деле, но баг (хотя, с точки зрения «малых вещей» — все работает, я предполагаю, именно так, как должно — экспа за игрока в бою засчитывается в тот момент, когда он входит в бой, кроме, конечно, случая когда игрок сдается) так и не пофиксили. Впрочем, подозреваю, что «фильтры»™ нынче работают исправно, и такой кач будет выявлен довольно быстро ![]()
Конечно, говоря о игровой механике и той ее части, которая затрагивает раздачу опыта, нельзя не упомянуть вчерашний апдейт, который принес на своих крыльях много волнений и бурлений на любимом угф ![]()
Теперь опыт за каст Малых Энергетических Амулетов на союзников не будет выдаваться, только за каст МЭА на себя. Если говорить кратко, то это апдейт из разряда «А мы этого ждали 3\… года«, и родился он на волне очень жалобной темы, которая заставила меня пустить пару скупых мужских слез — «Открытого письма Героя Света«. В ней один очень опытный Иной жаловался, как же трудно жить тому, кто всю свою долгую игру портил Свету бои, заставлял их жечь артефакты впустую, но не только артефакты, а и нервные клетки, которые, как известно, не восстанавливаются. Очень трудно этому Иному было потому, что союзники его, фу какие нехорошие бяки, амуляли постоянно. Стоит отметить, что письмо нашло отклик в сердцах милосердных Инквизиторов, которые мигом исправили это недоразумение судьбы, урезав выдачу экспириенса за каст МЭА (не коснулось больших амулей, которые в ~10 раз дороже).
Как тот, кто сотни раз амулял других Иных без спроса
, и как тот, кого также амуляли, могу лишь сказать, что апдейт позитивен, даже несмотря на то, что эта монета имеет, как обычно, две стороны. Но, в этот раз, «добро» все же победило «зло»: абсолютно непонятно, к чему же взывают те, кому не понравился апдейт: теперь трудно допроситься амулей? Так вот ведь где собака зарыта — амуляли то, совсем не ради «командной игры» (к слову — еще один миф Дозоров), а чисто ради экспы, и поэтому взывать нужно не к резке экспы за амули, а к тем, с кем вы играете
«Убили командную игру»? Опять же — если копейки амуляли ВК только ради экспы, и теперь они ее получать не будут — невелика потеря, они ведь играет за идею, не так ли?
Игра станет дороже? Если у вас больше всего денег уходит на МЭА — вам очень повезло, ведь простейшее сравнение цены на 1 МЭА и на одну пыль\метлу\пану, говорит, что этот пункт — высер.
Не спорю, сумма всей полученной экспы за бои, особенно массовые, скорей всего уменьшиться — ведь некоторые касты МЭА теперь будут уходить «впустую», ради того, для чего и должны — только ради победы. Замечательно! Потеря незначительна — любых уровней в Дозорах сейчас чуть более, чем очень, очень много ![]()
Почитав обсуждение, точнее тот ядерный пиздец мнений, высеров и неумений ставить разделительные знаки, можно нехило поседеть, поэтому строго не рекомендую — зерна адекватности туда еще не докатились.
Завершить такую запись о игровой механике и выдаче экспе за бой можно одним интересным логом, который я случайно заметил в теме «героя света». Всегда удивлял расчет экспы за бой, ведь никаких, даже приблизительных формул никогда не давалось — все это заменялось туманными объяснениями и редкими «полу-намеками».
Итак, вот лог, который, кроме того, что ВК за пару мулей получил 3к опыта, ничем, казалось бы, не отличается. Но давайте посмотрим внимательней (нужное выделил жирным):
09.04.2010 11:43:27 Вольный Рейнджер, вспомнив, что в морге есть свободные места, с энтузиазмом приступил к операции напал на prudent_wanderer [Охотный ряд, площадь Манежная] (ценность 5000 vs 14775)
09.04.2010 11:45:30 Чебурген1 присоединился к бою [1] на стороне защищающихся (ценность 4800)
09.04.2010 11:49:40 АлВик получил 3483 опыта в этом бою
09.04.2010 11:49:40 Вольный Рейнджер получил 11985 опыта в этом бою
09.04.2010 11:49:40 Чебурген1 получил 499 опыта в этом бою
Итого на входе: 19575 опыта.
Итого на выходе: 15697 опыта.
Вопрос знатокам — куда же делись 3608 опыта?
Локация на экспу повлиять точно не могла, а даже если бы и могла — то Свет: 50% Тьма: 50%. А ведь это даже не учитывая того факта, что атаке всегда дается то ли 115, то ли 125% опыта (если не ошибаюсь, по крайней мере когда-то такая фича была), но даже пусть ее не будет — ценность обоих персонажей зачлась — это 100%, ибо убиты они были абсолютно таким же способом, да и по цифрам не сошлось бы, если бы кого-то не учли.
Таким образом непонятно, кто ворует — то ли МЭА союзников воруют экспу, да еще и с понижающим коэффициентом, то ли за убийство шкатулками Медузы дается меньше, чем должно, то ли шайтан-машина просто так решила ![]()
Уверен, игровая механика еще не раз сможет нас порадовать своими уникальными свойствами. Играйте в Дозоры, бороздите Сумрок, и удача улыбнется и вам! ![]()
30 comments
30 Comments so far


ссылку битую поправь
Голосуй за комментарий:
0
0
вернее картинку
Голосуй за комментарий:
0
0
второй нах.
Шайтан ашина не такое еще выдавала.
порой в равном но в большом бою ты преимущественно бьешь и вносишь дамаг противнику. а кто то муляется и халявит. тебе ясен пень меньше опыта.
покопаюсь в своей личной логовнице, если конечно не забуду)
Может и выложу парочку сумеречных флуктуаций
Голосуй за комментарий:
0
0
третий)
читаем)
Голосуй за комментарий:
0
0
чота картинки не хватает…
А компот??!!(с)
Голосуй за комментарий:
0
0
Почитал, занятно.
Голосуй за комментарий:
0
0
а где сиськи
Голосуй за комментарий:
0
0
Лениво копаться. Но Админы писали , что в случае комы персонажа но при условии выигрыша союзников дают не БОЛЕЕ 50 % возможного опыта .
Часто и густо видел у персонажей находящихся в коме опыт по 9000 . При условии что максимум, не считая мертворожденной локации МГУ , 15011 кажется.
Амашин дыр дыр , считать не умеет ?
Голосуй за комментарий:
0
0
Ура ф дисятке! Читаем
Голосуй за комментарий:
0
0
я уверен чуть более чем на 100% что, кроме арестов, никто не найдет лога, где суммарный опыт полученный в бою будет равен ценности потерпевших поражение. последние 2 года довольно внимательно наблюдал за результатами боев и пришел к такому простому очевидному выводу
так что тут апдейт МЭА никаким боком вроде бы и ни причем
Голосуй за комментарий:
0
0
Фуня нету картинки в конце.. Как ты мог?
Голосуй за комментарий:
0
0
Фуня, блиать
Отлиз админам защитан, короче
Голосуй за комментарий:
0
0
Дроннарт пиридает привед из глубин ынтернета,кто помнет его бойтись или абищад вирнуцо и наламать дрофф!!!
На правах рикламы.!.
citycatalogue.ru/pages/gamecountry?from=13954
Голосуй за комментарий:
0
0
Да и хуй всем дать, Дозоры давно прогнили съебал с проекта ибо нех и ибо нах.
Дрочите на Шведку, и прочих, а Мрачку срачку свою подставляйте для почеса кровавого мазоля.
Голосуй за комментарий:
0
0
@MahnoКрыл:
Гыыыыыыыы
Дрон майа любимайя экспа
Велкам ))))
Голосуй за комментарий:
0
0
@qwerty:
Ай яй яй . Не любите Вы Шведову.
Тьфу на Вас.
Голосуй за комментарий:
0
0
Урааа сиськэ
Наконец то…
………………
citycatalogue.ru/pages/gamecountry?from=14796
Голосуй за комментарий:
0
0
@MahnoКрыл:
Ну надо же мну 2.5 года dronnord’a ждал, надеялся, аж запасы фейерверков, в виде палок тети Светы ( ну и не только их), для торжественной встречи подготовил, а он только пугает возвращением и никак не вернется из глубин ынтернета)))))
PS а еси скажу что не боюсь его он вирнетсо?
PPS точно не боюсь его очень давно, а в доказательство сего пусть вспомнит свой первый длинный бой на выке в марьиной роще.
Голосуй за комментарий:
0
0
@МОУРАВИ, от Великого и выше можно получить 9к за бой в коме )
Голосуй за комментарий:
0
0
да сих пор умерая от болезни — умераешь на следующий ход — все трупы, а бой та идет
Голосуй за комментарий:
0
0
и еще бага (жаль сдавать но ладно) — релакснув 9 человек из одного релакса не делая других действий, релаксуя 10 зарядом себя — получаешь дневную норму
Голосуй за комментарий:
0
0
@qwerty:
ты 10000 кто сказал что «Дозоры уже не те…»
Голосуй за комментарий:
0
0
http://durdom.in.ua/public/main/photos/photo_14881.jpg да, этого в дозорах не хватает
вот бы этнические войны устроить )
Голосуй за комментарий:
0
0
@Караблек: Баян, я так уже давно вопла взял.
Голосуй за комментарий:
0
0
@Лысый Чертяка:
я копейка
а получал 9000 с хвостиком
Голосуй за комментарий:
0
0
Почему-то темы обсуждения конкретных апдейтов у нас скатываются к оскорблениям от «недовольной» стороны.
Посему я решил, что мои апдейты больше обсуждаться не будут.
Закрыто.
_________________
оказывается, всё — таки она есть…
http://forum.dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=26029&start=180
Голосуй за комментарий:
0
0
Змейко прожгла:
или гармонично разные классы равны неравно. Нужное подчеркнуть.
[цитатко]
Пожалуйста, перестаньте искать равенство,в совершенно разных классах.
Заклинание Страх и Ужас, находится в полной гармонии с текущей магической системой и с системой баланса классов.
[/цитатко]
Итого: Разные неравные классы гармонично равны
Голосуй за комментарий:
0
0
Интересно твое мнение. гы гы гы
Голосуй за комментарий:
0
0
@Пилот:

Нереальный вброс!
*бью поклоны статье*
Голосуй за комментарий:
0
0
ниинтересно
гавноГолосуй за комментарий:
0
0