Окт 20

НМС-хуемэс!

Category: Дозоры

Сейчас, наверное, самое идеальное время для того, чтобы сделать разбор  НМС, так как прошло довольно таки много времени, и теперь можно сделать кое-какие выводы ;)

Я это даже хорошо, что я не делал обзор правок магии в первые дни после их введения, ибо бурления, которые захватили умы Иных и УГ-форум было не передать словами.
Любому, кто хотел бы написать обзор нынешней МС после правок, в любом случае были бы необходимы «стимулирующие и вдохновляющие факторы», как то — эффектная муза, «чужие пасквили» или пакет хорошей дури. В идеале это все можно было бы смешать, и получить совершенно гремучий коктейль, но я пошел иным путем, ограничившись лишь старыми «произведениями» давно-ушедших из игры Иных.
Странно, конечно, но написанное два года назад до сих пор не теряет актуальности. Читая старое о Дозорах, я удивлялся актуальности и грамотности написанного, особенно в свете последних событий по изменению магии. Но смысл не в этом. Смысл совсем в другом. Читая старые гайды о дозорах, было понятно, что магия, и весь геймплей в целом, очень сбалансированы. Хотя не, даже не так. Не сбалансированы. Скорей, тогда МС составляла более цельную систему, нежели сейчас, систему, в которой, не знаю даже как объяснить, виднелась задумка, концепт — как то так. Но обо всем по порядку.
Нынешние правки МС не сказать, что перевернули с ног на голову геймплей, но все таки изменили его достаточно сильно и заметно. В частности, геймплей ВК и боев, которые зависят от ВК не изменился очень и очень слабо. И то благодаря не конкретным изменениям для конкретных классов, а из-за расширения линейки быстроты выше 21 — 25 быры, тем более что  первое расширение получить не так сложно (метла +12 и жертвование очками профильных статов для магов, для зверей еще проще), но в нынешнем рулонном геймплее это дает огромнейшее преимущество. Подчеркну — именно в рулонном, т.к. за счет того, что рулон гп\шс всегда прилетит всегда быстрей, кидать сиу становиться абсолютно бесполезно. Наоборот — не совсем верно из-за рендомности каста СиУ, в отличии от ШС.
Ну вот, это практически последняя вещь, которая изменила геймплей боев с участием ВК. Хотя, конечно, не стоит забывать о бонусе звериной Яры, который я считаю весьма позитивным не только чисто из-за полезного чисто игрового эффекта.

Именно после этих правок звери начнут казаться каким-то отдельным классом, а не копипастом вампов без кучи полезных врожденных щитков (опять же, в отличии от бесполезных врожденных щитков зверей). Бонус яры у зверей -1 к ОД магических действий - первая звериная фича в игре, которую пока не скопипастили вампам. Смею надеяться, что в 100500ый раз копипасты не будет, как это было с звериной Шкурой, набором кастов — яра\клык\коготь, тотемными ударами, и кастом вогнутого в тотеме. Но зря радуюсь, пока что ни одна правка МС не прошла без копипасты звериных плюшек вампам, эта НМС тоже не стала исключением — двойной баф аля ДН успешно дали вампам, с чем я их, собственно, и поздравляю. Но не буду казаться таким однобоким и предвзятым — например, тот факт, что в ГЛМ у вампов не работает куча артов лично мне кажеться просто имбицилизмом со стороны Админов. Не более и не менее, если это баг — то почему до сих пор не пофиксен? Если же это «фича», которая должна делать зверей и физовампов разными, то я могу сказать лишь, что такими методами делать классы уникальными — метод Равшана и Джамшута. Опять же, ради справедливости — эти «фичи» остались со времен Алермы (оффтоп: помню когдато у вампов в ГЛМ не было ПТ, если не ошибаюсь, это еще до нмс-2 двухгодичной давности. Хотя тогда вроде работала пыль нормально. Но сам факт отсутствия защиты был для меня просто поразительным, и играли же! :mrgreen:), фейл же нынешних работников кода и креатива в том, что за два полных года это не было никоим образом переделано.
Но не все так плохо в мире вампиров! Я понятия не имею благодаря кому (?Шведи), или чему (?любови Шведи к вампам), они получают столько фич (хотя по последнему НМС там все понятно — как я и писал полгода назад, это НМС больше похоже на раздачу фич для всех игровых классов, кроме «класса» КК), и, я думаю, что в скором времени вампы, в частности их физо-ветка развития получит новую пачку фич, и вот тогда ряды Иных Светлой Стороны Силы захлестнет новая волна недовольства. Смею отметить, недовольства, в большинстве случаев, заслуженного, хотя и тупое нытье исключать, конечно же, не стоит.
С геймплеем уровня ВК, насколько мне позволяет оценить его собственное  видение, я разобрался, вывод — большие бои с участием иных выше ВК зачастую будут носить слегка измененный, но предсказуемый характер — 506 хп то, никуда не скроешь ;) Но эти изменения будут сильно заметны лишь в боях с применением рулонов массового характера, а в обычных….Ну пройдет МР до отраги, и что? :) Это даст не так уж много, тем более что «фаталити-расширения» до 18 ОД не произошло. (3 тычки по 6 ОД, это же жесть :mrgreen:)
Аналогично и со звериной фичей. -1 ОД это круто, к примеру при 25 быры 4 мр вместо 3, аналогично и с ШС, но опять же, кто сейчас пользуется магией то? :) Все это неплохо, но при нынешнем засилье профартов, в котором виноваты все — и Админы, которые дали такую возможность, и игроки, которые юзают ее намного чаще чем «надо бы». Как следствие — тот кто не юзает эти профарты заведомо в проигрышной ситуации, и поэтому и его принуждают идти и покупать. Такие дела (с) Как бы это не печально для геймплея не звучало, но правки магии не сильно то и были нужны игрокам :(
Больше всего изменения в магии ощутили на себе Светлые, в силу отсутствия уникального 5 класса или его замены в другом виде. А еще больше ощутили на себе НМС моды тех Светлых, который любят походить по массовых боях
В общем, я так подумал, неблагодарные и недовольные в любом случае будут всегда, так что похуй что и как я буду дальше писать!
Самый большой промах нынешней МС — это как раз таки вампы. И не потому что их ослабили или усилили. Я вообще хуй знает что написать — при малейшем изменении ракурса видения этого класса, меняется и мое восприятие вампа в нынешней МС.
Я точно знаю, что я не буду делать — это затрагивать тему физо-вампов, ибо в ближайшем времени их таки поменяют, на радость нытикам.
Огромный промах нынешней НМС в плане вампов — попытка переделать их под воздействие льдом. Эта попытка, как по мне, вышла весьма жалкой, и непонятной — зачем вообще было это делать? Вариант «популяризовать» воздействие Льдом, которое безнадежно мертво сейчас в Москве-Иной я отбрасываю полностью и сразу. Это, увы, не то.
Сама идея была достаточно неплохой, но то что вышло… По сути, что дали на лед — это точка на 6ом лвл, точка на 3ем и видоизмененный Щит Тана, где вместо энерго сделали Лед на третьем лвл. Знатоки, внимание, вопрос: (с) — Нахуя все это? Зачем было делать непонятно что, непонятно зачем?
Но дальше лучше. Больше всего недовольства и гавна (в этот раз — заслуженного) вызвало введение групп.физы вампам и зверям. И если со зверями все понятно, то групп.физа вампам натолкнула многих только на одну мыль — это было сделано специально с целью увеличить количество бьющихся в бою модов. Не буду утверждать — так ли это, или не так, но о следствии я могу сказать определенно — количество бьющихся модов, в частности, у Света, увечилось в разы.
А ведь все могло быть иначе — можно было дать вампам групп.атаку на 2ом уровне льдом, и вот в том случае все  выглядело бы намного более логично — это если исходить из концепта с оживлением воздействия льдом. Тогда видать у Тьмы и ЛБ стала бы прилетать чаще, и на моды лед никак не повлиял бы. Но этого не случилось, так что эту идею можно скурить или использовать по другому назначению.
Конечно, количество физы, которая стала прилетать на Тьму, тоже увеличилось, но, как вам сказать, если я буду бить МД в бою, то пусть зверь-союзник лучше яриться и грызет, эта групп.физа у зверей меня не впечатлила никоим образом — ни по мне она сильно не била, ни в качестве поддержки МД я ее не рассматриваю. Пуки какие-то печальные. Возможно потому, что Дикая Охота Зверей слабей, нежели Терзание Плоти у Вампов. Почему так — вам объяснить может только Шведя. (Макс.крит у обеих заклов одинаковый, но минимальный крит у Охоты значительно слабей, нежели у Терзания Вампов)
Но даже это еще не все, и печальное Терзание «растерзало» не только моды Светлых, а еще и остатки Светлых Некров, к которым относил себя и автор сего длинного опуса. С чароитом и ОС я, после перекида в некро2чар2-** чувствовал себя довольно неплохо, в особенности в лабах, для них эта раскачка просто имба (привет дота-вов).
И чувствовал я себя комфортно до тех пор, пока на Яках не словил просто ТУЧУ физы от вампов, от которых у Светлого Некра нету защиты вообще. И все, опять таки,  было бы ничего, если бы были адекватные фичи, но какие же они? КС успешно размазывается об вампов, не нанося урона им вообще, и нанося благодаря размазыванию меньше урона остальным. Сушка — сомнительный закл, но он все таки неплох. ЩТ — на все 100% потерял актуальность. В сухом остатки получили ничего.
Если меня читают Светлые Некры, которые не перекинулись в КК, я очень сильно прошу — перекиньтесь, пожалуйста, если не в чистого КК, то хотябы в НекроКуда, это УГ в геймплее, когда все под мр молниями, а ОНО ПИ!!!! по ГП бьет, или, что вообще клиника кащенко — ТВ!», или не ходите в бои. По крайней мере ко мне. По крайней мере на лоу-апах, пока у вас хотя бы не появятся энерго-атаки, которые можно состакать с молниями.
Если не читать мой предыдущий абзац — некров, классических некров, полностью убили в игре, и, в первую очередь Светлых. Но это если не считать что они и так были посредственными боевиками (за исключением случаев, когда в Некра вливается огромная туча бабла, тогда да — при фуллмоде и обартовке некр — чит. Другое дело, что в фуллмоде и обартовке — КК тоже чит, но это уже тема холливара, как минимум)
Но не Светом единым. Некры темные тоже потерпели значительные потери, хотя и меньше, нежели Светлые. Просто в один момент Темных Некров, почти уравняли со Светлыми, кроме одного пункта: у Света нету класса 10 перманент-щитков Инферно. Темные Некры теперь стали Светлыми Некрами в том плане, что у них уже нету поддержки инферно и энерго атак, таким образом, как и Светлые Некры, Темные теперь «одиночки». Неприятно, но когда Свет находился в такой же ситуации, вы же молчали в тряпочку, не правда ли? :mrgreen:
У Вампов забрали Некромантию, и для игры, и для МС в целом, я считаю это огромным плюсом, объясняю почему. А все просто — по аналогии с различием Яры зверей и Тумана Вампов — и тут делают уникальность, и это плюс для всех, кроме вампов.
Если писать и быть честным, то, перекинувшись в КК (попутно продав ОС и чароит) вамп в небольших боях стал весьма жалким — если раньше от него требовался постоянный перекаст довольно рендомного ЩТ, который постоянно пробивался, и не был адекватной защитой от сильных и быстрых атак Некр.2, то сейчас — достаточно перекастить постоянно хруст, каст которого стабильней каста ЩТ. Однозначный фейл.
Почему я говорил, что писать обо всем этом — неблагодарно, а все потому — что ситуация просто пиндец разная, откуда не посмотри.
Так и в случае с вампами, когда в бою 6 светлых (среди которых полно швали типа чар2 и не перекинувшихся некров), и 6 вампов, и обе стороны не будут использовать профгамна, с бОльшей вероятностью победят вампы, хотя бы потому, что имеют общую атаку, которая собьет любые хрусты.
Самой интересной вышла ситуация с вампом копой, у которого читов получилось мама не горюй. Двойной баф — удача+профильный стат, ПТ на воспре (с которым, однако, вышел фейл — Щит Смерти вышел менее восприимчивым к большому значению воспры, нежели аналог у Магов), и теперь два главных чита — это морок и бм на инферно.
Уж не знаю, что могло стать причиной такой сильной точки на копу, которая всего лишь на одну (!!!) единицу отличается от БМ, (к слову, БМ почти не претерпел изменений — вместо обещанного макс.урона в 108 ед. дали же… 103). А вампам же как и должны были дать 102, так и дали. С чем я их поздравляю.
А теперь еще один косвенный чит — морок не дает увороты и промахи на инферно-атаки, в частности, если кто не знает. Так что связка морок+точка у вампа против КК работать будет на все 100% (удачу исключаем), а вот наоборот… КК без сеялки (до 1.4 т.е.) против вампа с такой точкой почти бессилен, разве что попытаться пробить молниями и сковать, заблочив морок. Тогда вампа можно убить, если повезет.
Вместо вывода хочу сказать, что  у кого прямые руки — тот будет играть ооооочень прилично, даже вампом. А у кого руки из жопы, и язык (в Интернетах — руки\пальцы) оттуда же — тому вечно будет мало, и будет вечно просить все больше и больше. Столько положительных бафов, сколько у вампа нету пожалуй ни у кого. Впрочем, Вампов коп сильно уравняли с копами КК, и их ситуацией с бафами — тот же набор кума+инка, остальное мода, соответственно, и морок и удача будут появляться практически параллельно. Другое дело что у КК нету бафа на быстроту и (бесполезного, но бафа) на силу, но об этом умолчу, дабы не плодить холливары.
Но наряду с моими словами «можно играть», я хотел бы чтобы были еще одни слова — из вампов в этой МС сделали «непойми-что», и хоть это «непойми-что» и весьма играбельное, но никакими зачатками концепта, или чего-то такого мифического и невиданного в «нью-Дозорах», здесь даже не пахнет. И эта проблема полностью и целиком вылезла именно на вампах — «Ни рыба, ни мясо, но играть можно» ;)
Кто могут быть полностью довольными НМС, и плотно сомкнуть варежку на очень приличный период — так это, однозначно, Ведуны, которым только дали и ничего не отнимали. Лично я вижу эти изменения только позитивными, хоть ведун против меня, хоть за — если за, то это теперь не -1 к лимиту коп, а реальный игрок, подобие «суппорта», с которым можно делать мутки :)
Если же против, то 1 школа дает ведуну нормальный шанс хотя бы что-то сделать против других классов. (Это все более-менее верно при нормальном, не гипертрофированном геймплее с использованием морфов, шкатов и палок, и пачки модов, с обеих сторон. Такие случаи стоит выносить отдельно, но, к сожалению, это и есть одна из причин разрушения целостной системы нынешнего геймплея)
Не могу сказать точно, но, предполагаю, что глобально Темным Зверям стало немного тяжелей драться, из-за уменьшения количества игроков без хруста, так как это стал просто жизненно-необходимый закл, а игроков магов загнали в столь ненавистных всеми КК. Но и Светлым зверям врядли стало сильно легче, хотя и набор плюшек в этой МС всем зверям выдали ооооочень приличный, и не надо зря ныть.
Бонус Яры, групп.физа в человеке, сильная точка на копе и расширение линейки Быры — вы еще ноете? Очень зря. Сейчас, хоть и с опозданием, хочу так же решительно сказать «ФЕ» тупым львам, который отказались от интересного, хоть и слабого по пробиваемости рыка. Хороший закл был. Но тупость львов, в особенности, вылезла после последних правок, ведь теперь дебафы тотемников, как и, собственно, их урон, сильно порезали — рык в таком случае врядли был бы порезан, так как резать его дальше было бы некуда. Единственное чем постоянно задалбывают звери — тотемник пантер, который самый сильный по пробиваемости отрицательного состояния, и, хоть и не наносит глобально серьезного урона, а очень неприятен.
Но главное! У зверей никто ничего не отобрал! Нет, нытики и жители страны УГ, конечно, найдутся всегда, и будут орать как им круто было с псевдо-сильными тотемниками, и как жаль что их забрали, но усиление лоу-лвл-зверей тотемниками, в нынешних условиях нубомодов, это более чем плюс.
Звери забыли про еще один огромнейший плюс, хотя, возможно, кому как — новые заклы (аве шведи) привязали, наконец-то на навык! Причем нормальный навык, а не как было сделано с ДН на моду, разбив зверей на магов и «зверей-зверей». Тот, кто хочет всегда и во всем увидеть гавно, конечно, будет ныть, что тотемники, как и точка на копе — полное УГ и «мажет» (с)
Ныть нынешние звери все равно не умеют, как ныли когда-то, перед нмс-2, и как позже ныли пантеры, которым сначала дали нынешний аналог вампирского лилит, а позже заменили на ДН, но сейчас действительно поводов ныть почти нету.
(По поводу разлочки статов силы — если такое случится, это будет полнейшим провалом остатков МС Алермы. После этого нужно будет разлочить воспру и концу у магов, быру у ведунов, быру у кубов, силу у вампов и прочее-прочее, уже запамятовал я. Ныть по этому поводу не стоит, хотя мое слово и мало важно ;) )
Аналогично не стоит ныть и кубам, которые, предполагаю (!!! суки, я вам Веталича не забуду, падонки !!!), теперь чувствуют себя весьма и весьма комфортно — усилили целый ряд дебафов (Сизиф аццкий чит, +7 пробивает на 2 хода перманентом, больше не видел, но, чувствую, не предел), фикс ОД Сизифа, ну и конечно — видоизмененные Чары, которые раньше были слабой копией Обворожения, и поэтому юзались почти исключительно (кроме пытки и ЩР, которые все же юзали кубы) Магами, то теперь это кардинально другая школа, которая будет интересной для кубов. Хотя следует сказать — в конечном варианте точке с Дебафом — Боль и Страдания, 3 ур. порезали урон, хотя «болен» там жжот, у меня -21 на 20 было, что очень неплохо. Леденящий Ужас вышел так же порезанным в плане урона, слабоватым, долгим, а из-за появления массовой групп.защиты у Ведунов, в том числе — и не сильно юзабельным.
Ситуация с групп.щитами от конкретного воздействия, как по мне — Театр имбицилии абсурда в нынешней МС — скажите мне от какой школы еще есть закл, который защищает группу (!) неплохими щитами? Защитную Стенку умникам можно сразу запихнуть в анальное отверствие, это не закл, а УГ, засоряющее лог. Фиксить групп.защиту от Чар не спешат, ну а кубы и не вспоминают об этом, так что мы пришли к вековечному «Всем похуй». Ныть нынче умеют только вампы, да и то, как то неуверенно  в последнее время.
И напоследок, о остальных фейлах и промашках — маленький переполох вызвала резка звериных артов, которые после правок стали давать дебаф на 2 хода и урон в районе 12-20. Об этом, конечно же, никто как бы не упомянул заранее, но хочу сказать, что туча имбицилов (игроков-ботов) так и не заметили резки тотемников, и продолжают их юзать, и, одновременно, умудряются срать на эти арты. Вам бы мозги кто прикрутил — было бы полезнее всех этих срачей, но это так, к слову.
Справедливости ради, стоит так же отметить, что профарты ДП, Сизифа и МО (?) автоматически усилились, вслед за соотв. заклами, что не может не радовать ;)
Звериные профарты, в следствии их вешания на руку, умрут и не будут вариться ведунами, но это не повод для уныния — медузы никто не отменял ;)
В целом, эта НМС получилась раздачей плюшек для всех, кроме магов. Более того магов немного опустили, но это врядли будет заметно по игре. Концепт по вампиризму — как и прежде, это миф. Остальные классы могут быть довольными более чем полностью — плюшки действительно неплохи,  хотеть бОльшего, конечно, не вредно, но это еще Алермо, если не ошибаюсь, писал «Уравниловки классов не будет» ;)
Все написанное выше является только моим видением нынешней ситуации в игре, и никоим образом не претендует на первенство или объективность. Ах да, и мелочи не учитывал.
Выдохся! (Кончил)
Про остальные фейлы, и не очень фейлы, читайте вскоре…
koncept


37 comments

37 Comments so far

  1. Диссидент Октябрь 20th, 2009 08:03

    Первыйнах :mrgreen:

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  2. Диссидент Октябрь 20th, 2009 10:22

    Асилил. Коли никто не спешит с каментами, то доставлю-таки.
    Вся эта НМС-полная херня. И не потомуЮ, что она неграмотная. А потому, что в нынешних условиях игры уже надо не НМС делать, а НРС, то бишь Новую Рулонную Систему. Магия уже нахер никому не нужна. Обкаст-рулоны, щиты-рулоны, атака-рулоны. И нахрена нам магия? :)
    Моды бьются жестоко, причём от всего. Сейчас даже от физы они стали биться меньше, чем от энерги.
    В Москве Иной реально две живые локи с групповыми состязаниями в количестве бабла, по остальным рыщут лисы, ксалы,птицотринацтые и алгоды, шокалят малышню и влезают в мелкие бои 2-3 уровней, дабы показать свою ниипаца крутость. Таким образом в сухом остатке что имеем? 4 мегосостязания бабла и куча мелких спальных потасовок, куда лезть просто страшно даже увешавшись нубомодами, ибо нубовк не дремлют и на 5 слое их всё равно не достать.

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  3. ПтиЦ-13 Октябрь 20th, 2009 10:42

    А что такое НМС и Магия?) я себе свитков нарисовал и даж не заметил никаких изминений :mrgreen: :mrgreen:

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  4. nevada Октябрь 20th, 2009 11:00

    а давайте все маги перекинутся в КК! такая сила будет!зато я знаю точно, что игра превратится в нереальное уг… народ будет тупо засыпать в боях… и тада уже окончательно все подсядут на арты:???: так что не надо некакашек называть швалью. это по крайней мере идейные люди, которые хотят от игры не только стаднозаработанной экспы, а ищут для себя какие-то интересные пути.. и очень жаль, что таких становится все меньше. и даже не исключаю что если магам не введут какие-то изменения, то они станут изгоями… но лично мну пофигу, не хочу становиться клоном, это скучно

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  5. Епона Мама Октябрь 20th, 2009 12:47

    ниасилил.
    сасцы уебищны.

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  6. Спаленый Октябрь 20th, 2009 13:09

    :roll: Опять сиськи.
    Я кажись знаю — почему- для инфы — есть группщитки.
    Потому что инфа ничего не коцает. :lol: Чары- гуманисты.Не хотите коцать моды- убейтесь :lol:
    P.S про птичек пиши, это поинтереснее будет ;-) ;-)
    P.P.S Не гони на чаров. :roll: Я понимаю- ЗЭ — убивает их…но бывает без него…обнаружил что 80% не надевают шолк тупо!(хотя судя по тому как бреет СиУ в боях наголо- это и так понятно.). Да и в лабах с ними весьма :|

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  7. кани Октябрь 20th, 2009 13:42

    спасиба падрачил фдисятке

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  8. Int Октябрь 20th, 2009 15:33

    атананировал до мазлолей)

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  9. Су-27 Октябрь 20th, 2009 16:51

    Какая-то эльфо-гномная, простигосподи НМС получилась.
    «Книжки, конечно, они не читали, но бабки заранее все подсчитали…». Дефективный менджмент — рашко-стайл.

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  10. anvlakov Октябрь 20th, 2009 17:09

    бл… да лучше бы убили энерго щитки в весте))
    копе может и похуй на +8 от энерго а 2ке не похуй никак — особенно КК — в которых свет загоняют все больше и больше(с)))
    (бл. про некров молчу аве щитки от энерго в дешевом арте!!! теперь у вас не тока нет защиты от вампов, аве физа! но и еще считайте сушку окунули в унитаз)
    для полугода «работы» над концептом он больно куево продуман в деталях, хотя в целом могло быть хуже))) плюшки есть для всех кроме КК (с) это хорошо) хотя некры и чары фтопке — малаццы админы .. физа аве!)

    ПС и вообще делать «систему» без учета модов и артов (с) маразм и болезнь) адназначна (с)

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  11. ПтиЦ-13 Октябрь 20th, 2009 17:30

    @anvlakov: Веста +8 энерго? :???:

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  12. Gismeteo Октябрь 20th, 2009 19:16

    Спакуха. Пройдёт два месяца… Нет… Пизжу… через два месяца НГ. Пройдёт три месяца и ной ВСЕХ классов поднимется с новой силой.

    Звери будут ныть о быре, защите и зеркалах.
    Маги будут ныть о целевых щитах.
    Вампы ныть о защите и нахимненужных атакаках льдом.
    Кубы ныть об удаче, лече, защите на копу, резки ШЩ.
    Если всем дадут новые плюшки, то ведуны тоже будут ныть.

    И вот тогда начнутся «точечные правки каждого класса» (с)Ихаре.

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  13. anvlakov Октябрь 20th, 2009 19:24

    @ПтиЦ-13: хд АХА :grin: :mrgreen:

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  14. Йулько Октябрь 20th, 2009 20:17

    лять что за сиськи???
    фунь, ты раньше посимпатичней выкладывал.. что с твоим вкусом? депресс?..

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  15. admin Октябрь 20th, 2009 20:21

    я просто эти соски покусал перед фотосессией :oops:
    намальный сиськи! :twisted:

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  16. Gismeteo Октябрь 20th, 2009 20:39

    А-а-а-а. Скукожь дизайн обратно, демон!!! :???:

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  17. КАЦО Октябрь 20th, 2009 20:40

    Бля это НМС…ну логически и литературно не понимаю нахуя зверям и им подобным групавуху дали??? Как ани физически и теоретически могут наносит групавой урон всем?!?!? лучшеб усилили бы…талбаёбы!

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  18. сузуки Октябрь 20th, 2009 20:44

    нууууууууууууууууууууууууу блядь, Фуня. Хотел отписаться в прошлой теме, просто нехотел. А теперь не стерпел. Не, пиздец. Ушел красиво, пришел красиво. Прям блевать охота. А типа просто написать «песать не очем, ушел в отпуск» не, блять, типа спектакль нуно было создать, типа герой всего и вся ушел можете горевать. Инфа на Уг форуме (так, кажется называеш?) поперло тутже, ваш герой вернулся можете меня целовать вовсе дыры и лилеять. Прошлый пост твой вопще когда читал меня тошнило от него. Если уходиш, то уходи. Или мани для игры кончились?? Мне вот интереснро скока ты зарабатываеш на нас?? таких лохов которые читают и лилеют такого мудака. Еще скажи что не зарабатываеш?? не смеши. Иногдпа да, пришеш прикольно, можно поржать. Но вот с уходом ето ты уже перебрал. Воит интересно, черезколько ты снова «уйдеш»?? Как Уг заткнется, и ты тоже заткнешся???. Мудило, на будущее надеюсь второй раз ты уййдеш навсегда и закроеш етот блог тоже навсегда…………….. Да, еще, может пора поиграть в другие игры (которые ты так часто рекламировал)?? , или в реале судьбу найти?? А то Дозеры, походу тебе крышу снесли додик. :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  19. admin Октябрь 20th, 2009 20:49

    @сузуки: алек, ты? :mrgreen:

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  20. admin Октябрь 20th, 2009 20:50

    или все таки гарри потер :shock: :shock: :shock:

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  21. admin Октябрь 20th, 2009 20:53

    зы. а где про меня на угф? просто интересно почитать, не видел :roll:

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  22. anvlakov Октябрь 20th, 2009 21:11

    @admin: йа думаю это шведко!

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  23. admin Октябрь 20th, 2009 21:16

    @anvlakov: :lol:
    шведя пупся, это не она :???:
    тут школьник писал какой-то :mrgreen:

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  24. Мержик Октябрь 20th, 2009 21:22

    сиськи и вправду не ахти(((

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  25. Тимнакратиг Октябрь 21st, 2009 03:40

    По сути, что дали на лед – это точка на 6ом лвл, точка на 3ем и видоизмененный Щит Тана, где вместо энерго сделали Лед на третьем лвл. Знатоки, внимание, вопрос: (с) – Нахуя все это? Зачем было делать непонятно что, непонятно зачем?

    Два варианта:
    1) Чтобы просто что то сделать (то есть мы вам налепим заклов, а вы там применяйти как хотите, — главно, что мы СДЕЛАЛИ!)
    2) Попытка уровнять количественное применений по сравнению с енергой, огнем и инферной
    хотя есть и 3-ий вариант — что б было о чем нам папесдеть :-)

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  26. хым Октябрь 21st, 2009 05:06

    именно таг! В общем номаный обзор

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  27. хым Октябрь 21st, 2009 05:07

    Вместо вывода хочу сказать, что у кого прямые руки – тот будет играть ооооочень прилично, даже вампом. А у кого руки из жопы, и язык (в Интернетах – руки\пальцы) оттуда же – тому вечно будет мало, и будет вечно просить все больше и больше.

    ога, всо верно

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  28. Full_Hate Октябрь 21st, 2009 08:06

    КС успешно размазывается об вампов, не нанося урона им вообще, и нанося благодаря размазыванию меньше урона остальным…(c)

    В бою группа инферна на вампов не рассчитывается, высчитывает урон без них, поэтому урон не размазывается. Как то так ;-)

    //пруф или не было.
    Что ПИ, что ТВ бьют вампов, так что нету никакого «обхода» вампов ;)
    ну и магия ВК инферно тоже успешно бьет. КС не бьет лишь по причине своей слабости.

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  29. кани Октябрь 21st, 2009 09:08

    @хым: ннепизди убогое-погамай вампофайтером а потом развади палемеку :arrow:

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  30. Бони Октябрь 21st, 2009 10:40

    Ну спасибо, Фунь, успокоил. А то я уж начал беспокоиться за родной класс вампов. Но не, ты убедил что не всё так уж и плохо. :smile:

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  31. Зеркало Октябрь 21st, 2009 11:51

    Чем коснулась эта НМС меня лично…

    1) Из некро-цело-прора стал кудо-колдо-прором. Тошно, а что делать?
    2) Посох хруста теперь из арсенала не убираю. Есть и на рефлексе — но не с нынешними скоростями.
    3) Я — воспитанный и местами даже культурный человек. Но наболело. БЛЯДЬ!!! В бан всех уёбков, которые каждый ход пускают групповой ажик\внимаху! В БАН!! Раскалённым железом гланды вырывать через жопу! На костёр, как мОроканцев и ИВщиков!!! Гм. Минутка гнева окончена, спасибо за внимание.

    З.Ы. Из Наставников уволилось несколько очень адекватных ребят. С формулировкой (цитирую) — Я не знаю, как объяснять эту херню новичкам. (конец цитаты)

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  32. anvlakov Октябрь 21st, 2009 13:56

    @Зеркало: «Я не знаю, как объяснять эту херню новичкам»

    падстолом) ибо правда

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  33. Зеркало Октябрь 21st, 2009 14:47

    @anvlakov:

    Зря смеёшься)) Кроме шуток — реально несколько отличных людей ушло)) Да и вообще Наставничество заглухает. А фишка в чём? К примеру, введут тихой сапой что-то новое\уберут старое. Объяв нет, Наставники не в курсе — а новички наезжают) За последние 2 месяца это так достало.

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  34. anvlakov Октябрь 21st, 2009 17:05

    @Зеркало:
    это дозоры — это нормально (с)
    играешь в дозоры — привыкай ко всему)

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  35. Моурави Октябрь 22nd, 2009 00:54

    Тупо перекид в колдокуда. А что делать ? Теперь в вампира стараюсь попасть . Но не могу. А он меня в это время физой, физой, физой. Но Хруст палкой и СиУ меня спасет.

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  36. Караблек Октябрь 22nd, 2009 11:41

    Что-то фигня какая-то с этой НМС:
    Колдуны — самые сильные точечники — впизду
    Кудесы — туда же со своим мороком и МД, осталось теперь зверям хруст дать. Они же физой бьют — нужна защита от своего воздействия, хуле.

    пс А девочка отличная) и сиськи ничего так)

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0

  37. Шар Октябрь 22nd, 2009 14:03

    Кстати… что-то не вижу комментариев по материальному вопросу — долго и упорно игрокам обещали бесплатный перекид школ магии, на выходе получили 50%… Да, еще во время теста в некре понравилось — цену в талерленде обнулили только на изменение магичесских характеристик, в то время как даже средства транспорта оставили платными. ИМХО — это уже патологическая жадность…

    Голосуй за комментарий: Thumb up 0 Thumb down 0